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Willkommen zum Champion-Spotlight von League of Legends mit Riven, der Verbannten.
Riven ist eine Nahkämpferin, die sich auf Mobilität und komplizierte Fähigkeitskombinationen konzentriert.
Um sie perfekt zu spielen, ist es wichtig, dass man seine Fähigkeiten und deren Abklingzeiten richtig einsetzt und plant.
„Gebrochene Schwingen“ ist eine dreiteilige Fähigkeit. Man kann sie dreimal aktivieren, wobei man mit jeder Aktivierung weiter nach vorne Stürmt und nahe Gegner schädigt.
Bei der dritten Aktivierung werden diese Gegner zudem zurückgeschlagen.
Aktiviert man die Fähigkeit, während sich der Cursor über einem Gegner befindet, wird sich Riven zu diesem bewegen. Andernfalls stürmt Riven in ihre Blickrichtung.
„Ki-Schwall“ schädigt und betäubt nahe Gegner kurzzeitig.
„Heldenmut“ bewirkt, dass Riven zum Mauszeiger sprintet und kurzzeitig einen Schaden abfangenden Schild erhält.
„Klinge des Exils“ ist Rivens ultimative Fähigkeit.
Diese Fähigkeit schmiedet Rivens zerbrochenes Schwert neu und gibt ihr zusätzlichen Schaden und eine erhöhte Reichweite für ihre Angriffe und offensiven Fähigkeiten.
Die Fähigkeit kann ein zweites Mal aktiviert werden, um „Windschnitt“ einzusetzen, was allen Gegnern in einem Kegel Schaden zufügt.
Diese Fähigkeit verursacht mehr Schaden, wenn Gegner bereits verwundet wurden.
Rivens passive Fähigkeit ist „Die Kunst des Krieges“. Nach jeder benutzten Fähigkeit erhält Riven eine Verbesserung, die einige Male kumulativ wirkt.
Rivens normale Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden und verbrauchen eine Kumulation, solange eine solche vorhanden ist.
Greift man nicht zwischen den eingesetzten Fähigkeiten an, ist es gut möglich, dass man so wertvolles Potential verschenkt, weil man nicht unbegrenzt viele Kumulationen ansammeln kann.
Anfangs kann Riven anderen sehr gut zusetzen.
Auch wenn man sich damit in Gefahr begibt, kann man durch „Gebrochene Schwingen“ und „Die Kunst des Krieges“ hier einen Vorsprung erhalten.
In diesem Fall ist es nicht sehr schlau, Singed zu folgen, aber ich kann ihm durchgehend zusetzen.
Auf der 3. Stufe kann ich mich mit „Heldenmut“ in einen Kampf stürzen, den Schild als Konter gegen Angriffe nutzen und meine Fähigkeiten mit normalen Angriffen abwechseln.
Während ich diesen Prozess wiederhole, fällt sein Leben immer weiter, bis ich mir schließlich den Todesstoß sichern kann.
Durch den Übergang von „Heldenmut“ auf „Gebrochene Schwingen“ kann ich mit „Ki-Schwall“ einen Treffer landen. Achtet darauf, wie ich zwischen „Gebrochene Schwingen“ jeweils einen Treffer mit meinem automatischen Angriff erziele.
Als er mit „Blitz“ flieht, setze ich nach und erhalte so erstes Blut.
Sobald Singed wieder auf der Lane ist, kann ich ihn total herumschubsen.
Wegen Rivens Mobilität sollte man versuchen, einen einmal erlangten Vorteil zu behalten.
Eine Kombination nimmt ihn die Hälfte seines Lebens, also wiederhole ich das nach der Abklingzeit.
Ich bleibe mit „Gebrochene Schwingen“ an ihm dran, behindere ihn mit „Ki-Schwall“ und erledige ihn mit „Klinge des Exils“.
Zu diesem Zeitpunkt liegt Singed im Rückstand.
In vielen Spielen hat man einen Gegner, der als leichtes Opfer endet, also sehen wir uns an, wie man diese Champions möglichst schnell zu Boden zwingt.
Ich eröffne mit „Gebrochene Schwingen“, lasse „Ki-Schwall“ folgen und warte dann auf einen automatischen Angriff, während er betäubt ist.
Dann schließe ich mit „Gebrochene Schwingen“ wieder auf und erziele einen erneuten Treffer. Der dritte Treffer von „Gebrochene Schwingen“ bewirkt das Zurückstoßen und ich greife wieder an.
„Heldenmut“ sorgt dafür, dass er nicht fliehen kann und ein weiterer Angriff trifft.
Am Ende musste ich „Blitz“ verschwenden, da ich „Klinge des Exils“ viel zu spät gezündet habe.
