Tip:
Highlight text to annotate it
X
* Subs by sonofdragons *
Er ist auf seiner Reise durch die Zeit
und spielt die beschissenen Spiele von einst.
Lieber ließe er sich von einem Büffel
sein komplettes Ohr mit Sprühstuhl befüll'n.
Lieber würde er den faulenden Arsch
eines überfahrenen Stinktiers lecken und mit Bier runterspül'n.
Einen wütenderen Gamer hat man noch nicht gehört.
Er ist der Angry Nintendo Nerd.
Er ist der Angry Atari Sega Nerd.
Er ist der Angry Video Game Nerd.
Ihr wollt ein paar Spiele spielen?
So'n paar richtig beschissene Spiele?
Dann wartet mal schnell 'ne Sekunde, ich hol meine Post rein.
Was zum Teufel ist das alles für ein Scheiß?!
Überall metallische Schwämme!
Titanraketen Tiefschützer!
Kopflose Papageien mit Flaschendeckeln!
Fliegende Augäpfel in Glashauben!
Wie ist das denn alles passiert?
Ach, na klar! Es ist 2010!
Heilige Scheiße! Das wurde alles im Spiel "Street Fighter 2010" vorhergesehen!
Richtig, ich hätte es wissen sollen!
Ist schon verrückt! Erinnert ihr euch noch daran wie futuristisch uns das Jahr 2000 vorkam?
In meiner Kindheit hatte jeder Film, jedes Spiel immer irgendwas mit "2000" im Namen.
Es hörte sich so High-Tech und so weit entfernt an.
Aber jetzt scheiß drauf, es ist der zehnte Jahrestag von 2000!
In 5 Jahren haben wir fliegende Autos, Hoverboards und selbstbindende Schuhe!
Ich will's mal hoffen, ansonsten hätten sie's auf 3000 verschieben sollen.
Selbst wenn sie's auf 2100 gelegt hätten, wären wir alle längst tot und es könnte uns egal sein.
Lieber ein Mysterium als eine Lüge!
Jedenfalls war das älteste Spiel der Reihe, das die meisten gespielt haben, Street Fighter 2.
Aber dieses auf dem NES kam vorher und spielt zufälligerweise auch im Jahr 2010.
Wer hätte gedacht, dass die Vergangenheit von Street Fighter in der Zukunft liegt, welche jetzt die Gegenwart ist?
Ziehen wir's uns mal rein! Ich kann's mir schon vorstellen:
Tiger Uppercuts durch Raum und Zeit!
Sonic Booms auf dem Mond!
Hadoukens auf dem Uranus!
Scheiß auf Street Fighter 4, das hier ist Street Fighter 2010!
"Target vs. Ken"
Okay, ich kenne Ken, aber Target?
Okay, es ist irgendein komischer Teufel mit Skorpionsstachel, den es in keinem anderen Spiel gab,
aber nennen sie ihn wirklich "Target"?
Vielleicht meinten sie eher "Targét".
Also, willkommen zu Street Fighter im Weltall.
Es gibt zwar keine Straßen im Weltall, aber Kämpfe.
Die Spielmechanik ist schwer zu beschreiben.
Es fühlt sich definitiv nicht an wie Street Fighter.
Es hat mehr etwas von Mega Man, wegen den Laserprojektilen,
und Ninja Gaiden, weil man an Wänden klettert.
Aber selbst mit diesen Vergleichen kommt es nicht ganz hin.
Egal was man macht, man springt die ganze Zeit nur herum und hält sich an allem fest was geht.
Anscheinend ist selbst die Steuerung zu futuristisch und fortgeschritten, um sie zu begreifen.
Gegner müssen für Angriffe direkt vor oder über einem sein, weil man nur in diese Richtungen angreifen kann.
Es ist möglich nach unten zu schießen, aber dazu muss man so einen Salto in der Luft schlagen.
Und im Sprung kann man nur einen einzigen Schuss abfeuern.
Ach und übrigens: Um diagonal nach oben zu schießen drückt man [Runter] + [B]. Kein Witz!
Man muss nach UNTEN drücken, um diagonal nach OBEN zu schießen!
