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Mortal Kombat, ein weltweites Phänomen, welches die Kampfspielindustrie
revolutioniert hat. In der Mitte der 90'er Jahre musste es das Zepter abgeben
während des Übergangs in das 3D-Zeitalter,
um 2011 mit einem großen Knall zurückzukehren. Begleite MK Secrets und lass uns die Geschichte des Titels Revue passieren,
welcher unsere Kindheit, unsere Zukunft und die Welt der Kampfspiele für immer verändert hat.
1996 wurden bei Midway zwei Teams gegründet, die parallel an zwei Mortal Kombat Titeln arbeiten sollten.
Ed Boon und sein Team konzentrierten sich auf die Entwicklung der nächsten großen Ausgabe der Prügelspielserie.
Gleichzeitig wollten John Tobias und sein Team die Hintergrundgeschichten der Charaktere erkunden
und konzentrierten sich auf das allererste Action-Adventure-Spiel des Franchises.
Es wurde beschlossen die Charaktere und Geschichte beider Spiele miteinander zu verbinden,
sodass die Spieler, die beide Spiele gespielt haben, direkt in die Welt von Mortal Kombat eintauchen können.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero wurde im Oktober 1997 für die PlayStation herausgebracht.
Eine Nintendo 64 Version erschien im Dezember 1997.
Dieses Spiel war eines von vielen geplanten Mortal Kombat Titeln, die die Herkunft
der Schlüsselfiguren des Franchises erkunden sollten.
Die Story spielt sich vor den Ereignissen des ersten Spiels ab und folgt dem Lin Kuei Krieger Sub-Zero
bei seiner Aufgabe das Amulett des gefallen Elder Gods, Shinnok, zurückzuholen,
welcher zu Anfang des Spiel selbst angeheuert wurde, um dieses zu stehlen.
Während seiner Reise trifft Sub-Zero auf Scorpion und dem Spieler wird
der Anfang der Rivalität zwischen den beiden Kämpfern bekannt gemacht.
Die Geschichte wird per Full Motion Videos erzählt,
mithilfe von Darstellern, die die Charaktere vor einer Green Screen spielten
und 3D Spezialeffekten.
Unglücklicherweise wurden in der Nintendo 64 Version die Videos durch statische Bilder ersetzt,
aufgrund der begrenzten Speicherkapazität des Cartridges.
Die offizielle Internetseite beinhaltete eine detailreiche Story-Sektion, in welcher die Hintergrundgeschichten der Charaktere erklärt wurden,
beginnend mit der Erschaffung des Universums, den Elder Gods und dem Kampf zwischen
Shinnok und dem Donnergott Raiden.
Um eine realistische und finstere Atmosphäre zu erzeugen,
erschufen die Entwickler die Levels und die größeren Gegner komplett in Echtzeit-3D,
während sie für die menschlichen Charaktere echte Darsteller nutzten.
Bekannte Gesichter aus den vergangenen Spielen kehren zurück, um alten und neuen Charakteren Leben einzuhauchen.
Mortal Kombat Mythologies ist das letzte Mortal Kombat Spiel, welches digitalisierte Grafiken verwendet.
Mit der Handlung als Schwerpunkt, stellte das Spiel viele neue Charaktere vor.
Ein paar davon wurden schnell Fan-Lieblinge und spielen
seitdem wichtige Rollen im Mortal Kombat Franchise:
Shinnok: Ein gefallener Elder God und Herrscher des Netherrealms.
Quan Chi: Ein frei herumwandernder Zauberer, der schwarzen Magie mächtig.
Er ist beauftragt Shinnoks Kräfte wiederherzustellen, welche im Amuletts eingeschlossen sind.
Fujin: Der Windgott und einer der Beschützer des Amuletts.
Er und die anderen drei Götter der Erdelemente müssen sicherstellen, dass das Amulett niemals in die falschen Hände fällt.
Sareena: Ein Dämon aus dem Neatherrealm.
Sie ist einer der drei Meuchler, die Shinnok dienen.
Anders als die anderen zwei, hat sie ihre eigene Absicht.
Und der Großmeister der Lin Kuei.
Ein Konzept des Höllenhunds, eine dämonische hundeartige Kreatur,
fand während des Entwicklungszeitraums seinen Weg auf die Internetseite.
