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Die „World Cyber Games“ sind einer der angesehensten E-Sport-Wettbewerbe weltweit. Ihre Geschichte begann im Jahr 2000, als die gesamte E-Sport-Branche noch in den Kinderschuhen steckte.
Die amerikanischen Profi-Spieler traten mit „Quake“ um große Preise gegeneinander an, während die koreanischen Spieler „Starcraft“ zu einem sehr wichtigen Element ihrer Kultur machten.
Der E-Sport war in anderen Teilen der Welt weniger ausgereift: Dort entwickelte er sich langsamer. Nichtsdestotrotz war der Großteil der Menschen der Ansicht, dass die
Teilnahme an Videospiel-Wettbewerben lediglich ein Zeichen von Unreife und nur zum Spaß sei.
Nur eine kleine Gruppe bezeichnete es als „Sport“. Doch was bedeutet eigentlich Sport? Für die Mehrheit sind es die Olympischen Spiele. Leider möchte niemand
Computerspiele in das Programm der Olympischen Spiele aufnehmen.
Was konnte man also tun? Die Südkoreaner fanden eine einfache Lösung: Sie beschlossen, ihr eigenes Pendant zu den Olympischen Spielen zu schaffen.
Der „World Cyber Games“-Wettbewerb wurde von ihrer Regierung und dem Unternehmen Samsung gesponsert und fand in einem Vorort von Seoul statt. Es gab vier
Spieldisziplinen, 17 teilnehmende Länder und ein hohes Preisgeld für die Sieger.
Es traten Spieler aus der ganzen Welt an, es gab eine herrliche Eröffnungszeremonie, Medaillen und Farbringe im Logo. Eine gewisse Ähnlichkeit, die nicht zu verleugnen ist, oder?
Die Veranstaltung erwies sich als Erfolg. Im darauffolgenden Jahr erhielt sie den bekannten Namen „World Cyber Games“, wobei die Größenordnung des Wettbewerbs
ein neues Ausmaß erreichte. Es gab weitere teilnehmende Länder, mehr Spieler, Disziplinen und noch mehr Geld.
Die E-Sport-Olympiade wurden von Jahr zu Jahr verfeinert.
Das Turnier wurde 2004 zum ersten Mal außerhalb von Südkorea, nämlich in den USA veranstaltet. In den darauffolgenden Jahren fand es auch in Singapur, Italien, Deutschland und China statt.
Die E-Sport-Olympiade fand dreimal in den USA und zweimal in China statt, wird dort jedoch zum dritten Mal innerhalb eines Jahres stattfinden.
Diese Entscheidungen sind einfach erklärt. Diese Länder haben viele Möglichkeiten, solche großen Veranstaltungen durchzuführen. Sie unterstützen den E-Sport wie
kaum ein anderes Land und ihre Regierungen fördern das Wachstum der Spieleindustrie.
China und Südkorea haben eine spezielle Einstellung gegenüber Spielern. Spieler werden wie richtige Sportler behandelt, wie Nationalhelden.
Es wird keinerlei Gedanken daran verschwendet, dass diese Industrie ihre Wurzeln in der elektronischen Unterhaltung hat.
Wie auch richtige Sportler nehmen die chinesischen Spieler ihren Sport wirklich ernst. „Der Beste in einem Wettkampf zu werden“ - das ist der Gedanke, den jeder Chinese unterstützt.
Natürlich möchten Millionen Menschen weltweit Spitzenspieler werden. Niemand kann sich jedoch vorstellen, wie schwer dieser Sport ist. Der E-Sport ist eine wirklich junge Disziplin.
Es wird noch lange Zeit dauern, bis er weltweit Anerkennung erlangt haben wird.
Aus diesem Grund kann nur eine kleine Gruppe von Menschen Geld in diesem so ungewöhnlichen Sport verdienen. Im Grunde genommen können lediglich diejenigen
Geld damit verdienen, die sich für einen Preis qualifizieren. Ihr könnt entweder alles gewinnen oder alles verlieren. Es gibt keine Grauzone.
Es gibt jedoch einige Verbesserungen. Heutzutage werden beispielsweise viel öfter Turniere abgehalten, die mit Preisen für alle Spieler ausgelobt werden.