Was zum Teufel ist das für ein mit Kacke geleimtes in Scheiße getunktes Stück Müll?!
Und was hat es mit Street Fighter zu tun?
Na ja, Ken ist dabei. Das war's! Ken ist dabei oder zumindest ein Typ im Raumanzug, genannt Ken.
Vielleicht hilft es wenn ich die Vorgeschichte lese. Mal sehen...
Äh... Ken... die Grenze... Partner Troy... Labor... Grütze... König des Straßenkämpfer Tourniers...
Cyboplasma... Überdosis... gewalttätige Mutanten...
Okay, soweit ich das jetzt verstanden hab...
Ken hat das Tournier gewonnen, wurde zu einem Wissenschaftler und erfand irgendsoein "Cyboplasma".
Schätze es ist sowas wie Ectoplasma mit ein bisschen Cybo.
Und dann wurde sein Partner, ein Typ namens Troy, getötet.
Und dann wurde das Cyboplasma gestohlen und alle verwandeln sich in Mutanten
Und im Grunde genommen war's das dann auch schon.
Würde mich nicht wundern. Ken ist der einzige Charakter aus Street Fighter in diesem Spiel.
Kein Guile. Kein Chun-li. Kein M. Bison.
Stattdessen bekommen wir "Target", das Skorpionen-Teufel-Alien aus dem Jahr 2010.
Ich denke das beste was man daraus machen kann, ist so zu tun als wäre es Street Fighter.
Nee, haut nicht hin. Selbst wenn ich die Soundeffekte drüberleg, es ist nicht Street Fighter.
Mit Punch-out im Weltall hat das ganze besser funktioniert.
Und wollt ihr das verwirrendste an der ganzen Geschichte wissen?
In der original japanischen Version, war der Name des Charakters "Kevin Striker".
Die US Version nannte ihn aber Ken und fügte diese eine Anspielung auf das Tournier ein
in dem Versuch das Spiel in die Reihe einzugliedern, deren beschissenen Titel es trägt!
Das soll also heißen, die japansiche Version hatte noch weniger mit Street Fighter zu tun?
Wie in ÜBERHAUPT NICHTS?!
Ich denke man kann sagen, dass die Reihe ab diesem Punkt abschweifte,
bevor sie mit Street Fighter 2 groß rauskam welches dann eine eigene Reihe wurde.
Man, Street Fighter ist die einzige Reihe mit einer Fortsetzung, die ihrerseits Fortsetzungen hatte.
Die meisten haben Street Fighter 1 weder gespielt noch jemals davon hehört.
Ich hab mich schon gefragt, warum sie es auf den Heimkonsolen überhaupt Street Fighter 2 genannt haben.
Sie hätten es einfach Street Fighter nennen können.
Ähnlich wie Final Fantasy VI, bei dem sie die fehlenden Teile ignoriert und es einfach III genannt haben.
Was ist also mit dem Original Street Fighter?
Vor 20 Jahren oder so habe ich es mal auf einem Arcade gesehen, also weiß ich, dass es existiert.
Erst in den letzten Jahren habe ich erfahren, dass es auf den Commondore 64
und jeden Heimcomputer portiert wurde, bevor es auf dem Turbo-Grafx 16 CD gelandet ist.
Endlich kann ich mal was zu dem Teil erzählen.
Während das Super Nintendo und Sega Genesis den 16-Bit Krieg ausfechteten,
schob der Turbo-Grafx 16 im Hintergrund die ruhige Kugel.
Es ist ein einzigartiges Exemplar.
Die Spiele kamen nicht auf Kassetten sondern auf schicken, kleinen Karten und CDs daher.
Die CD-Einheit wurde separat verkauft und war die erste CD-Spielekonsole, zumindest in Nordamerika.
Die Technik hatte also noch nicht so wirklich Schule gemacht.
Dazu kam, dass die meisten entweder ein Super Nintendo oder Sega Genesis hatten.
Man musste also nicht nur ein Turbo-Grafx 16 haben, sondern auch noch den CD-Aufsatz dazu kaufen.
Also ist es kein Wunder, dass niemand das erste Street Fighter gespielt hat.
