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Willkommen zum Champion-Spotlight von League of Legends mit Nidalee, der bestialischen Jägerin.
Nidalee ist durch und durch eine Hybrid-Championesse.
Sie kann als Fernkampf-Magierin, Nahkampf-Assassine, tanklastige Frontkämpferin oder alles dazwischen eingesetzt werden.
Entscheidend ist zu wissen, wie man sowohl ihre menschliche als auch ihre feline Gestalt zu seinem Vorteil einsetzt.
Nidalees passive Fähigkeit ist „Pirschen“. Während sich Nidalee durch das hohe Gras bewegt, gewinnt sie zusätzliches Lauftempo.
Sie behält dieses Tempo auch noch ein paar Sekunden, nachdem sie das hohe Gras verlassen hat.
Sehen wir uns zunächst Nidalees ultimative Fähigkeit, „Feliner Aspekt“, an.
Sobald ihr diese auf Stufe 6 oder höher erlernt habt, kann Nidalee frei zwischen menschlicher und feliner Gestalt wechseln, wodurch ihr drei verschiedene Grundfertigkeiten in jeder Gestalt zur Verfügung stehen.
In feliner Gestalt profitiert Nidalee von zusätzlicher Rüstung, Magieresistenz und Lauftempo.
Zudem wird die Stärke von Nidalees feliner Gestalt vom Rang ihrer ultimativen Fähigkeit kontrolliert, während die Fähigkeiten ihrer menschlichen Gestalt durch das Aufwerten der Fähigkeiten selbst verbessert werden.
Erstmal zu Nidalees Fähigkeiten in Menschengestalt.
„Wurfspeer“ wirft auf gerader Linie einen Speer, der Schaden am ersten Gegner, den er trifft, verursacht.
„Wurfspeer“ verursacht höheren Schaden, je weiter er fliegt.
Ich empfehle einen Punkt für „Wurfspeer“ auszugeben und es früh zu maximieren, so zwischen Stufe 9 und 13.
„Auflauern“ legt ein paar Sekunden lang eine Falle auf den Boden, die nach dem ersten Gegner schnappt, der darüber läuft.
Von „Auflauern“ getroffene Gegner erleiden Schaden und erleiden die nächsten Sekunden lang Beeinträchtigungen, wodurch sie aufgedeckt werden und ihre Rüstung sowie ihre Magieresistenz verringert wird.
Ich empfehle „Auflauern“ auf Stufe 1 zu nehmen, um die Gegner immer im Auge zu haben, es aber zu Gunsten ihrer anderen Fähigkeiten als letztes voll auszubauen.
„Wilde Woge“ heilt Verbündete im Ziel und erhöht einige Sekunden lang deren Angriffstempo.
Ich nehme früh „Wilde Woge“ und bringe sie auf Stufe 9 oder 13 aufs Maximum.
Kommen wir nun zu Nidalees Fähigkeiten in feliner Gestalt.
Durch „Anfallen“ verursacht Nidalees nächster normaler Angriff zusätzlichen Schaden, der sogar noch verstärkt wird, je nachdem, wie schwer ihr Ziel verletzt ist.
„Sprung“ lässt Nidalee eine kurze Strecke vorwärts springen, wodurch sie Schaden an allen umstehenden Gegnern verursacht, wenn sie landet.
„Schlag“ lässt Nidalee nach vorn krallen, wodurch Gegner in der Nähe Schaden erleiden.
Zu Beginn des Spiels sollte Nidalee „Auflauern“ lernen und die Fallen in wichtigen Engpässen platzieren.
Diese Rampe bewacht einen oft genutzten Dschungelausgang in der mittleren Lane, während Fallen in diesem Teil des Dschungels Nidalee dabei helfen, Angriffe aus dem Hinterhalt aus der oberen Lane aufzudecken.
In der Anfangsphase solltet ihr euer Gegenüber durchgängig in Schach halten, besonders in der oberen Lane.