Trotz dieser Tatsache erfordert der E-Sport von den Spieler nicht nur großartige Fertigkeiten, sondern auch die Willenskraft und den Wunsch, jeden Sieg zu verdienen.
Am 29. November kamen Wettkämpfer aus 34 Ländern mit dem Willen zu Siegen nach China. Die Teams vieler Nationen traten in der Hälfte aller Disziplinen gegeneinander an.
Nicht weniger als Platz Drei ist erforderlich, um in Kunshan Eindruck zu schinden und Geld zu gewinnen.
Für die Mehrheit stellt das große Finale die Herausforderung des Jahres dar.
Das Team von Wargaming.net sah sich jedoch seiner eigenen Herausforderung gegenüber, da World of Tanks zum ersten Mal in die WCG aufgenommen wurde.
Das Spiel wurde von einem breiten Publikum aus der ganzen Welt beurteilt.
Es gab bereits viele World of Tanks-Veranstaltungen, einschließlich mehrerer internationaler Wettbewerbe. Sie waren jedoch nicht von so großer Bedeutung wie dieser hier.
Darüber hinaus wurden kürzlich viele Veränderungen vorgenommen, wie das verbesserte Physik-System, die überarbeiteten Granaten sowie ein neuberechnetes Spielbalance-System.
Wie wird das Publikum also auf World of Tanks reagieren, insbesondere jene, die es zum ersten Mal sehen? Und wie wird sich World of Tanks als E-Sport-Disziplin schlagen?
Wie sehr werden die Ergebnisse von Glück beeinflusst? Was erwartet uns von Seiten unbekannter Teams? Wir haben die Antworten auf all diese Fragen.
Das Turnier beruht auf folgenden Regeln: Alle Teams sind in zwei Gruppen aufgeteilt.
Alle Teams in einer Gruppe treten in einer Einzelbegegnung gegen die anderen Teams an. Jenes Team, das nacheinander zwei Karten gewinnt, gewinnt die Begegnung.
Es gibt jedoch die Regel von acht Punkten pro Gefecht: Wenn ein Team mit acht Punkten führt, die durch Summieren aller Panzerstufen berechnet werden, und die
Gefechtszeit abläuft, gewinnt dieses Team das Gefecht.
Die ersten beiden Teams einer jeden Gruppe qualifizieren sich für die Play-off-Runde.
15 Teams nahmen an der „World of Tanks“-Disziplin teil. Gruppe A bestand aus acht Teams, Gruppe B aus sieben Teams.
Es war schwer, im Vorfeld einen Sieger zu bestimmen. Die Mehrheit sah die Polen und die Deutschen als Favoriten in Gruppe A, während die Amerikaner weniger Fans hatten.
Diese Teams hatten sich bereits in den internationalen Turnieren bewährt.
Niemand konnte vorhersagen, was von Südkorea, Weißrussland, Malaysia und Vietnam zu erwarten war. In Gruppe B gab es viele Joker.
Niemand wusste, wie hoch ihre Chancen für die Qualifikation für die Play-offs waren.
Russland und die Ukraine waren von zwei Teams der Red-Allianz vertreten: „Rush“ und „Rush Ukraine“, auch bekannt als „Unity“.
Sie hatten viel Erfahrung aus Turnieren im Format „7-42“.
Vor den „World Cyber Games“ musste beide Teams einige Spieler ausmustern. Es gab jedoch keine merklichen Veränderungen im russischen Team.
Daher wurde es von vielen als Sieger gesehen, wobei von den Ukrainern der zweite Platz erwartet wurde.
In Gruppe B gab es außerdem ein chinesisches Team. Niemand konnte es bezüglich seiner Stärke einordnen. Andere Teams hatten Angst vor den Chinesen.
Sie waren kein Joker, sondern eine *Garantie, von der viele behaupten, sie könnte auf ihrem Weg zu den Play-offs jeden vernichten.
Darüber hinaus solltet ihr nicht vergessen, in welchem Land diese Spiele veranstaltet wurden. Es war daher offensichtlich, wer die ganze Unterstützung durch die Chinesen genoss.