Sein Schicksal jedoch bleibt ein Geheimnis, da er nicht in der Endversion des Spiels erscheint.
Etliche Änderungen wurden vorgenommen während der Entwicklung des Spiels,
inklusive einem alternativen Ende, in welchem Sub-Zero nach seiner fehlgeschlagenen Mission zu seinem *** zurückkehrt.
So wie in jedem anderen Spiel des Franchises, sind die Geheimnisse ein wichtiger Teil in "Mythologies".
Abhängig von den Entscheidungen des Spielers, können einige
Storydetails und den Ausgang des Spiels verändern.
Auch wenn die Grafik gut war, wurde diese und das 2D Gameplay von vielen Spielern,
verglichen mit den sehr populären und damals neuen 3D Spielen, als altbacken angesehen.
Das Spiel wurde ebenso wegen des Schwierigkeitsgrades kritisiert
und der für ein Action-Adventure Spiel mit Plattformelementen unpassenden Steuerung.
Am problematischsten war die Nutzung eines separaten Knopfes, der dem Charakter erlaubte sich zu wenden.
Trotzdem verkaufte sich das Spiel weltweit über eine Million mal
und war somit ein kommerzieller Erfolg.
Das brachte die Entwicklung einer tragbaren Version im Jahre 1998 mit sich.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero endet mit der Vorstellung
eines weiteren bekannten Charakters, was direkt zum ersten Mortal Kombat führt.
Es scheint, dass deine Taten die Aufmerksamkeit eines anderen Zauberers geweckt haben.
Ich möchte dir gern deinen Auftraggeber vorstellen.
Sein Name ist Shang Tsung und er möchte, dass du bei seinem kleinen Turnier teilnimmst...
Es heißt Mortal Kombat.
In den späten Neunzigern wurden die Spielhallen von 3D Spielen übernommen,
welche ihre 2D Gegenstücke überschatteten.
Nachdem viele Prügelspiel-Franchises bereits in der neuen Dimension angekommen waren,
war es Zeit für Mortal Kombat den Vorteil der neuen Technologie zu nutzen.
Mortal Kombat 4 wurde im selben Jahr herausgebracht wie "Mythologies"
und brachte die Kampfspielserie in die neue und bereits pupuläre dritte Dimension ein.
Erhebliche Probleme und kurze Deadlines standen der Entwicklung entgegen,
welche drei sich voneinander unterscheidende öffentliche Revisionen zur Folge hatte.
Das Team bei Midway und besonders Ed Boon waren bekümmert darüber,
welchen Effekt die Einführung der 3D Elemente auf das Gameplay haben könnten.
Es wurde beschlossen diesen Aspekt so nah wie möglich am Originalkonzept zu belassen.
Als Ergebnis ist das Gameplay dem der Vorgänger sehr ähnlich.
Ein paar Verbesserungen wurden gemacht, um das Spielerlebnis neu und frisch zu gestallten.
Mortal Kombat 4 läuft über eine eigene Hardware mit der Bezeichnung Zeus.
Es heißt diese Technologie sei zehnmal schneller als die des Nintendo 64,
was eine große Leistung ist.
Einige der Zeus Features wurden auf Anfrage
des Entwicklerteams des Spiels erstellt.
Als Ergebnis wurde Mortal Kombat 4 zu einem der bestaussehendsten Kampfspiele seiner Zeit,
inklusive detailreiche Charaktere und Hintergründe.
Zusätzlich bietet das Spiel ein schnelles Gameplay und läuft mit 60 FPS (Bilder pro Sekunde) sehr flüssig.
Im Spiel ist eine kleinere Besetzung enthalten als in den zwei Vorgängerspielen.
Einige der ikonischsten Kämpfer des Franchises kehren zurück und
behalten alle ihre typischen Special und Finishing Moves.
Die Story ist eine direkte Weiterführung der in
"Mythologies" angefangenen GEschichte und drei neue Charaktere aus dem Action-Adventure-Spiel
haben ebenso ihren Auftritt in Mortal Kombat 4.
Shinnok: der gefallene Elder God übernimmt das Reich von Edenia und benutzt dieses,
um den Himmel und die Elder Gods anzugreifen.