Lauft durch das hohe Gras, um zusätzliches Lauftempo mit „Pirschen“ zu erlangen, greift aus dem Dschungel heraus an und zieht euch dann wieder zurück, um für die gegnerischen Vasallen unsichtbar zu sein.
Wenn ihr aus dem Dschungel heraus angreift, macht ihr euch sichtbar.
Nidalee kann massenweise Schaden fahren, sobald sie Stufe 6 und damit ihre feline Gestalt erreicht hat.
Nachdem Master Yi mit „Eröffnungsschlag“ startet, wird es für ihn mit „Schlag“, „Sprung“ und „Anfallen“ schon sehr gefährlich.
In feliner Gestalt rennt ihr schneller als in Menschengestalt und „Sprung“ ist kostenlos.
Deshalb solltet ihr immer in feliner Gestalt über die Karte jagen, während ihr immer wieder zum „Sprung“ ansetzt.
Wenn ihr dann auch noch „Träne der Göttin“ habt, lädt sie sich auf diese Weise unglaublich schnell auf.
Denkt daran, dass ihr mit „Sprung“ über kleine Mauern springen könnt. Ihr solltet aber immer die Abklingzeit im Auge behalten.
Nachdem Nidalee und Lux Kayle erledigt haben, kehrt Nidalee um, um auf ihre Seite der Karte zurückzukehren.
Doch dann nutzt Brand „Blitz“, um sie zu jagen.
Nidalee kommt mit „Sprung“ davon und hält dann auf die Mauer bei den Golems zu.
Achtet darauf, dass Nidalee sich die Abklingzeit von „Sprung“ aufhebt, bis sie an der Mauer ist, dann hinüberspringt und in Richtung Grube des Barons läuft.
„Sprung“ bringt sie über die Mauer und damit raus aus dem Kampf.
Einer der leichtesten Wege, „Wurfspeer“ effektiv einzusetzen, ist es, hinter Mauern oder Felsvorsprüngen zu stehen und von dort aus den „Wurfspeer“ zu werfen.
Meistens hat euer Gegenüber nicht genug Zeit zu reagieren, wodurch ihr ordentlich Schaden verursachen könnt.
Wenn ihr als verwundbare Magierin unterwegs seid, solltet ihr nur angreifen, wenn sich die richtigen Möglichkeiten bieten.
Ahri steht nicht richtig hinter ihren Vasallen, wodurch Nidalee sie auf halbes Leben bringen kann.
„Auflauern“ macht Amumu ausfindig und Nidalee kann dem Angriff aus dem Hinterhalt mit „Sprung“ ausweichen.
Auf diese Entfernung ist Nidalee sicher.
Sie landet mit Leichtigkeit einen „Wurfspeer“ auf Amumu und dreht den Spieß um.
Indem sie in ihre feline Gestalt wechselt, sichert sie sich mit „Blitz“, „Sprung“ und „Anfallen“ die Tötung.
Als sie sich Ahri widmet, verliert diese durch „Schlag“ viel Leben, dann schlägt „Sprung“ wieder zu und in Menschengestalt stellt „Wilde Woge“ sicher, dass Ahri keine Tötung kassiert.
Ahri entkommt „Wurfspeer“ nur knapp, während Nidalee ein 2-gegen-1 gewinnt.
Da Nidalee außerordentlich beweglich ist, kann sie ihre Widersacher oft in brenzlige Situationen locken.
Als Jax und Kayle Nidalee jagen, verschwindet sie im hohen Gras und sprintet zu den Golems.
Mit „Sprung“ kommt Nidalee über die Mauer und stürzt sich gleich auf Brand.
Als sie wieder nach links springt, verfolgen sie gleich drei Gegner.
Sie drehen ab und kämpfen gegen Draven, also wirft sie „Wurfspeer“, bevor sie sich zurückzieht, als sie sich umdrehen.
Lux feuert auf Kayle und Nidalee rennt weiter.
