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HAUPTÄNDERUNGEN ZUR VERÖFFENTLICHUNG
Hallo zusammen, ich bin Simon Davis,
Design-Manager für Ghost Recon Phantoms.
Heute will ich mit euch über
einige coole Vorhaben von uns sprechen.
haben wir vor Kurzem angekündigt, dass das Spiel
am 10. April auf Steam erscheint.
Das war die Pressemitteilung.
Jetzt haben wir noch exklusive Infos für euch in der Community.
Heute konzentrieren wir uns auf drei Bereiche.
Erstens das neue Spielerlebnis.
Zweitens sprechen wir über ein großes
allgemeines Thema: die Matchsuche.
Und schließlich widmen wir uns noch
den Anpassungsmöglichkeiten in Ghost Recon Phantoms.
Ihr könnt uns zu diesem Video
gerne Fragen oder Anmerkungen schicken,
entweder als YouTube-Kommentar oder in den Foren.
Es wird dann ein weiteres Video geben,
in dem wir diese Fragen hoffentlich beantworten.
Jetzt beantworte ich euch die großen fünf
Fragen, die ihr uns bisher gestellt habt.
1) Ja, Ghost Recon Phantoms bleibt kostenlos.
2) Wir werden nicht alle Änderungen innerhalb von 3 Wochen umsetzen.
Keine Sorge, wir haben viele Monate an diesen Änderungen
gearbeitet, und jetzt können wir sie mit euch teilen.
3) Ihr könnt von Steam aus spielen oder weiterhin den
herkömmlichen Launcher benutzen. Beides wird möglich sein.
4) Tactical Insertions und Rauchgranaten werden nicht zur
Veröffentlichung da sein. Mit den Spieltests wollen wir
uns auf jeden Fall euer Feedback sichern.
Wir haben jetzt eure Meinungen in der Community gesammelt
und arbeiten an der Verbesserung dieser Funktionen.
Ihr werdet sie wiedersehen, wenn sie fertig sind.
Und keine Sorge, niemand verliert sein Konto.
Es werden keine Konten gelöscht.
Bevor wir loslegen, möchte ich noch kurz auf
einige neuere Änderungen an der Ökonomie eingehen.
Wie viele schon wissen, haben wir kürzlich die RP-Auszahlung um 20 % erhöht.
Außerdem haben wir die Abschlussserie auf 25 Stunden ausgeweitet.
Das gibt euch jeden Tag abermals bis zu 20 % mehr.
Insgesamt bekommt man also 40 % mehr nur fürs Spielen.
Jetzt zu den Ghost Coins.
Ihr wisst bereits, dass wir vor Kurzem den Preis für Ghost Coins um 10 % gesenkt haben.
Zusätzlich bringen wir euch noch mehr Happy Hour als je zuvor.
Ihr könnt sie für 50 % weniger kaufen als sonst.
Wir haben monatliche GC-Aufgaben, die euch bis zu
250 GC pro Monat nur durch Spielen einbringen.
Und schließlich erhalten alle Veteranen,
die schon während der Beta gespielt haben, Belohnungen.
Nur für euer bisheriges Spielen bekommt ihr damit bis zu 5.000 GC.
Bisher war die Spielerfahrung in Ghost Recon Online so,
dass man 1 oder 2 Stunden lang spielt,
bis man auf dem richtigen Level ist.
In unserem Fall wäre das Level 5.
Dann verlässt man automatisch die Newbie-Wiedergabeliste
und landet im Haifisch-Becken.
Zum einen werden wir die Newbie-Wiedergabeliste erweitern.
Wir haben sie bereits von Level 5 auf 7 angehoben,
jetzt weiten wir sie bis Level 8 aus.
Eine weitere große Änderung zur Verbesserung des neuen Spielerlebnisses
betrifft die Umgestaltung des Stufensystems.
Im Augenblick ist es im Stufensystem eine ziemliche
Plackerei, von Stufe 1 auf Stufe 9 zu gelangen.
Um den Einstieg zu vereinfachen, haben wir die ersten zwei Stufen abgeschafft.
Aber keine Sorge, wenn ihr Waffen der Stufen 1 oder 2 habt,
verschwinden die nicht einfach. Sie bleiben in eurem Inventar.
Dann habt ihr eine einzigartige Waffe, die keiner sonst hat
und die keiner irgendwo kaufen kann.
Wir werden also die momentane Stufe 3 zur neuen
Stufe 1 und Stufe 4 zu Stufe 2 machen.
Stufe 5 wird zu Stufe 3 und so weiter, bis hin zu Waffen der Stufe 9,
die dann die neue Stufe 7 sein werden.
Das betrifft die Waffenfertigkeit, weil diese an Stufen gebunden ist.
Die maximale Fertigkeit für Waffen der Stufe 9 wird zur Stufe-7-Fertigkeit.
Ein Vorteil daran ist beispielsweise, dass man als ganz neuer Spezialist,
so wie ich - ich liebe es, Spezialisten zu spielen -,
gleich ein M249 kaufen kann.
Gut ist auch, dass die Waffenpreise demselben Trend folgen
und reduziert werden. Ihr bekommt bessere Waffen für weniger Geld.
Bis jetzt hat das Matchsuche-System so funktioniert,
dass all eure Leistungs- und Fähigkeitswertungen
mit denen anderer Spieler gemessen wurden
und ihr auf dieser Basis eine Punktzahl bekommen habt.