Quan Chi: Nach der Befreiung des bösen Elder Gods aus seinem Gefängnis,
wurde ihm die höchste Position in dessen Rängen vergönnt.
Jedoch verfolgte er ohne dem Wissen seines Meisters eigene Pläne.
Fujin: der Gott des Windes und einer der letzten Überlebenden Erdgötter
nach dem Angriff im Himmel.
Zusätzlich zu diesen Charakteren, wurden einige neue vorgestellt, um das Roster zu erweitern.
Kai: ein ehemaliger Anhänger der White Lotus Gesellschaft und Freund von Liu Kang.
Jarek: das letzte Mitglied des Black Dragon.
Dieser Charakter hat solch eine Ähnlichkeit mit Kano,
dass spekuliert wurde, dass genannter für das Spiel geplant war,
jedoch ersetzt wurde, um Platz für neue Kämpfer zu schaffen.
Reiko: Ein ehemaliger General Shinnoks.
Er erscheint wieder, um die Mächte der Dunkelheit im Kampf gegen die Elder Gods anzuführen.
Eines der größten Mysterien des Spiels umfasste diesen Charakter
und seine Verbindung zum Imperator von Outworld, die im Non-Canon Abspann der Heimversionen gezeigt werden.
Tanya: Die Tochter von Edenias Botschafter
betrog sie ihre eigene Welt, indem sie Shinnok und seiner Armee bei der Invasion half.
Die Spielhallenversion von Mortal Kombat 4 hat nur einen geheimen Kämpfer, welcher nur in der dritten Revision erschien:
Dieser Charakter fing als das Opfer eines Finishing Moves an
bis die Entwickler sich entschlossen, dass es eine interessante Idee wäre ihn spielbar zu machen.
Anders als bei den bisherigen versteckten Kämpfern, hat Meat keine eigenen Moves oder Geschichte.
Stattdessen leiht er sich die Bewegungen von jedem anderen Charakter.
Viele Veränderungen wurden während der Spielproduktion gemacht, sowie leichte Modifikationen
und sogar die Anzahl der spielbaren Charaktere veränderte sich von Revision zu Revision.
Laut Gerüchten war Sareena unter den angedachten Charakteren.
Mortal Kombat 4 ist überraschenderweise das erste Spiel, aus dem während der Entsicklung ein bereits spielbarer Charakter entfernt wurde.
Der mysteriöse schwarze Ninja Noob Saibot erschien in den frühen Betas
als ein wählbarer Kämpfer und wurde sogar öffentlich gezeigt.
Leider schaffte er es nie in irgendeine der Hauptrevisionen.
Ein Kombat Kode, genannt Noob Saibot Mode, existiert im Spiel.
Sein Effekt bleibt jedoch unbekannt.
Noob Saibot ist in den Heimversionen ein versteckter, wählbarer Charakter,
in dem er viele Special Moves Reikos teilt.
Einige bisher nicht gesehene Gameplay Features werden vorgestellt:
Auswechselbare Waffen: während es für heutige Maßstäbe begrenzt ist,
spielen sie eine wichtige Rolle im Gameplay der meisten Charaktere
und bringen die nötige Abwechslung.
Jeder Charakter hat seine eigene Waffe, aber kann auch jede andere aufnehmen und benutzen,
sowie leichte Ausweichmanöver und interaktive Arenen mit Objekten,
die aufgehoben und gegen den Gegner geworfen werden können.
Das Kombo-System ist ähnlich dem in den Vorgängerspielen.
In den frühen Revisionen haben die meisten Charaktere sehr kraftvolle
Kombos und Endloskombos, welche korrigiert werden mussten.
"Maximum Damage" wurde eingebracht, um automatisch Kombos zu unterbrechen,
sobald ein vorbestimmter Schaden herbeigeführt wird.
Mortal Kombat 4 war ein kommerzieller Erfolg und ging mit einer
aggressiven Werbekampagne einher.
Ein neues Arcade Spiel erregt Aufsehen.
Mortal Kombat 4! Ein neues Mortal Kombat Spiel trifft auf eine neue Stufe der Gewalt für Kinder.