An den Chancen von Großbritannien, Singapur, Frankreich und Thailand für die Qualifikation für die Play-offs wurde stark gezweifelt.
Während der Gruppenphase erweckten einige Nationen nicht mit ihren Fertigkeiten, sondern durch ihr Verhalten Aufmerksamkeit.
Die vietnamesischen Spieler spielten zum Beispiel ohne Kopfhörer. Ihr Spielführer war so laut, dass er in der angrenzenden Spielzone gehört werden konnte.
Die Briten spielten von Anfang an ohne Stress. Man konnte ihnen direkt ansehen und verstehen, dass sie hier waren, um zu entspannen und Spaß zu haben.
Und in der Tat war ihre Leistung während des Turniers ein wahrer Augenschmaus!
Die interessantesten Gefechte fanden zwischen Russland und Frankreich statt.
Die Aufstellung der britischen „Cromwells“ hatte natürlich nur eine geringe Chance auf einen Sieg. Es war jedoch unglaublich lustig, als sie die Franzosen mit ihren
französischen Panzern und dem Kampfschrei „Für die Queen!“ angriffen. Die Franzosen bauten sich mit dem Ruf „Vive la France!“ auf, oder griffen die Russen mit dem KV-1C an
Leider sangen die Russen weder ihre Nationalhymne noch Ähnliches. Diese Gefechte wirkten sich nicht auf die Ergebnisse aus. Daher erlaubten sich die Briten einigen
Spaß mit dem Publikum.
Einige Teams nutzten ungewöhnliche Aufstellungen. Wir sahen den BT-2, den BT-7, den KV-4, den T-43, den T-44, den zweiten Jagdpanther, den Ferdinand, den ISU-152, den IS-6 und den GW Typ E.
Es ist jedoch zu früh, um ihre Leistung zu bewerten.
Ja, sie waren nicht sehr erfolgreich. Doch die Spieler suchen immer noch neue interessante Fahrzeugkombinationen. Das ist großartig. Ihr wisst niemals, was euch morgen erwarten wird.
Es gab außerdem einige ungewöhnliche Taktiken. Viele Teams spielten passiv, um ihre Chancen, das Gefecht zu überleben und zu gewinnen, zu erhöhen.
Die beliebteste Strategie war jedoch die bekannte „Philippino-Verteidigung“.
Die Spieler gingen hinter den Gebäuden von „Ensk“ in Deckung und bewegten sich nicht. Die Türme wurden nicht bewegt, bis die Zeit fast abgelaufen war und ihre
Gegner, die diesem psychologischem Angriff nicht mehr gewachsen waren, losfuhren, um sie zu stellen.
Einige Teams, die die leichten Panzer wie den T-50-2 und den AMX 13 90 unterschätzten, verschwendeten freie Punkte auf schwere Panzer.
Das beste Beispiel hierfür ist das Team aus Thailand: Sie besaßen fünf T32 und zwei T1 auf „Steppen“.
Natürlich konnten die ukrainischen Jagdpanzer mit Unterstützung durch leichte Panzer diese leicht zerstören.
Lasst uns zu den Turnierspielen des ersten Tages übergehen. Gruppe A war in zwei Teile unterteilt: Vier von acht Teams gingen als Favoriten ins Spiel. Bis zum letzten
Moment konnte niemand sagen, welches Team sich für die Play-offs qualifizieren würde.
Es waren die Teams aus Deutschland, Polen, den USA und ... Vietnam, deren Spiel wirklich stärker war als erwartet.
Was die asiatischen Teams angeht, so erwartete jeder großartige Ergebnisse der koreanischen E-Sport-Nation.
Doch niemand konnte sich vorstellen, dass sie das Schlusslicht der Gruppe bilden würden.
Die Gründe sind offensichtlich: Wir haben nachgefragt, wie lange sie trainiert hatten
[drei Wochen]
und zusammen gespielt hatten
[drei Monate].
Die Faszination, die diese Gruppe ausstrahlte, hielt bis in die Finalrunde an. Vor den letzten beiden Gefechten versuchten vier Teams, sich für die Play-offs zu qualifizieren.
Die Deutschen kämpften gegen die Vietnamesen.
