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Willkommen zum Champion-Spotlight von League of Legends mit Sivir, der Kampfmeisterin.
Sivir ist ein Fernkämpfer mit normalem Schaden, der sich besonders gut dazu eignet, mehrere Ziele auf einmal zu treffen.
Ob sie nun alleine gegen Türme vordrängt, Vasallen tötet oder in einem größeren Kampf mitmischt, Sivir ist eine hervorragende Wahl für jeden Spieler, der Unmengen an Schaden verursachen möchte.
Sivirs passive Fähigkeit ist „Leichtfüßigkeit“. Immer, wenn Sivir einen gegnerischen Champion mit einem Angriff trifft, erhält sie kurzzeitig einen Bonus auf ihr Lauftempo.
„Bumerangklinge“ schleudert ihre Kreuzklinge nach vorn und lässt diese zurückkehren, wobei sie allen Gegnern auf ihrem Pfad Schaden zufügt.
„Bumerangklinge“ kann jedes Ziel zweimal treffen, einmal auf dem Hin- und einmal auf dem Rückweg. Sie verursacht aber weniger Schaden, wenn sie weitere Ziele trifft.
Man sollte zudem beachten, dass „Bumerangklinge“ Sivir folgt, sollte sie sich bewegen, wodurch man etwas zusätzliche Finesse einbringen kann.
Ich steigere „Bumerangklinge“ auf Stufe 1 und baue die Fähigkeit bis Stufe 9 komplett aus.
„Querschläger“ lässt Sivirs nächsten normalen Angriff zusätzlichen Schaden verursachen und dann auf weitere Ziele überspringen.
„Querschläger“ steigere ich frühestmöglich und komplettiere es dann bis Stufe 13.
„Zauberschild“ erschafft einen kurz bestehenbleibenden Schild um Sivir, der die erste gewirkte feindliche Fähigkeit abfängt.
Fängt „Zauberschild“ erfolgreich eine Fähigkeit ab, erhält Sivir das aufgewendete Mana und einen kleinen Bonus zurück.
Ich steigere „Zauberschild“ früh, um etwas zusätzlichen Schutz zu erhalten, baue die Fähigkeit aber erst nach „Bumerangklinge“ und „Querschläger“ weiter aus.
„Auf der Jagd“ beeinflusst sowohl Sivir als auch alle Verbündeten um sie herum über einen mäßigen Zeitraum hinweg.
Während der Wirkdauer erhält Sivir deutliche Boni auf ihr Lauf- und Angriffstempo.
Verbündete in der Nähe erhalten das gleiche zusätzliche Lauftempo und etwas weniger Angriffstempo.
Sivir kann vor allem im frühen Spielverlauf mit äußerst hohen Schadensspitzen aufwarten.
Nachdem ich mir „Bumerangklinge“ auf Stufe 1 und „Querschläger“ auf Stufe 2 freigeschaltet habe, positioniere ich mich so, dass „Bumerangklinge“ freie Bahn zu einem gegnerischen Champion hat.
Ich führe einen normalen Angriff aus, aktiviere „Querschläger“, um meinen automatischen Angriff zurückzusetzen, und benutze dann „Bumerangklinge“, sobald mein Gegner stehenbleibt.
Einige Sekunden später trifft Dr. Mundo mit „Infiziertes Beil“.
Ich weiß, dass die Verlangsamung Vayne davon abhalten wird, auszuweichen, also benutze ich „Bumerangklinge“, gefolgt von einem normalen Angriff und „Querschläger“, um mir erstes Blut zu sichern.
Das wichtigste Können, das man bei Sivir üben kann, ist es, gegnerische Fähigkeiten vorherzusehen und diese mit „Zauberschild“ abzufangen.
Hier eröffne ich mit „Auf der Jagd“ aggressiv gegen Morgana.
Ich bemerke, dass sich Morgana auf mich zubewegt, anstatt wegzulaufen, weshalb ich darauf schließe, dass sie „Seelenfessel“ einsetzen wird.
Ein schneller Griff zu „Zauberschild“ verhindert sowohl die Verlangsamung als auch Zaubervampir und sichert mir so eine leichte Tötung.
Sivir besitzt hervorragende Werkzeuge zur Flucht und kann diese jeder Zeit als Eröffnung für einen großartigen Gegenangriff nutzen.
Während ich von Vayne und Skarner verfolgt werde, kann ich mit „Auf der Jagd“ etwas Distanz gewinnen.
Skarner aktiviert seine ultimative Fähigkeit, aber das perfekte Timing mit „Zauberschild“ vergrößert die Lücke.
Da ich weiß, dass sich der Skarner meines Teams auf dem Weg befindet, bleibe ich stehen, um meinen Gegnern zuzusetzen.
„Auf der Jagd“ erlaubt es meinem Team, Gegner leicht einzuholen, und wir stürzen uns auf Vayne, Skarner und Soraka.
Ein normaler Angriff, gefolgt von „Querschläger“ verursacht an Soraka eine Menge Schaden und macht mich durch „Leichtfüßigkeit“ noch schneller.