Dann hat es euch so gut wie möglich zugeordnet, abhängig davon,
wie viele Spieler mit Spielern verbunden waren, die ähnliche Fähigkeiten wir ihr hatten.
Eure Ausrüstung wurde dabei nicht berücksichtigt.
Manchmal kam es also vor, dass ihr von jemandem
mit einer viel besseren Waffe eliminiert wurdet.
Und auch, wenn ihr ein viel besserer Spieler wart,
macht das keinen Spaß, das ist kein schönes Erlebnis.
Um also für Steam bereit zu sein, werden wir ein System einrichten,
das zu etwa je 50 % eure Waffen und Fähigkeiten berücksichtigt.
Seid ihr nicht gerade ein sehr, sehr guter Spieler mit niedrigstufigen Waffen,
kommt es selten vor, dass Spieler mit Waffen niedriger und hoher Stufen aufeinandertreffen.
Einer der zusätzlichen Vorteile von Steam ist,
dass die Zahl verfügbarer Spieler für die Matchsuche steigt.
Momentan kann es passieren, dass ihr in einer Lobby mit wenigen Spielern seid,
in der nicht viele auf eurem Level verbunden sind.
Aber mit mehr Spielern haben wir mehr Möglichkeiten als je zuvor,
euch Spielern mit ähnlicher Ausrüstung und ähnlichem Level
zuzuordnen. Das verbessert die Matches für jeden.
Von dieser Änderung profitieren alle Spieler,
Neulinge wie auch Veteranen.
Als neuer Spieler frisch aus der Newbie-Wiedergabeliste
werdet ihr gegen viel machbarere Gegner antreten,
die ähnliche Ausrüstung oder Fähigkeiten besitzen.
Es ist sehr unwahrscheinlich, dass ihr hochstufigen Spielern zugeordnet werdet,
zum Beispiel einem General auf Level 30 mit einer SPAS 12.
Wer schon weiter ist, wird ab jetzt im Regelfall ebenfalls
auf Spieler mit ähnlicher Ausrüstung und ähnlichen Fähigkeiten stoßen.
Daraus wird das Spiel viel spannender und ausgeglichener.
Insgesamt werden Spieler mit allen möglichen Spielweisen
ausgeglichener ihren Gegnern zugeordnet.
Jetzt zu den Anpassungen.
Wir bauen zwei coole neue Funktionen ein.
Die erste heißt "Mod Master" und ist eine voll anpassbare Waffe,
sodass ihr sie komplett an euren Spielstil anpassen könnt.
Damit ersetzen wir die alten Waffenvarianten.
Zusätzlich gibt es Waffentarnmuster, mit denen ihr das Aussehen eurer Waffe verändern
und euch eine einzigartige Waffe erstellen könnt.
Zu Beginn bekommt ihr zehn coole Waffentarnmuster.
Schauen wir uns dazu ein Video an.
Das ist die "Mod Master"-Variante des Mk 16.
Sie wird bei Veröffentlichung alle Standard-Varianten im Shop ersetzen.
Mit "Mod Master" könnt ihr eigene, einzigartige Varianten erschaffen.
Wie zuvor könnt ihr Visiere, unteres Zubehör und Magazine verändern.
Neu ist, dass ihr auch
Schaft und Lauf anpassen könnt,
womit ihr die volle Kontrolle über eure Waffe habt.
Der Schaft beeinflusst Vorbereitungszeit, Präzision und Kontrolle.
Der Lauf beeinflusst Schaden, Feuerrate, Kontrolle und Präzision.
Wir haben ein paar Regeln entworfen, damit keine
unausgewogenen oder übermäßig starken Waffen erstellt werden.
Aber ihr könnt eure ganz eigenen CQC-, SV- oder SP-Varianten erstellen.
Macht euch keine Sorgen um euer aktuelles Inventar. Existierende Waffen gehen nicht verloren.
Eure aktuellen Varianten bleiben Teil eures Inventars.
Dazu liefern wir euch noch genauere Details in den Foren und online.
Jetzt kommen wir zum Tarnsystem und sehen uns das an einer anderen Waffe an.
Das hier ist eine sehr charakteristische Mk5.
Es gibt Schlangen-Designs, Welleneffekte
und ganz viele verrückte Designs.
Hier könnt ihr sie auf dem Schießplatz sehen. Wir haben auch den Rest mit Farbe versehen:
das Visier und das Zubehör, damit die Waffen einheitlich aussehen.
Bezüglich der Anpassung
freuen wir uns schon sehr auf das Tarnsystem, das ihr gerade gesehen habt.
Wir werden mit 10 gut aussehenden Tarnungen anfangen.
Aber wenn ihr Ideen für coole Tarn-Designs habt,
schickt sie uns ruhig.
Und diese coolen Tarnungen in Kombination mit "Mod-Master"-Varianten
bedeuten, dass ihr wirklich Millionen verschiedener Waffen-Kombinationen haben könnt.
Es gibt also keinen Grund, KEINE einzigartige Waffe auf dem Schlachtfeld zu führen.
Wenn ihr noch Fragen habt, postet sie einfach hier in unserem YouTube-Kanal,
oder schickt sie uns in den Foren. Wir können sie dann in zukünftigen Videos besprechen.
Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit.
Danke fürs Zuschauen, es war wirklich schön.