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Jatt: Änderungen an Draven, LeBlanc und Sichtgegenständen in dieser Ausgabe der Patch-Vorschau.
Jatt: Hey Beschwörer, willkommen zur Patch-Vorschau.
Ich bin Jatt und bei mir ist der Game Designer Feral Pony, um über einige der kommenden Änderungen zu sprechen.
Fangen wir mit Draven an.
Für viele Spieler war Draven mit seinem hohen Schadenspotential zu Beginn des Spiels ein unfairer Lane-Gegner.
Was tun wir dagegen?
Feral Pony: Als wir uns Draven angesehen haben, wollten wir wirklich seinen Schaden zu Beginn des Spiels senken.
aber wir wollten keine der Fähigkeiten treffen, die Spaß machen, z. B. Wirbelnde Axt.
Schließlich haben wir seine Passive verändert, da diese viel Schaden zu Beginn des Spiels hinzüfgte,
spielerisch aber nicht viel zu bieten hatte.
Wir haben diese Gelegenheit genutzt, um Dravens passive Fähigkeit in etwas thematischeres und unterhaltsameres zu verwandeln
Dravens neue Passive ist nun League of Draven.
Jedes Mal wenn Draven einen Vasallen tötet oder eine Wirbelnde Axt fängt, beeindruckt er die Zuschauer so sehr, dass er eine Steigerung an Verehrung erhält.
Wenn Draven einen Champion tötet, löst er die Hälfte der Verehrung für Bonusgold ein. Wenn Draven stirbt ist er dementsprechend beschämt und verliert die Hälfte seiner Verehrung.
Jatt: Dravens alte passive auszumustern kommt einigen Spielern etwas dramatisch vor.
-- warum haben wir nicht einfach die Zahlen seiner alten passiven Fähigkeit angepasst?
Feral Pony: Wir haben das zunächst probiert, mussten aber feststellen, dass es keine gute Schadenszahl gab, die Dravens Stärke zu Anfang des Spiels genügend senken würde
während sie dennoch nützlich bleibt.
Wir mögen Dravens neue Passive wirklich sehr, da sie uns erlaubt, die Balanceänderungen durchzuführen, die wir uns wünschten,
und Draven etwas gibt, dass zu seinem glorreichen und risikoreichen Charakter passt.
Jatt: Wir führen des Weiteren ein paar Änderungen an Zugabe: Siegel des Verstummens durch.
Für gewöhnlich wird LeBlanc als ein polarisierender Champion gesehen, der seine Lane entweder vernichtet oder für den Rest des Spiels in Rückstand gerät.
Oder in manchen Fällen beides. Fangen wir mit den Änderungen an Zugabe an.
Feral Pony: Zugabe wird weiterhin die letzte Fähigkeit kopieren.
Der Unterschied ist jetzt, dass Zugabe abhängig von seiner Stufe Schaden zufügt, und nicht abhängig von der Stufe der kopierten Fähigkeit.
Diese Änderung erlaubt es LeBlanc, eine schwächere Fähigkeit zu kopieren und dennoch soliden Schaden auszuteilen.
Dies bietet LeBlanc-Spielern mehr Flexibilität, besonders zu Beginn des Spiels.
Jatt: Jetzt da sie weitere Optionen für Zugabe hat,
was hält Spieler davon ab, jedes Mal Siegel des Verstummens aufgrund seines hohen Schadens zu kopieren - wie wir es zuvor sehen konnten?
Feral Pony: Zugabe auf Siegel des Verstummens anzuwenden bleibt weiterhin eine gute Option;
jedoch kam der Großteil des Schadens von Siegel des Verstummens sofort,
was bedeutete, dass es nicht sonderlich wichtig war, eine weitere Fähigkeit zu verwenden.
Wir haben einen Teil des direkten Schadens in das Zeichen verlagert, sodass LeBlanc ihre Fähigkeiten kombinieren muss, um den gleichen Effekt zu erhalten.
LeBlanc wird immer ein mächtiger Burst-Magier bleiben, doch nun wird es weniger frustrierend sein, gegen sie zu spielen,
im Gegenzug erhält sie mehr Flexibilität und skaliert geschmeidiger in die späteren Phasen des Spiels.