Auf „Lakeville“ griffen die Asiaten durch die Stadt an, was nicht mit Erfolg gekrönt war. Sie verloren einen Punkt.
Während des Gefechts auf „Himmelsdorf“ flankierte einer der vietnamesischen IS-3 den Gegner und gewann das Gefecht.
Im finalen Gefecht auf „Prokhorowka“ griff Vietnam sofort an und überrumpelte die Deutschen in ihrem Stützpunkt. 2:1.
Vietnam wurde zum Favoriten und hatte die besten Chancen auf die Qualifikation für die Play-offs, während Deutschland alles verlor. Zur gleichen Zeit kämpften die USA und Polen gegeneinander.
Das erste Gefecht fand auf „Prokhorowka“ statt. Die Teilnehmer trafen im Dorf aufeinander. Die Polen verloren, jedoch nur knapp. In einigen Situationen hatten sie die Initiative,
nutzten jedoch nicht ihre Chancen.
Selbst der Abschuss einiger Selbstfahrlafetten bewahrte sie nicht vor einer Niederlage. Zwei verwundete Amerikaner und ein T1 und das Gefecht war beendet.
Auf „Steppen“ führte passives Spiel zu einem Remis. Bei der Wiederholung des Spiels versuchten beide Teams, den gegnerische Stützpunkt zu erreichen, jedoch über unterschiedliche Flanken.
Die Amerikaner waren schneller, wodurch sich die Polen zurückziehen mussten.
Die Streitkräfte beider Teams in diesem Gefecht waren ebenbürtig. Der effektive Beschuss durch die Jagdpanzer führte jedoch zu einem leichten Vorteil für die Amerikaner.
Die überlebenden Polen waren nicht in der Lage, dieses Gefecht zu gewinnen und ließen die Eroberung ihres Stützpunktes durch das amerikanische Team zu. 2-0.
Die USA hatte 18 Punkte und war somit punktgleich mit Vietnam. Beide Teams hatte lediglich ein Spiel verloren. Die USA verloren ihr erstes Gefecht gegen die Vietnamesen.
Daher fielen sie auf den zweiten Platz.
Das amerikanische Team schien sich nicht wohl in seiner Haut zu fühlen, da es gegen den Sieger von Gruppe B antreten musste.
Alle Spieler sowie das Publikum wussten, wer diesen Platz einnehmen würde und wie hoch die Chancen auf einen Sieg für die amerikanischen Spieler waren.
Die Spiele in Gruppe B wurden am 30. November ausgetragen. In diesem Turnier gab es Favoriten mit viel Gefechtserfahrung. Dazu zählten Russland und die Ukraine.
Jeder erwartete auch eine Überraschung von Seiten Chinas.
In den ersten Begegnungen schlug das russische Team die Chinesen mit 2:0. Sie waren jedoch nicht so gefährlich, wie man es erwartet hatte.
Wenig später traten die Chinesen gegen ein weiteres sowjetisches Team an, die Ukraine.
Der wichtigste Kampf während des Gefechts auf „Himmelsdorf“ fand in der dritten und vierten Reihe statt. Während des Gefechts vier gegen vier verloren beide Teams zwei Panzer.
Die automatischen Trommel-Magazine der REDs waren jedoch leer!
Die Chinesen jagten sie und zerstörten einen französischen Panzer, während sie dem anderen die Möglichkeit verwehrten, sein Team zu erreichen.
Der Vorteil war nun offensichtlich. „WaveKnight“ eroberten den Stützpunkt und gewannen dieses Gefecht.
Auf „Ruinberg“ fand das aggressivste Gefecht in der kleinen Stadt statt. Die Chinesen tauchten gleichzeitig hinter den Häusern auf, was sich als schlechte Entscheidung herausstellte.
Die französischen Fahrzeuge, die Artillerie, der VK4801A, der auf der Kreuzung stand, nahmen sie unter Beschuss. „Red Rush Ukraine“ gewannen dieses Gefecht.
Das heftigste Gefecht auf „Ensk“ fand im chinesischen Stützpunkt statt. Die REDs versuchten zur gleichen Zeit wie die Chinesen, den gegnerischen Stützpunkt zu erobern.
