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Willkommen zum League of Legends Champion-Spotlight mit Irelia, dem Willen der Klingen.
„Klingenwoge“ ist ihre erste Fähigkeit. Es ist eine Kombination aus kurzem „Blitz“ und einem Angriff, der normalen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.
Falls das Ziel dadurch stirbt, werden sowohl die gesamte Abklingzeit als auch ein Teil der Manakosten wieder gutgeschrieben.
„Hiten-Kampfstil“ ist eine passive/aktive Fähigkeit. Allein durch das Erlernen dieser Fähigkeit heilt sich Irelia nach jedem Angriff, den sie ausführt.
Wenn er aktiv ist, verursachen ihre Angriffe zusätzlichen absoluten Schaden.
„Gleichgewichtsschlag“ ist Irelias dritte Fähigkeit. Dies ist ein Einzelziel-Zauber, der auf kurze Distanz ihr Ziel verlangsamt; sind Irelias Verletzungen aber größer als die ihres Gegenspielers, betäubt der Zauber diesen stattdessen.
Irelias ultimative Fähigkeit ist „Transzendente Klingen“. Nachdem diese Fähigkeit aktiviert wurde, hat Irelia einige Sekunden, um vier Dolche auf Gegner zu schleudern, die diese auch durchschlagen können.
Diese Klingen geben Irelia zusätzlich, abhängig von dem Schaden, den sie verursachen, Lebenspunkte zurück.
Und zu guter Letzt Irelias passive Fähigkeit „Ionischer Eifer“. Wenn sie sich in der Nähe gegnerischer Champions befindet, werden Massenkontrolleffekte wie Verlangsamungen und Betäubungen verkürzt.
Den Designer der heute zu Gast ist, kennt ihr als Ezreal, der für Irelias Entwicklung verantwortlich war.
Zuerst wollten wir einen Nahkampf-DPS-Champion, der sich in der im Moment eher nahkämpferfeindlichen Spielumgebung durchschlagen kann. Deshalb hatten wir ihr starke defensive Fähigkeiten gegeben, die in starke offensive Fähigkeiten umgewandelt werden konnten.
Der „Hiten-Kampfstil“ zum Beispiel entfernte während der Wirkdauer die Lebensregeneration, der Spieler hätte sich also zwischen Defensive und Offensive entscheiden müssen,
und „Transzendente Klingen“ boten für jede ihrer Klingen eine konstante Erhöhung der Rüstung und der Magieresistenz. So hätte die Benutzung ihrer Klingen ihre Verteidigung wieder herabgesetzt.
Beides war vom Konzept her ganz ordentlich, aber die Kosten waren so hoch, dass sie den Spieler jedes Mal bei seiner Entscheidung gehindert hätten.
Wir entschieden uns dafür, sie mehr zu einer Kämpfer-Assassine zu machen, die einen Teamkampf überleben kann.
Dies wird noch durch ihre Widerstandsfähigkeit gegenüber Kampfunfähigkeits-Effekten, die ihre passive Fähigkeit mit sich bringt, sowie ihre Lebenswiederherstellung durch den „Hiten-Kampfstil“ und „Transzendente Klingen“ unterstrichen.
Außerdem bin ich ein großer Fan davon, wenn die Auswahl an Gegenständen den Spielstil beeinflusst. Deshalb haben wir dafür gesorgt, dass Irelia in dieser Hinsicht verschiedene Optionen mit sich bringt.
Beispielsweise wird Irelia zu einer ausgezeichneten Jägerin, wenn man ihr den „Frosthammer“ kauft. Rüstet man sie wiederum mit normalen Schadensgegenständen aus, wird sie zur tödlichen Assassine.
Mein persönlicher Liebling ist Irelia als Lebensraub-Tank, wenn man „Geistersicht“ und entweder Angriffstempo oder Lebensraub-Gegenstände einsetzt.
Ich spiele Irelia als Jungler. Ich habe überall Angriffstempo drauf, abgesehen von Siegeln mit konstantem Rüstungsbonus, mit 21/0/9 in den Meisterschaften, dazu noch „Zerschmettern“ und „Geist“.
Ich fange mit einem „Elixier der Tapferkeit“ und fünf Heiltränken an. Fürs Junglen benutzt ihr „Zerschmettern“, um das Wolf-Lager zu säubern und „Hiten-Kampfstil“, um im Golem-Lager aufzuräumen.