Da sie in feliner Gestalt bleiben will, nimmt sie „Sprung“, um wegzukommen.
Als Jax aufholt, muss er nicht mal Schaden einstecken, um sie umzuhauen.
Sobald Jax sich umdreht, wirft Nidalee Schaden zurück.
Zusammen hat Nidalees Team also ohne eigene Verluste drei Tötungen eingefahren.
Nidalee sollte immer in Bewegung sein, versuchen „Wurfspeer“ aus der Entfernung zu landen und außer Reichweite bleiben.
„Wurfspeer“ verletzt Kayle, während Nidalee mit „Sprung“ davonkommt.
Durch „Auflauern“ kann Nidalee ihre Opfer leicht ausmachen und mit „Wurfspeer“ ihre erste Tötung einfahren.
Hier versucht Nidalee dann auf mittlerer Distanz zu bleiben, damit sie ihre Gegner sehen kann, aber nicht viel Schaden einstecken muss, bis ihr Team nachrückt.
Nidalee stürzt sich mit ihrem Team auf die Gegner, weicht Jax' „Gegenschlag“ mit „Sprung“ aus.
Aus der Distanz macht „Wurfspeer“ weiterhin zusätzlichen Schaden, bevor Nidalee wieder in medias res geht.
Nachdem sie Lee Sin mit „Wilde Woge“ geheilt hat, wechselt sie wieder in die feline Gestalt, macht Jax mit „Anfallen“ und „Blitz“ über die Mauer dingfest und erledigt ihn mit „Schlag“.
Mit tanklastigerer Ausrüstung kann Nidalee in Teamkämpfen häufiger vorn mitmischen.
Nidalee trennt sich von ihrem Team, um Sonas „Crescendo“ auszuweichen.
Dann wirft sie sich mit „Sprung“ und „Anfallen“ wieder ins Geschehen.
Nidalees Hauptziel sollte darin bestehen, weiche Ziele von hoher Priorität, wie Draven, zu töten. Also stürzt sie sich in den Kampf und setzt ihm in feliner Gestalt ordentlich zu.
Mit Rammus' Hilfe erledigen „Sprung“, „Schlag“ und normale Angriffe Draven, bevor „Anfallen“ Kayle den Rest gibt.
Nidalee wendet sich dann Sona zu.
Sie jagt sie mit „Sprung“, der konstant Schaden verursacht und sie am Ziel bleiben lässt.
Nach „Anfallen“ wechselt sie in Menschengestalt.
Ein normaler Angriff und „Wurfspeer“ bringen ihr eine Dreifachtötung ein.
Zwei Beispielausrüstungen will ich euch für Nidalee vorstellen, aber wie immer solltet ihr schauen, was für euch am besten funktioniert:
Als nahkampforientierte Kämpferin nehmt ihr Zeichen mit Angriffsschaden, Siegel mit Rüstung, Glyphen mit Magieresistenz und Essenzen mit Angriffsschaden.
Dazu nehmt ihr an Meisterschaften 9/21/0 - mit Rüstungsdurchdringung in Angriff und Widerstandsfähigkeit und verringerter Massenkontrolle in Abwehr.
Eine Fernkampfmagierin nimmt Zeichen mit Magiedurchdringung, Siegel mit skalierender Fähigkeitsstärke, Glyphen mit skalierender Fähigkeitsstärke und Essenzen mit Fähigkeitsstärke.
Mit den Meisterschaften 21/0/9 konzentriert ihr euch auf Magieschaden im Angriff plus Manaregeneration und neutraler Dauer der Verbesserung in Wissen.
Für jede Ausrüstung empfiehlt sich „Entzünden“ und „Blitz“, damit ihr immer schön auf sicherer Entfernung bleiben oder für eine schnelle Tötung mitten ins Geschehen springen könnt.
Danke, dass ihr euch das Champion-Spotlight mit Nidalee angesehen habt.
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