Die REDs beschlossen, ihren Plan aufzugeben und ihren Stützpunkt zu verteidigen.
Sie erreichten ihn jedoch nicht rechtzeitig. 100 Prozent. Die Eroberung gelang. Die REDs wurden taktisch besiegt.
Die Chinesen erwiesen sich als starke Gegner, da sie in der Lage waren, einen der Anwärter auf die Play-offs zu besiegen.
Das ukrainische Team sah sich in Gefahr und stand vor einem harten Kampf gegen Russland.
Wenn sie dieses Spiel gewinnen würden, ergäbe sich eine interessante Situation, da sich alle drei Teams die gleiche Punktezahl teilen würden.
Gemäß den Regeln in diesem Fall müsste der Schiedsrichter die Anzahl von Siegen überprüfen. Würde dies ebenfalls zu einem Remis führen, dann müssten die Teams um das Ergebnis kämpfen.
Diesen Regeln entsprechend schied China aus.
Das erste Gefecht der Begegnung Russland-Ukraine fand auf „Lakeville“ statt. Das ukrainische Team ist bekannt für sein Können auf dieser Karte, was die Russen wussten.
Daher versuchten sie es mit einer gefährlichen Taktik: Sie versuchten, die Schlucht mit dem VK2801 und dem T2 zu erreichen.
Ihr Plan schlug fehl - sie wurden dort vom gesamten gegnerischen Team empfangen.
Dies war der entscheidende Augenblick dieses Gefechts, da die Russen ohne leistungsstarken Jagdpanzer und Panzervorteil dem Untergang geweiht waren.
Die nächste Karte war „Himmelsdorf“. Die Russen bemerkten, dass Teile des ukrainischen Teams am Hügel standen. Daher eilten vier russische schwere Panzer zum Stützpunkt.
Einer sorgte für Rückendeckung, während die anderen den gegnerischen Stützpunkt eroberten.
Die Ukrainer fuhren zurück und wurden einer nach dem anderen bei dem Versuch abgeschossen, die Eroberung zu verhindern. 1:1.
Das passive Spiel auf „Prokhorowka“ fand ein jähes Ende, als es einem russischen T-50-2 gelang, einen gegnerischen Jagdpanzer in einer unvorteilhaften Stellung aufzuspüren.
Einige ukrainische Panzer fuhren zur Eisenbahnstrecke, um den Jagdpanzer zu verteidigen. Die Russen begannen mit der Eroberung, um den Gegner zu provozieren.
Die Ukrainer verloren die Kontrolle über ihre Karte und büßten den Sieg ein. Die Russen gingen als Sieger hervor.
Auf diese Weise erreichten sie mit einer einzigen Niederlage in der Gruppenphase die Play-offs.
Zur gleichen Zeit zerstörten die Chinesen still und heimlich Singapur und sicherten sich den zweiten Gruppenplatz.
Somit war die Rangliste komplett. Die Russen von „The Red: Rush“ kämpften gegen „Fulcrum Gaming“ aus den USA, während sich die chinesischen „WaveKnight“ mit
„Anubis Empire“ aus Vietnam maßen.
In den Play-offs musste ein Team drei statt zwei Siege erringen. Wären Wetten bei den World Cyber Games möglich gewesen, so hätte man mit einer Wette auf die
Amerikaner im Gefecht gegen die Russen Millionen gewinnen können.
Das Ergebnis dieser Begegnung mit den Russen war selbst für diejenigen offensichtlich, die keine Einzelheiten zu den Favoriten und ihren Erfolge kannten,
da die Russen in der Gruppenphase herausragendes Können an den Tag gelegt hatten.
Die Amerikaner brauchten ein Wunder und viel Glück bei jedem ihrer Manöver. Leider gab es kein Wunder - und das russische Team erzielte drei Siege in Folge.
Das Ergebnis des zweiten Halbfinals, der Begegnung zwischen China und Vietnam, konnte nicht so leicht vorausgesagt werden. Diese Teams waren zuvor noch nicht gegeneinander angetreten.
Würde China diese Begegnung so zuversichtlich antreten wie in der Gruppenphase?
