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Willkommen zum Champion-Spotlight von League of Legends mit Lissandra, der Eishexe.
Lissandra ist die durch verdorbene Magie getriebene Eishexe von Freljord. Sie plant, die Welt in eine neue Eiszeit zu stürzen.
Sie ist eine agile Magierin mit einer Vielzahl verschiedener Massenkontrolleffekte, mit denen sie ihre Widersacher in jeder Lane im Alleingang zerschmettern und pfählen kann.
Mit Zaubern aus schwarzem Eis trägt Lissandra wesentlich zu jedem Teamkampf bei und kann jederzeit ihre Gegner auf Distanz halten.
„Eisgeboren“ ist Lissandras passive Fähigkeit, durch die sie gelegentlich Zauber kostenlos wirken kann.
Immer, wenn eine von ihren Fähigkeiten die Bewegungsfähigkeit eines Gegners einschränkt, verringert sich eine laufende Abklingzeit von „Eisgeboren“ um 1 Sekunde für jeden beeinträchtigten Gegner.
„Eissplitter“ entsendet einen Speer aus Eis, der Gegnern auf seinem Pfad Schaden zufügt und die erste getroffene Einheit verlangsamt.
Trifft „Eissplitter“ einen Gegner, so zersplittert das Projektil und fliegt weiter als es dies andernfalls tun würde.
Spieler, die vor allem auf konstant zugefügten Schaden aus sind, sollten diese Fähigkeit als erstes maximal ausbauen.
„Frostring“ fügt Gegnern in Lissandras Nähe Schaden zu und lässt diese am Boden festfrieren.
Da diese Fähigkeit keine Zauberzeit besitzt, kann sie „Frostring“ auch im Laufen ohne anzuhalten einsetzen.
Festgefrorene Gegner können sie allerdings weiterhin angreifen und ihre eigenen Fähigkeiten einsetzen.
„Gletscherpfad“ entsendet eine eisige Kralle in eine Richtung, die allen Gegnern in einer Linie magischen Schaden zufügt.
Indem sie diese Fähigkeit erneut einsetzt, kann sich Lissandra zu jedem beliebigen Zeitpunkt an die Position der Kralle teleportieren.
Solange sich die Kralle bewegt, kann sie angreifen und beliebig Zauber sprechen.
Lissandras ultimative Fähigkeit, „Eisgrab“, kann sowohl auf sie selbst als auch auf gegnerische Champions gewirkt werden.
Wenn sie auf einen gegnerischen Champion gewirkt wird, wird dieser betäubt, während der Boden unter ihm gefriert und das Eis sich ausdehnt und an Gegnern im Gebiet Schaden verursacht und sie verlangsamt.
Auf sich selbst gewirkt wird Lissandra während der Wirkdauer unverwundbar und nicht mehr markierbar, während sich das Eis von ihrer Position aus ausbreitet.
„Eissplitter“ ist ein wichtiges Werkzeug, um mit Lissandra schon früh eine Dominanz aufzubauen.
Sie kann die Fähigkeit durch Vasallen hindurch zielen, um zusätzlichen Druck gegen ihre Gegner aus sicherer Distanz heraus aufzubauen.
Besonders gegen Nahkampfchampions kann „Frostring“ sehr hilfreich sein, um Gegner für einen einfachen Treffer mit „Eissplitter“ festzuhalten, falls sich diese zu weit nach vorne wagen.
„Gletscherpfad“ ist besonders auf Ganks folgend hilfreich.
„Eissplitter“ verlangsamt Zed genau in dem Moment, in dem Vi ins Bild kommt. „Gletscherpfad“ erlaubt es Lissandra, mit ihm aufzuschließen, erneut mit „Eissplitter“ zu treffen und ihm dann mit „Entzünden“ den Rest zu geben.
Auch wenn „Gletscherpfad“ ein Schlüsselelement zur Flucht sein kann, so ist es wichtig zu erwähnen, dass Lissandra sich nicht teleportieren kann, solange sie kampfunfähig ist.
Hier wird „Frostring“ interessant, denn damit lässt sich leicht etwas Distanz zu Verfolgern gewinnen.
