Tip:
Highlight text to annotate it
X
Willkommen zum Champion-Spotlight von League of Legends mit Corki, dem kühnen Bombenschützen.
Corki ist ein Fernkämpfer, der sich auf Mobilität und Reichweite spezialisiert und dabei sowohl normalen als auch magischen Schaden verursachen kann.
Corkis passive Fähigkeit ist „Hextech-Splittergranaten“. Alle von Corkis normalen Angriffen verursachen zusätzlich absoluten Schaden.
Dieser Schaden skaliert mit kritischen Treffern und mit „Glanz“, „Stärke der Dreieinigkeit“ und „Fluch des Lichs“, aber nicht mit Gegenständen wie „Madreds Blutschnitter“ oder „Leiden“.
„Phosphorbombe“ deckt Gegner im gewählten Gebiet auf und fügt diesen Schaden zu. Beachtet, dass „Phoshporbombe“ zwar Gegner in hohem Gras oder hinter Mauern aufdeckt, aber keine Wards oder unsichtbare Champions enttarnt.
„Walküre“ schickt Corki an einen Zielpunkt, wobei er dabei eine Flammenspur hinterlässt, die an Gegnern im Wirkbereich wiederholt Schaden verursacht.
„Repetiergeschütz“ verursacht wiederholt Schaden an Gegnern, die sich in einem Kegel vor Corki befinden. Getroffene Gegner verlieren immer mehr Rüstung, solange sie von „Repetiergeschütz“ getroffen werden.
„Sperrfeuer“ entsendet eine Rakete als Skillshot, die am ersten getroffenen Gegner explodiert und dabei auch alle umstehenden Gegner schädigt.
Jede vierte Rakete wird eine „Besonders Große“, die mehr Schaden in einem größeren Bereich verursacht.
Auch wenn „Sperrfeuer“ nur eine kurze Abklingzeit besitzt, so nutzt sie auch ein „Munitionssystem“. Die Munition wird langsamer nachgeladen als die normale Abklingzeit zum Verstreichen braucht.
Im Gegensatz zu Miss Fortune setze ich auf mehr Leben, damit ich aggressiv spielen kann. Sobald Karma „Seelenschild“ eingesetzt hat, setze ich ihr mit „Phosphorbombe“ und normalen Angriffen zu.
Als ich ihren Fluchtversuch bemerke, verfolge ich sie mit „Walküre“ und „Erschöpfen“. Sobald Garen einen Todesstoß erzielt, wende ich mich Karma zu.
Beachtet, dass ich mich zwischen Angriffen bewege, wodurch ich viel länger für weitere Angriffe in Reichweite bleiben kann.
Sobald sie sich mit „Blitz“ entfernt, hole ich mit „Blitz“ auf und treffe erneut mit einem normalen Angriff, was Garen eine Doppeltötung sichert.
Karma kommt zurück auf die Lane und spielt extrem aggressiv, während Shaco darauf wartet, mich zu überrumpeln.
Karma unterliegt schnell meinen Fähigkeiten, einschließlich des Feuers durch „Walküre“, aber dann begehe ich einen großen Fehler.
Es gibt im Grunde keine Möglichkeit, vor Shaco mit der Echsenverbesserung zu entkommen, also hätte ich gleich kämpfen sollen, anstatt eine Flucht zu versuchen.
Ohne den zusätzlichen Schaden durch „Heimtücke“ und ein oder zwei weitere Angriffe hätte ich vielleicht eine Chance gehabt.
Corki ist besonders gut darin, aggressiv zu kämpfen und aus großer Distanz anzugreifen.
Hier überquert Miss Fortune die Mitte der Lane, also schlage ich sofort zu und aktiviere „Repetiergeschütz“ zusammen mit „Walküre“.
Da ich während des Kampfs recht zuversichtlich bin, zu gewinnen, benutze ich „Erschöpfen“ erst, wenn ich denke, dass sie gleich weglaufen könnte. Sie benutzt „Blitz“, aber dank der Verlangsamung kann Garen sie einholen und wir sichern uns somit die Tötung.
Ich gerate in einen Teamkampf in der Mitte und pushe so sofort gegen Shaco, der die Echsenverbesserung besitzt.
Während er wegläuft, verfolge ich ihn mit „Walküre“ und setze ihn dann mit „Erschöpfen“ fest. Mit „Blitz“ fliehe ich sofort, als er zu Boden geht.
Mit meiner neuen Verbesserung wende ich mich Cho’Gath zu. Ich drehe mich um, um „Wilder Schrei“ zu entgehen und weiche dann „Riss“ aus.
Ich ziehe ihn dank der Echsenverbesserung weiter hinterher, bis er flieht. Ich verfolge ihn und bringe mich in Position, um mit zwei weiteren Schüssen von „Sperrfeuer“ zu treffen.
Danach verfolgt ihn mein Team und gibt ihm in unserem Dschungel den Rest.
In einem neuen Spiel stehe ich einem aggressiven Jax in der Lane gegenüber. Corki kann im frühen Spielverlauf gut und gleichbleibend Schaden verursachen, also feuere ich einfach zurück, nachdem er gesprungen ist, wodurch ich ihm stark zusetze.