Hatten die Vietnamesen irgendwelche Asse im Ärmel? Diese Fragen konnte niemand zweifellos beantworten.
Das erste Gefecht fand auf „Ensk“ statt. Die gegnerischen Streitkräfte trafen im chinesischen Stützpunkt aufeinander.
Vietnam demonstrierte ziemlich verblüffende Schussfähigkeiten und schickte seine Gegner nacheinander in die Garage.
Es stellte sich als Neuauflage des Gefechts zwischen China und der Ukraine heraus, das wir bereits verfolgen konnten. Die gerissenen WaveKnight verloren ein Gefecht, jedoch nicht die Begegnung.
Der gegnerische Stützpunkt wurde erneut von Spähern erobert, die Vietnamesen hatten jedoch nicht genug Zeit, zurückzukommen. 1:0
Das zweite Gefecht fand auf „Himmelsdorf“ statt. Die Vietnamesen griffen die Chinesen in ihrem Stützpunkt an. Sie beschlossen, keine Panzer entlang der Eisenbahnstrecke auszusenden,
sondern stattdessen aus dem Zentrum und vom Hügel aus anzugreifen.
Sie konnten sie nicht überraschen und wurden niedergeschossen. China glich aus.
Die Vietnamesen fuhren einen heftigen Angriff auf „Prokhorowka“ und umzingelten den Gegner in seinem Stützpunkt, wobei sie nacheinander die Artillerie und andere gegnerische Panzer zerstörten.
Es schien, als fühlten sich die Chinesen ungedeckt nicht wohl.
Die Vietnamesen setzten ihre Taktik hervorragend um. 2:1, die Vietnamesen gewinnen.
Auf der offenen Karte „Steppen“ stürmten die Vietnamesen auf den chinesischen Stützpunkt zu. Diese hatten sich jedoch bereits in Deckung begeben und sich mit leichten Panzern auf die
Begegnung vorbereitet. Es war ein unglücklicher Angriff für Vietnam. China verlor lediglich einen Panzer und gewann einen Punkt.
Die letzte Karte war „Ruinberg“. In diesem letzten Gefecht in der kleinen Stadt traten die Vietnamesen ohne den VK2801 und den BT-2 an.
Die Chinesen spielten mit Selbstfahrlafetten und hatten somit die stärkeren Panzer. Leider war der vietnamesische GW-Panther nicht in der Lage, sein Team zu unterstützen.
China zerstörte gnadenlos nahezu alle gegnerischen Fahrzeuge. Und verlor dabei lediglich einen T1. Dies war ein wohl verdienter Sieg für das chinesische Team.
Und ein bedeutungsvolles Gefecht für China. Es war somit nicht überraschend, da es eine Begegnung zwischen den beiden Jokern dieses Wettbewerbs war.
Spieler aus der ganzen Welt kamen für diesen Wettkampf in der gleichen Stadt zusammen, um herauszufinden, wer den Titel des besten Teams auf Erden verdiente.
Das chinesische Team lernte schnell. Sie verstanden, was zu tun war. Und sie sind gute Scharfschützen.
Jeder unterstützte sie: Sie besaßen einen Heimvorteil, und tausende Chinesen vor Ort und Millionen Fans außerhalb feuerten sie an.
Bis zu dieser finalen Begegnung hatten sie es wirklich schwer, waren bereits auf ihren Gegner gestoßen und hatten ihre Lektion daraus gelernt.
Sie waren daher stärker als noch ein paar Tage zuvor.
Die Russen waren jedoch gut und besaßen eine Taktik, die sich in Turnieren bewährt und sie zu Siegen geführt hatte. Würden die Chinesen demnach eine Möglichkeit finden, um zurückzuschlagen?
Lasst es uns herausfinden.
Das erste Gefecht fand in den Straßen von „Himmelsdorf“ statt. China handelte schnell und griff umgehend an drei Fronten an.
Die Verteidigung der REDs hielt jedoch stand und bestrafte den Gegner für seine Aggression. Die Russen verloren lediglich einen schweren Panzer und errungen den Sieg.
Das zweite Gefecht auf „Prokhorowka“ war wirklich passiv. Beide Teams setzten Artillerie ein und spähten den Gegner von Zeit zu Zeit aus.