Und um noch mehr davon abzulenken haben sie den verdammten Titel zu "Fighting Street" abgeändert!
Das macht doch alles keinen Sinn!
Aber wenigstens kann mal als die klassischen Charaktere Ryu, George Washington und Abe Lincoln spielen.
Das Rätsel ist gelöst, wir spielen endlich das erste Street Fighter.
Und ratet mal?
Es ist absoluter Müll!
Ich bin mir sicher, dass die Arcade-Version besser war, aber das hier ist echt mies.
Und das sage ich nur wegen der Steuerung.
Die Spezialangriffe funktionieren nur wenn sie Bock haben.
Man kann den ganzen Kampf versuchen einen Hadouken zu benutzen und es funzt kein einziges verdammtes Mal.
Außerdem hören sich die Stimmen nach totalem Durchfall an.
Die einzigen Charaktere die man spielen kann sind Ryu und Ken.
Für Ryu steckt man den Controller in Port 1 und für Ken in Port 2.
Es gibt keinen Auswahlbildschirm.
Es gibt hier und da ein paar Training-Level.
Primitiv, aber für eins der ersten Prügelspiele wäre es abgesehen von der miesen Steuerung nicht schlecht gewesen.
Komm schon, mach den Angriff! Mach den Angriff! Ach, du Hurensohn!
Komm schon, mach einen Shoryuken! Einen Shoryuken!
Wohl eher "Sure you can't".
Wundert mich nicht, dass sich niemand an dieses Spiel erinnert.
Mit den ganzen Revisionen und Turbo-Versionen zu Street Fighter 2, einem ohnehin schon guten Spiel,
frag ich mich, warum sie dasselbe nicht auch mit dem Original gemacht haben, um es zu verbessern?
Wie z. B. "Street Fighter: The Good Edition", wie wär's damit?
Ob ihr's glaubt oder nicht, die erste Fortsetzung sollte Final Fight werden.
Ursprünglich sollte es Street Fighter '89 heißen.
Jedoch behandelten sie es als eigenständige Reihe, mit einem Beat-em-up Stil.
Final Fight wurde also seine eigene Reihe.
Aber Capcom schmiss hier und da des öfteren kleine Anspielungen hinein, um sie miteinander zu verbinden.
In Final Fight 2 sieht man Chun-li im Hintergrund.
Und ein paar Final Fight Charaktere erschienen später in Street Fighter Spielen.
Der Titel wurde Street Fighter '89 wurde geändert, nachdem es auf einer Ausstellung gezeigt wurde.
Die Rückmeldungen veranlassten sie dazu den Namen zu ändern, da es nichts mit Street Fighter zu tun hatte.
Oh, aber überhaupt nicht wie DAS hier!
Man, jetzt bin ich voll vom Thema abgekommen.
Ich muss immer noch das hier fertig spielen.
Wisst ihr was mir gerade auffällt?
Der komplette Titel lautet "Street Fighter 2010 - Der letzte Kampf".
Die Ironie ist umwerfend und ich dreh hier voll am Rad.
Aber wie schafft man es ein Spiel zu machen mit dem selben Titel von zwei anderen,
das mit beiden nicht das geringste zu tun hat?!
Vielleicht ist damit auch gemeint, das ist die Zukunft, das ist der letzte Street Fighter Kampf.
Aber Street Fighter?
Vielleicht kommt das von den Street Fighter Filmen der 70er.
Die haben genauso wenig damit zu tun.
Oh und wo wir schon mal bei Filmen sind!
Erinnert ihr euch noch an Street Fighter, das Spiel zum Film?
Das ist die Version für Sega Saturn.
Wie gefällt euch das? Noch eine Konsole, die man von der Liste putzen kann.
Das ist jedenfalls eine der dümmsten Ideen, die mir je untergekommen ist.
Erst machen sie einen Film zum Spiel und dann ein Spiel zum Film.
Ganz zu schweigen davon, dass sich der Film am zweiten Teil orientiert und nicht am ersten.
Es ähnelt mit seinen digitalisierten Schauspielern mehr Mortal Kombat, nur weniger gut.
Es ist auch kein schlechtes Spiel. Es ist wie Street Fighter 2, nur die Steuerung ist hakeliger.