Etwa 40 Sekunden später sehe ich, wie er herumstreunt, also bringe ich mich mit „Walküre“ in Reichweite, verfolge ihn mit „Blitz“ und gebe ihm dann mit „Phosphorbombe“ den Rest.
Als mich Katarina verfolgt, benutze ich „Erschöpfen“ gegen sie und laufe, bis sie endlich umdreht.
Die Katarina meines Teams kommt aus der Mitte, also bereite ich mich auf eine Überrumpelung vor. Ich begebe mich ins hohe Gras, während Jax gegen die gegnerische Katarina kämpft.
Ich bereite mich vor, mit „Walküre“ hervorzuschießen, wenn sie sich mit „Blitzschritt“ hinein begibt. Wie erwartet stürzen sie sich auf mich und ich ködere sie in die perfekte Position.
Als sie fliehen, nehme ich mit „Sperrfeuer“ und „Blitz“ die Verfolgung auf. Dann nutzt Sona „Blitz“ und „Crescendo“ und sichert uns so zwei Tötungen.
Mit einem früh erlangten „Glanz“, pushe ich gegen Katarina. Die frühen Schadenswerte meiner Fähigkeiten ist hoch, weshalb ich sie mit „Walküre“ verfolge.
Ich spare mir meine Schüsse für „Sperrfeuer“ und hoffe, sie versucht eine Finte, damit ich aufholen kann.
Ich bemerke, dass sie meinen Schüssen nicht ausweicht, weshalb ich weiterfeure und sie gerade dann erledige, als sie die Welle Vasallen erreicht.
Sie hätte dem letzten Schuss wahrscheinlich ausweichen können, indem sie sich hinter die Vasallen begeben hätte, aber hätte sie eine Finte abgezogen, wäre ich einfach für einfachere und weitere Angriffe näher herangekommen.
Möchte man als Corki „Stärke der Dreieinigkeit“ einsetzen, ist es für den eigenen Erfolg wichtig, die Fähigkeiten zeitig richtig einzusetzen.
Sehen wir uns das gegen Karthus näher an. Ich benutze „Walküre“, was mir eine Ladung beschert, und verursache so Unmengen an Schaden.
Nun ist die Abklingzeit von „Stärke der Dreieinigkeit“ wieder vorbei. Achtet darauf, was passiert: Ich feuere einen normalen Angriff und beginne dann mit „Sperrfeuer“.
„Stärke der Dreieinigkeit“ wird auf Angriffe, die bereits unterwegs sind und der Effekt wird zu BEGINN von Fähigkeiten ausgelöst - nicht nach deren Ausführung.
Ich habe die Ladung von „Stärke der Dreieinigkeit“ für etwa ein Zehntel einer Sekunde und erhalte so die Tötung gegen Karthus, als „Sperrfeuer“ trifft.
In einem letzten Teamkampf bemerke ich, wie sich Jax Sona zuwendet. Ich laufe los, um ihn anzufangen, und verlangsame ihn durch die Echsenverbesserung und „Stärke der Dreieinigkeit“.
Jax springt auf mich und es gibt einen Schlagabtausch bis ich mich mit „Walküre“ zurückziehe, als Katarina auftaucht, um die Tötung einzuheimsen.
Gleich danach erscheint Garen. Erneut versuche ich ihn, mit der Echsenverbesserung und „Stärke der Dreieinigkeit“ zu ziehen, aber als Gangplank mit seinem „Kanonensperrfeuer“ trifft, muss ich mit „Blitz“ fliehen.
Die Distanz ermöglicht es mir, Garen sicher zu töten.
Als Gangplank erscheint und sich gierig zeigt, versuche ich Sona mit dem einzigen, was ich kann, am Leben zu halten: Unmengen an Schaden verursachen.
Bei Runen setze ich auf Zeichen mit Rüstungsdurchdringung, Siegel mit konstanter Rüstung, Glyphen mit konstanter Magieresistenz und Essenzen mit konstantem Schaden.
Diese Zusammenstellung beschert mir viel Schaden und gleicht trotzdem Corkis allgemeine Zerbrechlichkeit im frühen Spielverlauf etwas aus.
Meine Meisterschaftsverteilung entspricht 21/0/9, wobei ich sicherstelle, mir unter Angriff Magiedurchdringung und unter Wissen einen Punkt bei der längeren Wirkdauer neutraler Verbesserungen zu holen.
Ich setze auf „Erschöpfen“ und „Blitz“, wobei ich ersteres unter Angriff verbessere.
Ich baue „Repetiergeschütz“ bis Stufe 9 komplett aus. „Walküre“ folgt auf Stufe 2 mit einem Punkt und wird dann als letztes ausgebaut.
Auch wenn ich „Phosphorbombe“ erst nach „Repetiergeschütz“ abschließe, schalte ich sie doch als erste Fähigkeit frei.
Bei Gegenständen beginne ich mit „Dorans Klinge“. Hier kann man auch mehrmals zugreifen, wenn es anfangs nicht so läuft.
Danach hole ich mir „Beinschienen des Berserkers“ und „Stärke der Dreieinigkeit“. Ja, „Stärke der Dreieinigkeit“.
Weiterhin setze ich bei Corki rein auf Schaden, weshalb gleich „Blutdürster“ folgt und danach je nach Situation „Klinge der Unendlichkeit“, „Phantomtänzer“ und „Letzter Atemzug“.