Dank „Auf der Jagd“ kann sich unser Skarner Vayne schnappen, wodurch wir in diesem Kampf nun 2 Tötungen Vorsprung besitzen.
Man sollte auf verfehlte Zauber achten: Aus ihnen lässt sich mit „Zauberschild“ leicht Mana gewinnen.
Während wir uns aus einem Kampf zurückziehen, benutzt Morgana „Dunkle Bindung“. Ich drehe um und aktiviere „Zauberschild“, um das Projektil abzufangen und schnell etwas Mana zu erhalten.
Während ich auf die nächste Welle Vasallen warte, begebe ich mich zum gegnerischen Geisterlager und erledige sie schnell mit einem Angriff, „Querschläger“ und „Bumerangklinge“.
In Dominion ist Sivir ein hervorragender „Pusher“ und Duellant in der unteren Lane.
Ich konzentriere mich darauf, die gegnerische Welle Vasallen mit „Bumerangklinge“ und „Querschläger“ auszuschalten, wobei ich unsere Vasallen zum gegnerischen Kontrollpunkt führe.
Früh gesicherte „Laufstiefel“ und „Leichtfüßigkeit“ erlauben es mir, außerhalb Singeds Reichweite zu bleiben und weiter Druck aufzubauen.
Als Singed sich endlich nähert, um mich anzugreifen, habe ich eine komplette Welle Vasallen, die wartet, zuzuschlagen, während ich ihn mit „Bumerangklinge“ und normalen Angriffen ausschalte und uns so den Steinbruch sichere.
Nutzt man alles zusammen, kann man einige hervorragende Ergebnisse erzielen.
Ich begebe mich zum Steinbruch, um die gegnerische Einnahme zu unterbrechen und kehre dann um, um Garen zu entkommen.
Ich kann zwischen Angriffen immer wieder zurücklaufen, „Querschläger“ und „Bumerangklinge“ wann immer möglich aktivieren und dann mit „Leichtfüßigkeit“ wieder Distanz gewinnen.
Während sich Garen zurückzieht, kann ich mir mit „Auf der Jagd“ die Tötung sichern und mich dann Singed zuwenden.
„Erschöpfen“ erlaubt es mir, auf maximaler Distanz zu bleiben und leicht mit „Bumerangklinge“ zu treffen. Allerdings sollte ich ihn nicht in der „Giftspur“ verfolgen, weshalb ich Lebensraub nutze, um von Vasallen Leben zurückzuerhalten.
Als Singed angreift, blockiert „Zauberschild“ sein „Schleudern“ und plötzlich bleiben Singed keine weiteren Möglichkeiten, weshalb er schnell durch „Bumerangklinge“ fällt.
Bei Runen setze ich auf Zeichen mit konstantem Angriffsschaden, Siegel mit konstanter Rüstung, Glyphen mit Magieresistenz pro Stufe und Essenzen mit konstantem Angriffsschaden.
Mit dieser Zusammenstellung steigere ich vor allem im frühen Spielverlauf meinen Schaden und mein Durchhaltevermögen, wodurch ich mir schon früh durch Gegenstände eine gewisse Dominanz für den späteren Spielverlauf aufbauen kann.
Meine Meisterschaftsverteilung entspricht 23/0/7, wobei ich unter Angriff meinen normalen Schaden weitestmöglich steigere, abgesehen von konstanter Rüstungsdurchdringung, und unter Wissen meine Manaregeneration verbessere..
Bei den Beschwörerzaubern setze ich auf „Erschöpfen“ und „Blitz“, da ich so aggressive Bedrohungen entwaffnen und ich aus haarigen Situationen leichter entkommen kann.
Im klassischen Spielmodus beginne ich mit „Dorans Klinge“. Hier kann man auch auf mehrere Exemplare setzen, falls man die Stärke am Anfang gebrauchen kann.
Danach folgen „Beinschienen des Berserkers“ und „Blutdürster“. Der folgende teurere Einkauf sollte „Stärke der Dreieinigkeit“ darstellen, nach dem man sich entscheiden muss, wie man weiter vorgehen möchte.
Möchte man mehr Schaden, eignet sich „Klinge der Unendlichkeit“ vor allem gegen empfindlichere Ziele und „Letzter Atemzug“ gegen Tanks.
Fällt man in Kämpfen zu schnell, sollte man auf „Atmas Pfähler“ oder „Randuins Omen“ setzen, um sich besser vor normalem Schaden zu schützen. Gegen magischen Schaden helfen „Hextrinker“ und „Quecksilberschärpe“.
Bei Dominion verfolge ich ähnliche Ziele. Ich beginne mit „Klinge des Schürfers“, „Laufstiefel“ und zwei Heiltränken.
Diese verbessere ich zu „Beinschienen des Berserkers“ und danach gehe ich „Blutklinge“ an.
Danach folgen wieder „Stärke der Dreieinigkeit“ und die gleichen Überlegungen wie oben: „Letzter Atemzug“ und/oder „Klinge der Unendlichkeit“ für mehr Schaden oder je nach Bedarf andere Gegenstände für mehr Rüstung oder Magieresistenz.
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