Dem Interesse halber geht's schon, aber man wünscht sich lieber, man würde Street Fighter 2 spielen.
Whoa, whoa, whoa, ich bin jetzt echt abgeschweift.
Ich wollte eigentlich nur Street Fighter 2010 begutachten und komm von Höckschen auf Stöckschen.
Aber so passiert's halt.
Wenn sie's nicht Street Fighter genannt hätten, hätte ich dieses Problem vielleicht gar nicht.
Hängen wir uns von jetzt an also nicht weiter am Titel auf, nehmen den Namen Street Fighter einfach und...
...werfen ihn weg.
Das Ziel jedes Levels ist ein Portal zu finden.
Das Portal erscheint erst, nachdem man das Ziel eliminiert hat.
Deswegen heißen auch alle Gegner so, klingt komisch, ist aber so.
Man eliminiert also das Ziel, das Portal erscheint irgendwo
und man muss innerhalb eines sehr kurzen Zeitlimits hinkommen.
Und wenn ich "sehr kurz" sage meine ich das auch so.
Das Level selbst hat auch ein Zeitlimit. Ich hampel hier rum, aber das Drecksvieh will nicht still halten.
Komm schon! Mach jetzt! Ich hab keine Zeit mehr!
Scheiße!
Die Grafik erinnert an einen seltsamen Cyber-Alptraum. Gefällt mir.
Ist wie ein Mix aus Salvador Dali und H. R. Giger.
Und manchmal muss man in psychadelischen Vorhöllen zu Clownmusik Frösche abballern.
Der Hintergrund sieht aus wie eins von diesen Zauberbildern, auf die man lang genug schielen muss.
Jeder Level wird schwieriger und der Frust nimmt ständig zu.
In diesem Level bewegt sich das Bild horizontal und wenn man nicht schnell genug ist, ist man erledigt.
Manchmal muss man sich entscheiden einen Gegner zu killen
oder durchzulaufen, weil man sowieso stirbt wenn man seinen Arsch nicht in Bewegung setzt.
Und in diesem Level bewegt sich das Bild sogar vor und zurück!
Das schwierigste an diesem Spiel sind die Angriffe.
Es gibt so viele Gegner, die aus der Luft angreifen und gegen die man nichts machen kann.
Ich kletter hier einen behinderten Dünnschisswasserfall empor.
Ich kann weder hoch noch runter schießen.
Aber weil die Gegner von oben und unten kommen, hab ich hier echte Probleme.
Ich kann dich nicht abknallen, verschwinde von mir!
Ich werde hier abgeschlachtet!
Die ficken mich durch die Bumsnudel in den Arsch!
Dann gibt's dieses Sand-Level, in dem man gegen einen Boss kämpft.
Es gibt aber keinerlei Fundament zum Kämpfen.
Man springt im Sand rum und versucht nach unten zu kommen, um das Vieh abzuknallen.
Aber jedes Mal wenn man tief genug zum Schießen ist, schießt es zuerst und man muss wieder hochspringen.
Man bekommt nie eine Chance!
Ich wünschte dieser drecks Sand wäre nicht hier!
Dann gibt's noch diesen Augapfel an der Decke, den man ohne alle Power-Ups gar nicht erreicht.
Man kann aber nicht mehr zurück, um welche zu holen, also ist man ziemlich im Arsch.
Die einzige Möglichkeit besteht darin zu warten, bis sich die Schleimsäulen aufgebaut haben
sich auf die äußerste Kante zu stellen und dann in die entgegengesetzte Richtung drehen.
Das ist die einzige Möglichkeit diesen Augapfel zu erwischen.
Doch viel Glück dabei dem ganzen anderen Scheiß auszuweichen.
Man kann sich nie auf eine Sache konzentrieren.
In diesem Spiel geht es rein um Ablenkung und es zwingt einen auf mehreres gleichzeitig zu achten.
Egal, wie sehr man glaubt sich daran zu gewöhnen, es kommt ständig etwas anderes dazu.
Man muss fortlaufend neue Strategien entwickeln.
Dieses Spiel kann einem ziemlich auf den Geist gehen, aber es ist gleichzeitig sehr stimulierend.