Wird sie verfolgt, kann Lissandra „Gletscherpfad“ einsetzen, um Gegner leicht in die Irre zu führen.
Indem sie die Kralle über die Mauer schickt, verleitet sie Shaco, ebenfalls in diese Richtung zu eilen.
Selbst wenn er Lissandra weiter verfolgt hätte, so hätte sie sich noch immer zur Position der Kralle teleportieren können.
Lissandra eignet sich hervorragend dazu, Ganks vorzubereiten, und kann mit ihrer vollständigen Kombination eine Tötung so gut wie garantieren.
In der unteren Lane kann sie die Lücke mit „Gletscherpfad“ schnell schließen,
dann Nami mit „Eisgrab“ und „Frostring“ leicht überwältigen, während Caitlyn mit „Läuterung“ im richtigen Augenblick entkommt.
Lissandra kann den Verlauf eines Kampfs nahezu sofort verändern.
Als sich Shaco nähert, nutzt sie alle ihre Fähigkeiten in kurzer Abfolge, um ihn zu überwältigen und an Ort und Stelle festzunageln.
Zum Abschluss nutzt sie „Gletscherpfad“ erneut, um über eine kurze Distanz zu springen und unbeschadet zu entkommen.
Durch die kurze Abklingzeit von „Eissplitter“ ist Lissandra besonders gut darin, Gegner über weite Distanzen hinter sich her zu ziehen.
Lissandra setzt sich zuerst mit „Frostring“ und „Gletscherpfad“ ab.
Während Jax sie vom Drachenhort aus zu ihrem zweiten Turm verfolgt, trifft sie mit „Eisgrab“ und viermal in Folge mit „Eissplitter“.
Jax macht den Fehler, sie weiter zu verfolgen, obwohl Lissandra ihm nach und nach immer mehr zusetzt.
Schließlich stürzt er sich unter dem Turm auf sie, wo er „Frostring“ und „Eissplitter“ zum Opfer fällt.
Mit „Gletscherpfad“ kann Lissandra häufig einfach so Todesstöße vorbereiten.
Sie hält Karthus mit „Gletscherpfad“ und dem folgenden „Frostring“ an Ort und Stelle fest, während sie ihn gleich darauf mit „Eisgrab“ betäubt.
Karthus wird gerade lange genug festgehalten, damit Riven aufschließen und sich den Todesstoß sichern kann.
Auch wenn „Eisgrab“ äußerst zerstörerisch ist, so muss diese Fähigkeit gelegentlich defensiv eingesetzt werden, um Lissandra vor hohen Schadensspitzen zu schützen.
Sie beginnt einen Kampf mit „Gletscherpfad“ und „Frostring“, erleidet aber durch Gegenangriffe erheblichen Schaden.
Indem sie „Eisgrab“ auf sich selbst anwendet, wehrt sie zwei Schüsse des Turms und den Schaden von Karthus ab, während sie dennoch Graves verlangsamt und Miss Fortune damit einen Sieg sichert.
Lissandra ergänzt hervorragend Teams, die auf Flächenschaden ausgelegt sind.
Während Amumu angreift überspringt sie die Mauer mit „Gletscherpfad“ und aktiviert „Frostring“ und „Eisgrab“, was dem gegnerischen Team zu sehr zusetzt und Lissandra eine Vierfachtötung einbringt.
Bei Zusammenstellungen für Lissandra sollte man auf eine Mischung aus Magieschaden und Durchhaltevermögen setzen, um ihren Spielstil mit kurzer Distanz zu unterstützen.
Bei Runen sollte man Zeichen mit Magiedurchdringung, Siegel mit Leben pro Stufe, Glyphen mit Magieresistenz und Essenzen mit Fähigkeitsstärke versuchen.
Die Meisterschaftsverteilung erfolgt mit 21/0/9, wobei unter Angriff Magiedurchdringung und Fähigkeitsstärke und unter Wissen insbesondere Manaregeneration und die erhöhte Wirkdauer neutraler Verbesserungen interessant sind.
„Blitz“ und „Entzünden“ stellen eine hervorragende Wahl für Lissandra dar, da sie sich mit diesen Tötungen sichern und sich während Kämpfen schnell neu in Position bringen kann.
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