Jatt: Lass uns über Sichtgegenstände reden. Wir führen ein paar Änderungen an Augen und dem Elixir des Orakels durch.
Gold für das zerstören von Augen wird nun zwischen den Spielern aufgeteilt, die das Auge zerstören und dem, der das Auge aufdeckt.
Was ist der Grund hierfür?
Feral Pony: Mit diesen Änderungen an der Sicht wollten wir auf etwas abzielen, dass wir Designer als „Sichtkrieg“ bezeichnen.
wo einige Champions - besonders Supports - in Augenkämpfe verwickelt werden
bei denen sie einen Großteil ihres Golds für Magische Augen verwenden, um dem Gegner die Sicht zu nehmen.
Natürlich macht der gegnerische Support das gleiche,
dies führt zu einer endlosen Spirale an verschwendetem Gold
Eine Teams verfütterten die Augen sogar an ihre Carries, und verschlimmerten damit die Goldverschwendung noch weiter.
Diese Änderung garantiert, dass Supports, die die Sicht gut kontrollieren, mit Gold entlohnt werden.
Jatt: Weiter zum Elixir des Orakels, es wird nun auch nach dem Tod bestehen bleiben, allerdings haben wir die Dauer und Aufdeckungsreichweite verringert.
Zu Beginn der dritten Saison haben wir das Elixir des Orakels auf fünf Minuten, oder bis zum Tod, begrenzt, statt es unbegrenzt zu belassen,
und jetzt ändern wir es erneut - warum?
Feral Pony: Wir denken, dass der Respawn-Timer zusammen mit der begrenzten Dauer ein zu hohes Risiko für Teams darstellte,
besonders wenn sie hinten lagen.
Wenn Spieler ein Elixir des Orakels verwenden, neigen sie dazu, passiv zu spielen, da sie Angst haben, das eben ausgegebene Gold zu verschwenden.
Spieler sollen spüren, dass ein Elixir des Orakels eine Möglichkeit für Spielzüge darstellt und keine defensive Verpflichtung ist.
Man wird weiterhin bestraft, wenn man mit dem Orakel stirbt, da die Zeit weiter läuft, während man tot ist,
doch Spieler sollten sich bestärkt fühlen, es zu benutzen, um auf Situationen zu reagieren.
Jatt: Die letzte Änderung, die wir besprechen möchten ist ein neuer Gegenstand für die Heulende Schlucht, die Winterkugel.
Jeder der mal ARAM gespielt hat weiß, wie es sich anfühlt gegen einen Poke-Champion wie Lux, Nidalee oder Ziggs zu spielen.
Wie wird dieser Gegenstand gegen derartige Champions helfen?
Feral Pony: Auf ähnliche Weise wie das Horn des Beschützers Nahkämpfern beim Beginn einer Schlacht geholfen hat.
Wir wollten des Weiteren die Frustration angehen, die durch das Kämpfen gegen Poke-Champions entsteht.
Die Winterkugel gibt seinem Besitzer einen Schild, dass sich regeneriert, wenn der Besitzer für eine Weile keinen Schaden erleidet.
Wenn ihr also gut darin seid, Fähigkeiten auszuweichen, wird dies eure Überlebensfähigkeit drastisch erhöhen.
Wenn ihr Fähigkeiten nicht ausweichen könnt, werdet ihr dennoch oft sterben.
Jatt: Werden wir die Winterkugel auf anderen Karten zu sehen bekommen?
Feral Pony: Ehrlich gesagt, nein. Dieser Gegenstand wurde speziell für ARAM entworfen.
Obwohl wir League of Legends nicht aktiv für die Heulende Schlucht balancieren, wollten wir einige Frustrationspunkte der Spieler angehen.
ARAM ist von Natur aus sehr Zufällig und unbalanciert doch dies sollte mit den extremen Grenzfällen helfen.
Jatt: Das war‘s schon für heute, doch für eine volle Liste an Änderungen, besucht die League of Legends-Website.
Danke für‘s einschalten!