Wäre die Steuerung nicht so eingeschränkt und die Schwächen ausgebügelt,
würde ich behaupten es wäre ein unterbewerteter NES Klassiker.
Man bekommt vom Spielen einen Adrenalinschub und es kotzt einen gerade so an, dass man nicht aufgeben will.
Sobald man einen Level nach stundenlangem Rumprobieren geschafft hat,
gibt es nichts befriedigenderes und triumphaleres, als dieses glorreiche Geräusch zu hören.
Das letzte Level jedoch schlägt WEIT über die Stränge hinaus.
Es ist das erbarmungsloseste und abscheulichste Level, das je programmiert wurde!
Hier wird das eigene Durchhaltevermögen auf die Probe gestellt.
Man muss drei Bosse bekämpfen und einen letzten Boss mit zwei verschiedenen Formen.
Und das alles mit nur einem Leben. Stirbt man, heißt es alles wieder auf Anfang.
Zuerst kommt dieses beschissene Muschel-Teil.
Dann diese Gehirngrütze hier.
Und dann diese zwei ständig verschwindenden mumifizierten Gürteltier Roboter
in einem Raum in dem zufällig überall Feuer hervorschießt.
Neben den Bemühungen zu überleben muss man obendrein noch die Zeit im Auge behalten!
Oh schaut, ich hab sie besiegt! Und die Zeit läuft noch! Komm schon, komm schon! Ich muss zum letzten Boss!
Ja! Ich hab's geschafft! 2 Sekunden noch übrig!
Dann kommt diese Zwischensequenz.
Niemand wird sich das durchlesen.
Das Herz rast und man rauft sich die Haare mit der Frage:
Gegen was zum Geier muss ich jetzt kämpfen?!
Ich bin beim letzten Boss. Was ist es? Was ist es?!
WAS?!
Die beschissene Zeit ist abgelaufen?!
Man sollte meinen, dass die Zeit nach der Zwischensequenz von vorne anfängt.
Aber nö! Man kämpft gegen drei Bosse, dann kommt die Zwischensequenz und dann zwei Formen des letzten Boss.
Das sind also insgesamt fünf Bosse, alle mit derselben Lebensleiste und dem selben Zeitlimit.
Man hat unbegrenzte Versuche, also gibt es keinen Grund abzuschalten.
Man spielt einfach weiter und weiter und weiter, bis man irgendwann sogar richtig gut wird.
Man macht alle Bosse mit Leichtigkeit fertig mit so wenig Schaden wie möglich.
Doch dann reicht die Zeit nie aus. Also beeilt man sich, aber geht ständig drauf!
Dann durchläuft man eine Phase, in der man so frustriert wird, dass sämtliches Geschickt wieder flöten geht.
Anstatt besser zu werden, wird man immer schlechter, weil man dasselbe immer wieder machen muss.
Der letzte Boss sieht aus wie ein Sackgeschwür, das Grimace geschluckt hat.
Sein einziger Schwachpunkt ist das Gesicht.
Die optimale Strategie ist von der Wand zu hängen und auf in einzuballern.
Aber die Schüsse erreichen ihn nicht, jedenfalls nicht ohne Power-Ups.
Man kann versuchen abzuspringen und zu schießen, aber das braucht zu lange.
Die Zeit hat man nicht!
Wenn man sich durch das Level ackert muss man für die Power-Ups kurz anhalten.
Aber das verplempert ebenfalls Zeit!
Aber man muss es tun, irgendwie muss man es hinkriegen!
Man kann nicht einen Boss fehlerfrei besiegen und beim nächsten ein bisschen verkacken!
Man muss 1.) alle Bosse besiegen ohne zu viel Schaden zu nehmen
2.) alle Power-Ups holen
und 3.) beeil dich wie Flitzekacke!
Alles perfekt ohne Fehler!
Aber sobald man's geschafft hat, fühlt man sich weltklasse, Alter!
Und das Freunde war Street Fighter 2010.
Mehr gibt's dazu nicht zu sagen.
Also Frohes Neues, Frohes Jahrzehnt... sonst noch was...?
Richtig, hab meine scheiß Post vergessen.