Das Ergebnis dieses Gefechts wurde durch den akkuraten Beschuss durch die russischen Jagdpanzer entschieden, die zwei chinesische T-50-2 und anschließend den französischen 50-100 zerstörten.
Es blieben lediglich zwei überlebende Gegner. 2-0.
Die Kampfanstrengungen auf „Steppen“ waren gering. Die Artillerie beider Teams zerstörte den jeweils gegnerischen T-50-2.
Anschließend gelang es den Russen, die chinesischen Späher zu vernichten: Dies bedeutete das Ende des T1 und des zweiten T-50-2.
Als die REDs das Grün stürmten, erspähten sie den Jagdpanzer und zerstörten ihn. Die Chinesen mussten nun angreifen.
Drei überlebende französische Panzer griffen die Gefechtsformation der REDs an. Die Geschütze feuerten und Panzer flogen in die Luft.
Am Ende standen nur noch fünf Russen einem chinesischen 13 90 gegenüber. Er hatte genügend Granaten in seinem automatischen Trommel-Magazin geladen, um drei Panzer zu zerstören,
war anschließend jedoch dem Untergang geweiht. Nach einer kurzen Auseinandersetzung wurde er von „Eclipse“ und „Emelka“ zerstört.
Die „Red Rush“ aus Russland gingen als Sieger der World Cyber Games 2012 in der Disziplin „World of Tanks“ hervor. Das beste Team der GUS wurde auch zum besten Team der Welt.
Ihre Siegesserie wurde nur einmal unterbrochen: Als sie eine Karte gegen ihre Brüder aus der Ukraine in der Gruppenphase verloren. WaveKnight belegten den zweiten Platz.
Und mit einem 3:0-Sieg über die Vietnamesen sicherten sich „Fulcrum Gaming“ aus den USA den dritten Platz.
Der Erfolg hing von der Zusammenarbeit der Teams und der Taktik ab. Glück und Genauigkeit waren dabei keine so entscheidenden Faktoren. Und „The Red Rush“ bewiesen es.
Das „World of Tanks“-Turnier bei den World Cyber Games ermöglichte es Teams aus der ganzen Welt, viele neue Erkenntnisse über einzigartige Taktiken und Aufstellungen zu gewinnen.
Ja, die Russen sind derzeit tatsächlich die Besten. Doch alles ändert sich mit der Zeit. „Emelka“ von „The Red Rush“ sprach mit uns über die mangelnde Erfahrung der chinesischen Spieler: …
Alle ihre Ligen und Turniere werden im Format „7/70“ gespielt. Sie spielten mit einem Dutzend. Sie hatten nicht viel Ü*** im Format „7/42“.
Das Format „7/42“ war ein Jahr zuvor offiziell geworden. Daher hatten wir es von Anfang an trainiert. Und hatten damit viel mehr Erfahrung.
Wir erhielten ebenfalls einige Kommentare über die chinesischen Spielzüge auf „Himmelsdorf“:
Wenn es die gleiche Anzahl an Geschützen, wie z. B. 2-gegen-2 oder 3-gegen-3 gibt, dann zieht derjenige, der sich zuerst zeigt, den Kürzeren.
Mit anderen Worten, wenn es die gleiche Anzahl an Geschützen gibt und das Können der Spieler ausgeglichen ist, dann ist ein Angriff eine Idee ohne Aussicht auf Erfolg. Das solltet ihr lassen.
Was die „World of Tanks“-Disziplin angeht, so sind wir sicher, World of Tanks bei der E-Sport-Olympiade wiederzusehen, da es keine vergleichbare Disziplin gibt.
World of Tanks erfordert viel Gedankenspiel und ist nicht sehr dynamisch. Das Gameplay ist jedoch leicht zu verstehen. Diese Eigenschaften machen das Spiel einzigartig.
Die World Cyber Games sind eine Erfahrung von unschätzbarem Wert für das Team von Wargaming.net. Wir werden definitiv versuchen, es zu analysieren und unsere Ziele im E-Sport zu verbessern.
Es gibt viele interessante Dinge zu entdecken. Doch jetzt - feuert die Spieler an, trainiert und gewinnt! �