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Willkommen zum Champion-Spotlight von League of Legends mit Ezreal, dem verlorenen Forscher.
Ezreal ist ein Hybride aus Fernkampf-Carry und Magier, der vor allem darauf setzt, Gegnern zuzusetzen, mobil zu bleiben und Schaden schubweise zu verursachen.
Ein richtig gespielter Ezreal kann gegnerische Teams auseinandernehmen, während er außer Reichweite für Gegenangriffe bleibt.
Während man Ezreal auf unterschiedliche Art und Weise spielen kann, konzentriert sich dieses Spotlight vor allem darauf, mit Ezreal normalen Schaden zu verursachen.
Ezreals passive Fähigkeit ist „Erhöhte Zaubermacht“. Jedes Mal, wenn Ezreal ein Ziel mit einer seiner Fähigkeiten trifft, erhöht sich seine Zaubermacht bis zu einem Maximum.
Jede Kumulation gewährt ihm einige Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo.
„Mystischer Schuss“ entsendet einen Skillshot, der dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt und zudem Treffereffekte wie Lebensraub oder „Glanz“ bewirkt.
Trifft „Mystischer Schuss“ ein Ziel, verkürzen sich auch alle von Ezreals laufenden Abklingzeiten um eine Sekunde.
Da es sich hierbei um Ezreals primäre Schadensquelle handelt, steigere ich „Mystischer Schuss“ ab Stufe 1 und baue ihn als erstes komplett aus.
„Essenzflux“ feuert einen Energiestoß, der alle verbündeten und gegnerischen Champions, die in einer Linie stehen, trifft.
Gegnerische Champions erleiden Schaden und ihr Angriffstempo wird einige Sekunden lang verringert. Verbündete hingegen erhalten zusätzliches Angriffstempo.
Da man hiermit Gegnern gut zusetzen kann, schnappe ich mir „Essenzflux“ früh und steigere ihn als zweite Fähigkeit bis Stufe 13 komplett.
„Arkane Verschiebung“ bewirkt, dass Ezreal verschwindet und an einer nahen Position erneut erscheint.
Sobald er ankommt feuert er sofort auf den nächsten Gegner und fügt diesem Schaden zu.
„Arkane Verschiebung“ gewährt nur dann Zaubermacht, wenn er tatsächlich einen Gegner trifft.
Da ich die Fähigkeit vor allem zur Bewegung einsetze, steigere ich „Arkane Verschiebung“ früh, maximiere sie aber erst als letzte Fähigkeit.
Ezreals ultimative Fähigkeit ist „Energietrommelfeuer“. Ezreal lädt sich auf und feuert dann eine gewaltige Energiewelle, die geradeaus fliegt und allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt.
„Energietrommelfeuer“ verursacht immer weniger Schaden, je mehr Ziele es trifft, bis zu einem Minimum.
Zu Beginn des Lanings nutze ich „Mystischer Schuss“, damit sich keine Gegner über das hohe Gras anschleichen können.
Ich sehe zu, wie Alistar in unser hohes Gras läuft, also ziele ich mit „Mystischer Schuss“ auf ihn, um ihn zurückzutreiben.
Leona achtet auf das andere Grasbüschel und ich setze Alistar erneut zu, damit er Kämpfen fern bleibt.
„Mystischer Schuss“ hilft auch dabei, Todesstöße gegen Vasallen zu erzielen, wenn dies andernfalls nur recht schwer möglich wäre.
Zwei Vasallen besitzen zeitgleich nur noch sehr wenig Leben, also feuere ich mit einem normalen Angriff auf den weiter entfernten und gleich danach mit „Mystischer Schuss“ auf den näheren.
Das führt dazu, dass ich beide Todesstöße erziele und so mehr Gold erhalte.
Nach Stufe 6 ist es häufig eine gute Idee, Vasallenwellen mit „Energietrommelfeuer“ zu beseitigen und dann mit „Rückruf“ neue Gegenstände zu kaufen.
Ich warte bis die Vasallen vom gegnerischen Turm entfernt sind, bringe mich in Position und treffe dann alle mit „Energietrommelfeuer“.
Es ist wichtig, dass man danach gut aufpasst: alle Vasallen werden danach nur noch sehr wenig Leben besitzen und das Gold für die Todesstöße könnte von den eigenen Vasallen gestohlen werden.
Normale Angriffe und „Mystischer Schuss“ sichern mir die Todesstöße und ich begebe mich ins hohe Gras, um „Rückruf“ zu nutzen.
Hat man erst einmal „Glanz“, so ergibt sich aus der Kombination von „Essenzflux“ und normalen Angriffen zu netten Schadensspitzen in der Lane.
Das verringerte Angriffstempo und die Unterstützung durch Lulu halten mich am Leben, während ich zu unserem Turm zurück laufe.
Da ich weiß, dass sich Vayne auf mich stürzen wird, nutze ich alle meine Fähigkeiten so schnell wie möglich, um sie zu überwältigen.