Bitte werfen Sie einen Blick auf Spiele wie dieses. Sind es nur Spiele,
Treffen Sie auf Mortal Kombat 4, den neuesten Schrecken in Sachen brutale Videospiele.
oder könnten sie langfristige Auswirkungen haben auf gewalttätiges Verhalten in unserer Gesellschaft?
Die Mortal Kombat 4 Road Tour ist etwas, was bislang noch nicht in der Videospielwelt gab.
Wir nehmen Mortal Kombat 4 mit auf eine Tour durch ausgewählte Städte im ganzen Land
und wir bieten Spielern einen Vorgeschmack... eine exklusive Vorschau
auf das Spiel, vier Monate bevor es jemand anderes auf der Welt sieht.
Dies ist ein Produkt, welches die Jungs lebhaft warten lassen wird
es zu spielen, weil es einfach aufregender ist, als alles andere, was momentan auf dem Markt ist
und alles, was über die letzten Jahre präsentiert wurde.
Ich bin hier, um Mortal Kombat 4 zu spielen.
Einfach weil es Mortal Kombat ist. Jeder wird es spielen wollen.
Ich möchte der erste sein, der es spielt.
Mortal Kombat 4 wurde im Sommer 1998 für Heimsysteme veröffentlicht.
Eine Gameboy Version erschien ebenso im selben Jahr
und basierte auf der Mechanik von Mortal Kombat 3.
Die Entwickler der Heimportierungen wollten die originale Framerate der Spielhallenversion beibehalten,
da die Herabsetzung dieser dem Gameplay geschadet hätte.
Damit das erreicht werden konnte, mussten die Grafiken erheblich reduziert werden,
aufgrund der enormen Auslastung der Arcade-Hardware:
Geringere Auflösung, detailärmere Charaktere, fehlende Arenenelemente.
Dies empörte vor allem PC Besitzer, die immer
fast perfekte Portierungen der Arcade-Spiele gewöhnt waren.
Einige exklusive Features wurden hinzuaddiert, um das Gesamterlebnis zu verbessern:
Neue Game Modes,
ein zusätzlicher Hintergrund,
eine spielbare Version von Noob Saibot,
alternative Outfits für alle Charaktere,
Full Motion Videos für die Disc-Versionen und mehr...
Goro kehrt als versteckter, spielbarer Endgegner zurück.
Ed Boon wollte stets einen großen Endboss in der Arcade Version haben,
jedoch wurde das wegen Zeitbeschränkungen nicht realisiert.
Goro wurde bei Midway teilweise für einige Heimportierungen entwickelt,
jedoch nur unter Verwendung des Arcade Spiels.
Laut dem Entwicklerteam existiert eine spielbare Version des Charakters in einem hauseigenen Arcade-Automaten.
Die Entwickler der Heimversionen wollten Kitana einbinden,
aber hatten nicht genügend Zeit, um sie fertigzustellen.
Ihr Code und Modell wurden nicht vom veröffentlichten Spiel entfernt
und sie immer noch durch Cheat- und Trainernutzung zugänglich.
Eine zweite neue Arena wurde ebenso unfertig belassen und kann wie Kitana aktiviert werden.
Ein Mortal Kombat 4 Comicheft wurde mit der PC Version herausgebracht.
Die Ereignisse, die zur Spielhandlung führen, werden darin erklärt
einschließlich der Angriff gegen die Elder Gods und die Invasion Idenias.
Ein gemeinsamer Soundtrack aus den letzten beiden Spielen wurde auch veröffentlicht.
Darin sind 23 Stücke enthalten, von denen drei erarbeitet,
aber nicht in Mortal Kombat 4 benutzt wurden.
Mortal Kombat 4 war das letzte Spiel des Franchises, welches für die Spielhallen veröffentlicht wurde.
Während die guten Bildeffekte und die wieder zurückgebrachte düstere Atmosphäre gelobt wurde,
kritisierten die Fans die mangelnden Innovationen im Design,
in der Story und den Special Moves einiger der neuen Charaktere.
Als in den späten Neunzigern die Arcade-Szene zu sterben begann,
konnte Mortal Kombat 4 nicht die Popularität der Vorgänger erreichen.
Fünf Jahre sollten vergehen bis eine neue Fortsetzung der Kampfspielserie
eine neue Richtung einschlagen würde.