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THE ART OF WAR DIE älteste militärische Abhandlung in der WELT von Sun Tzu
Kapitel I. Verlegepläne
1. Sun Tzu sagt: Die Kunst des Krieges ist der
entscheidender Bedeutung für den Staat.
2. Es ist eine Frage von Leben und Tod, eine Straße
entweder für die Sicherheit oder in den Ruin.
Daher ist es ein Gegenstand der Untersuchung, können
auf keinen Fall vernachlässigt werden.
3. Die Kunst des Krieges, dann ist geregelt
fünf ständigen Faktoren, die berücksichtigt werden
Konto in einem zu leisten, wenn
versucht, die Bedingungen zu bestimmen
Beschaffung in diesem Bereich.
4. Diese sind: (1) Die Sittengesetz, (2)
Himmel, (3) Erde, (4) Der Kommandant, (5)
Methode und Disziplin.
5,6. Das moralische Gesetz bewirkt, dass die Menschen zu
in völliger Übereinstimmung mit ihrem Herrscher, so
dass sie ihm folgen, unabhängig von
ihr Leben, um jede Gefahr unverzagt.
7. Himmel bedeutet Tag und Nacht, Kälte und
Hitze, Zeiten und Jahreszeiten.
8. Erde gehören Entfernungen, große und
klein, Gefahr und Sicherheit, offenes Gelände und
Hohlwege, die Chancen des Lebens und
Tod.
9. Der Kommandant steht für die Tugenden der
Weisheit, aufrichtig, Güte, Mut und
Strenge.
10. Mit Methode und Disziplin sind zu
verstanden das Marshalling der Armee in
seine ordnungsgemäße Unterteilungen, die Abstufungen der
Rang unter den Offizieren, die Aufrechterhaltung der
Straßen, durch die Versorgung der Armee erreichen kann,
und die Kontrolle der Militärausgaben.
11. Diese fünf Köpfe sollten bekannt sein
jeder allgemein: er weiß, wer sie sein wird
Sieger, und wer sie nicht kennt wird
scheitern.
12. Daher wird in Ihren Überlegungen, wenn
versucht, die militärische bestimmen
Bedingungen, sollen sie aus der Basis eines sein
Vergleich, auf diese Weise: -
13. (1) Welche der beiden Herrscher ist
durchtränkt mit dem moralischen Gesetz?
(2) Welche der beiden Generale hat die meisten
Fähigkeit?
(3) Mit wem liegen die Vorteile abgeleitet
von Himmel und Erde?
(4) Auf welcher Seite ist die Disziplin am
rigoros durchgesetzt?
(5) Welche Armee ist stärker?
(6) Auf welcher Seite sind Offiziere und Männer mehr
gut ausgebildete?
(7) In welchen Armee ist es die größere
Konstanz sowohl in Lohn und Strafe?
14. Durch diese sieben Überlegungen
Ich kann Prognose Sieg oder Niederlage.
15. Die allgemeine dass funkelt auf meinen Rat
und wirkt auf sie, wird siegen: Lassen Sie eine solche
eine in Kommando beibehalten werden!
Die allgemeine, die nicht funkelt auf meinen Rat
noch wirkt auf sie, wird eine Niederlage erleiden: - lassen
ein solcher entlassen werden!
16. Während an der Spitze der Gewinn von meinen Rat,
Gebrauch machen auch aus jedem hilfreich
Umstände über und jenseits der gewöhnlichen
Regeln.
17. Nach wie es die Umstände sind
günstig, sollte man ändern, eigene Pläne.
18. Alle Kriegsführung basiert auf Täuschung.
19. Wenn daher in der Lage, anzugreifen, müssen wir
scheinen nicht in der Lage, bei der Nutzung unserer Kräfte, müssen wir
scheinen inaktiv, wenn wir nahe sind, müssen wir
machen den Feind glaube, wir sind weit entfernt;
wenn weit weg, müssen wir ihm glauben wir,
sind in der Nähe.
20. Halte Köder, um den Feind zu locken.
Feign Unordnung und ihn zerschmettern.
21. Wenn er in allen Punkten sicher ist, werden
vorbereitet für ihn.
Wenn er in überlegener Stärke ist, entziehen ihm.
22. Wenn Ihr Gegner ist der cholerische Temperament,
versuchen, ihn zu reizen.
Pretend zu schwach sein, damit er wachsen
arrogant.
23. Wenn er dabei ist seine Leichtigkeit, geben Sie ihm keine
Ruhe.
Wenn seine Kräfte vereinigt sind, trennen sie.
24. Attack ihn, wo er nicht vorbereitet ist,
erscheinen, wo man nicht erwartet.
25. Diese militärische Geräte, was zu
Sieg, muss nicht vorher weitergegeben werden.
26. Nun der General, der eine Schlacht gewinnt macht
viele Berechnungen in seinem Tempel, ehe die
Schlacht ist geschlagen.
Der General, der eine Schlacht verliert, sondern macht
Einige Berechnungen vorher.
So wollen viele Berechnungen zum Sieg führen,
und wenige Berechnungen zur Niederlage: Wie viel
mehr keine Berechnung überhaupt!
Es ist durch die Aufmerksamkeit auf diesen Punkt, dass ich
vorhersehen, wer wahrscheinlich gewinnen oder verlieren.
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