Nachdem Blitzcrank mit „Raketengriff“ trifft, erlange ich etwas Abstand und sichere mir mit „Mystischer Schuss“ den zweiten Todesstoß.
Man sollte stetig mit normalen Angriffen treffen, während man Fähigkeiten einsetzt. Ich treffe Alistar und bleibe ihm so weit wie möglich fern, während ich ihn weiterhin treffe.
Sobald Ashe näher herankommt, eröffne ich mit „Energietrommelfeuer“ und gleich danach erneut „Essenzflux“ und normale Angriffe.
Sobald sie stark genug geschwächt ist, erledige ich sie mit „Arkane Verschiebung“ und beginne, Alistar zu verfolgen.
Ich warte bis der Turm auf Leona feuert, begebe mich dann mit „Blitz“ in Reichweite von Alistar und schnappe mir mit ihm eine Doppeltötung.
Auch wenn man „Arkane Verschiebung“ zur Verfolgung nutzen kann, sollte man vorsichtig sein, dass man nicht seine einzige Fluchtmöglichkeit verbraucht.
Ich sehe Blitzcrank und Vayne und rechne mit einem Paar einfacher Tötungen.
Nachdem ich „Arkane Verschiebung“ für mehr Schaden verwendet habe, werde ich allerdings von Darius herangezogen und liege dann so gut wie sofort am Boden.
In Teamkämpfen ist es äußerst wichtig, dass man in sicherer Distanz und außer Gefahr bleibt.
Solange man weiter angreifen kann, kann man im Grunde das ganze gegnerische Team ausschalten.
Wir versuchen Vayne zu verfolgen, bemerken dann aber den von der Seite kommenden Renekton.
Ich falle zurück und wechsle auf Renekton, was mich vom Rest des gegnerischen Teams unter mir fern hält.
Ich bleibe in sicherer Position, während Renekton läuft und Vayne einen Fehler macht und zu weit vorläuft.
Das führt dazu, dass Vayne sofort fällt, während ich weiter angreifen kann. Ich nutze ständig meine Fähigkeiten und belege Renekton mit „Entzünden“, während er wegläuft.
Jetzt, da nur noch Blitzcrank und Varus verbleiben, halte ich meine Position, töte Blitzcrank und kann schließlich auch Varus mit „Arkane Verschiebung“ und „Blitz“ für den letzten Todesstoß erwischen.
Bei Dominion ist Ezreals große Reichweite hervorragend für die Verteidigung von Kontrollpunkten.
Ich stoße auf Ashe und Sivir, die versuchen, die Raffinerie einzunehmen. Allerdings kann ich sie mit „Mystischer Schuss“ mehrmals unterbrechen, um meinen Teammitgliedern Zeit zu erkaufen.
Als Fiddlesticks eröffnet, stürze ich mich mit normalen Angriffen und allen meinen Fähigkeiten dazu, was uns drei Tötungen und die Kontrolle über den Punkt einbringt.
Ich empfehle bei Ezreal vor allem auf Angriffsschaden zu setzen und ihn als Fernkampf-Carry zu spielen.
Bei Runen setze ich auf Zeichen mit Angriffsschaden, Siegel mit Rüstung, Glyphen mit konstanter Manaregeneration und Essenzen mit konstantem Angriffsschaden.
Meine Meisterschaftsverteilung entspricht 23/0/7 für den klassischen Spielmodus mit vor allem Meisterschaften für normalen Schaden, Rüstung und Magiedurchdringung unter Angriff und Manaregeneration unter Wissen.
Bei Dominion wechsle ich von Wissen zu Abwehr mit 21/9/0 und zusätzlicher Rüstung, Magieresistenz und Leben.
In beiden Fällen nutze ich „Entzünden“ und „Blitz“, was mir dabei hilft, so viel Schaden wie möglich zu verursachen und gleichzeitig immer überlegen positioniert zu bleiben.
Im klassischen Spielmodus beginne ich mit „Laufstiefel“ und Heiltränken. Danach folgen zweimal „Dorans Klinge“ und dann „Glanz“.
Später sichere ich mir „Blutdürster“, „Beinschienen des Berserkers“ und schließlich „Stärke der Dreieinigkeit“. Danach geht es vom Gegner abhängig weiter:
Nutzen sie Rüstung, nutze ich „Letzter Atemzug“. Brauche ich mehr Schaden, folgt „Klinge der Unendlichkeit“. Hat man Probleme, Kämpfe zu überleben, sollte man auf „Schleier der Todesfee“ zurückgreifen.
Bei Dominion eröffne ich mit „Laufstiefel“, „Klinge des Schürfers“ und Heiltränke.
Danach folgen „Beinschienen des Berserkers“, „Glanz“ und „Blutklinge“. Später gibt es eine Steigerung auf „Stärke der Dreieinigkeit“ und im späteren Spielverlauf dann „Letzter Atemzug“, „Klinge der Unendlichkeit“ und „Odyns Schleier“.
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