Lauft sofort zum gegnerischen Echsenältesten, aber nehmt den längeren Weg. Das ist sicherer, falls eure Gegner Wards benutzen,
und ihr habt die Möglichkeit, den gegnerischen Jungler, abhängig von seiner Vorgehensweise, aus dem Hinterhalt anzugreifen.
Auf diese Weise solltet ihr bereits nach 3:30 die obere Lane unter eurer Kontrolle haben, dank der Verlangsamung vom Echsenältesten, der Betäubung vom „Gleichgewichtsschlag“ und „Geist“.
Beim Laning mit Irelia und für die restliche Gegenstandswahl haltet euch einfach an die empfohlenen Gegenstände im Spiel.
Kommen wir zu meiner Fähigkeitsverteilung: Ich baue „Hiten-Kampfstil“ voll aus, dann kommt „Gleichgewichtsschlag“ und ein Punkt in „Klingenwoge“.
Irelia ist eine sehr tödliche Championesse. Ich stürze mich in den gegnerischen Dschungel und suche Udyr. Wenn ich ihn habe, kann ich ihn direkt im 1-gegen-1 schlagen.
Die Schwierigkeit beim Überrumpeln gegnerischer Jungler ist, dass deren Teammitglieder näher sind als eure eigenen Leute.
Auch wenn ich Udyr töte und Corkis erstem Geschoss ausweiche, habe ich keine Chance gegen Lux’ „Schillernde Singularität“, wodurch sie die Golem-Verbesserung erhält.
Man muss wohl nicht wiederholen, dass ihr, wenn ein Teammitglied auf eurer Seite der Karte überfallen wird, sofort zur Hilfe eilen solltet.
Auch wenn ich Udyr im 1-gegen-1 schlage, bedeutet es für mich den sicheren Tod, wenn Corki schon früh ins Spiel kommt.
Ein ganz wichtiger Punkt für jeden Nahkampf-Champion ist das Duell mit einem Fernkämpfer.
Für einen Champion wie Corki, der sich auf Schüsse verlässt, solltet ihr zwischen seinen Angriffen vorstoßen, solang die Abklingzeit der Schüsse noch läuft.
Außerdem, wenn wir nochmal rekapitulieren: Während Corki sein „Repetiergeschütz“ einsetzt, renne ich von ihm weg und schlüpfe ins Gebüsch, damit er keine Chance hat, meine Bewegungen vorauszusagen.
Sobald „Walküre“ ausgelaufen ist, weiß ich, dass ich mir ihn greifen und ihn fertig machen kann.
Das Stellungsspiel ist im Gruppenkampf extrem wichtig. Wenn ich mitbekomme, dass meine Teammitglieder sich auf der Engstelle sammeln, nehme ich den langen Weg drumherum, damit ich den weichen Zielen in den Rücken springen kann.
Eine von Irelias Hauptstärken ist das Kontrollieren und Festbeißen an einzelnen Zielen. Ich zwinge also Lux dazu, „Blitz“ zu benutzen, fange sie ab, wenn sie wieder auftaucht und springe dann sofort zu Miss Fortune, um mir die Doppeltötung zu holen.
Geben wir mal mit noch ein paar mehr Tricks an: „Klingenwoge“ zusammen mit einem „Gleichgewichtsschlag“ gibt mir eine Betäubung,
aber das Wichtigste ist, wie ich mich zwischen zwei Angriffen bewege, damit ich vor Lux stehen kann, wenn sie sich von der Betäubung erholt hat.
Leider hält mich Udyr mit Frosthammer gerade von dem Folgeschlag ab, aber ohne seine Hilfe hätte ich sie gekriegt, selbst durch „Lichtfessel“ und „Schillernde Singularität“ hindurch.
In Situationen, wo ihr Probleme habt, an einem Gegner dran zu bleiben, sind „Transzendente Klingen“ sehr hilfreich.
Da das Abschießen derselben keinen Einfluss auf eure Bewegung hat, ist diese Fähigkeit perfekt für den Todesstoß geeignet. Selbst wenn Corki plötzlich „Blitz“ benutzt und ich festgehalten werde, gebe ich ihm den Rest
und anschließend kriege ich auch noch Miss Fortune, nachdem sie „Blitz“ und „Kugelhagel“ benutzt hat.
Danke, dass ihr auch heute wieder beim Champion-Spotlight mit Irelia reingeschaut habt. Ich möchte euch ermutigen, Irelia gegen eure Gegner einzusetzen, denn „Sie werden nicht obsiegen.“