Im Idealfall sollte man sie früh im Kampf nutzen, um den zusätzlichen Schaden auszunutzen und mit „Windschnitt“ den Todesstoß zu sichern.
Rivens hohe Mobilität lässt sie beim Verfolgen von Champions so richtig erstrahlen, selbst wenn diese Massenkontrolleffekte besitzen.
Ich laufe zu Lux, die schon extrem geschwächt ist.
Als sie sich umsieht, um „Lichtfessel“ zu benutzen, bewege ich meinen Mauszeiger vom Zauber weg und weiche so mit „Heldenmut“ aus.
Dann wende ich mich ihr wieder mit „Gebrochene Schwingen“ zu. Unglücklicherweise ist sie knapp außer Reichweite, aber ich bleibe dran.
Während ich ihr folge, macht sie den Fehler, eine Finte zu versuchen, indem sie umdreht, aber ich schließe die Lücke sofort mit „Heldenmut“ und „Gebrochene Schwingen“.
Trotz „Lichtfessel“ gehe ich sicher, dass ich mich ihr sofort zuwende. Ich benutze „Gebrochene Schwingen“ noch zweimal und erwische sie so während des Wegschlagens.
Auf ähnliche Weise ist Riven auch sehr gut darin, selbst zu entkommen. Ich aktiviere „Heldenmut“ erneut und benutze „Gebrochene Schwingen“, um die Distanz zu vergrößern.
Zwischen der Verwendung von „Gebrochene Schwingen“ sollte man darauf achten, Bewegungsbefehle zu erteilen, damit sie in die richtige Richtung blickt.
Als Singed aufholt, aktiviere ich den Schild von „Heldenmut“ und harre trotz „Schleudern“ aus, bis mein Team eintrifft.
Als Kog’Maw zur Hilfe eilt, benutze ich „Erschöpfen“, „Ki-Schwall“ und „Gebrochene Schwingen“, um Schaden zu verursachen.
Als Singed Distanz gewinnt, hole ich mit „Heldenmut“ wieder auf und fahre mit normalen Angriffen und „Gebrochene Schwingen“ fort, um ihn zurückzuwerfen und mir die Tötung zu sichern.
Ich erwische Amumu im Dschungel. Da er nicht flieht, nutze ich meine Fähigkeiten in Ruhe und verteilt:
„Ki-Schwall“, Angriff, „Gebrochene Schwingen“, Angriff, „Gebrochene Schwingen“, Angriff, „Gebrochene Schwingen“, Angriff, „Heldenmut“, Angriff, „Ki-Schwall“.
Amumu flieht, nachdem er seine ultimative Fähigkeit aktiviert hat. Ich hätte ihn mit „Klinge des Exils“ erwischen können, aber ich habe mich zurückgehalten, da wir ihn ohnehin erwischen würden.
Ich verfehle mit „Gebrochene Schwingen“ und Kog’Maw schnappt ihn sich mit „Lebendige Artillerie“. Miss Fortune erscheint und ich bringe mich mit „Heldenmut“ nahe genug heran für „Ki-Schwall“.
Während sie flieht, treffe ich dreimal mit durch „Die Kunst des Krieges“ verstärkten Angriffen und erhalte so die Tötung.
Wir geraten in der gegnerischen Basis in einen Teamkampf. Ich greife Singed an und folge ihm mit „Gebrochene Schwingen“ durch die Welle Vasallen hindurch.
Als er versucht zu fliehen, lasse ich „Heldenmut“ in „Ki-Schwall“ übergehen und sichere mir so die erste Tötung.
Ich versuche von den gegnerischen Flächeneffekten wegzukommen und bemerke, dass Lux' Leben stark abfällt.
Ich aktiviere „Klinge des Exils“, verfolge sie mit „Heldenmut“ und feuere dann „Windschnitt“ auf sie, während sie sich zurückzieht.
Karthus schnappt sich die Tötung mit „Requiem“ und ich wende mich Amumu zu. „Ki-Schwall“, „Gebrochene Schwingen“ und normale Angriffe sichern die Tötung.
Sofort drehe ich um und schließe mit „Heldenmut“ zu Miss Fortune auf. Die dritte Aktivierung von „Gebrochene Schwingen“ trifft, wirft sie zurück und zwei weitere Angriffe bringen mir die dritte Tötung des Kampfs ein.
Bei Runen setze ich auf Zeichen mit Rüstungsdurchdringung, Siegel mit konstanter Rüstung, Glyphen mit konstanter Magieresistenz und Essenzen mit konstanter Lebensregeneration.
Diese Zusammenstellung konzentriert sich vor allem auf zusätzliche Stärke im frühen Spielverlauf, wodurch ich so gut wie jede Begegnung auf der Lane überleben und trotzdem einiges an Schaden verursachen kann.
Meine Meisterschaftsverteilung entspricht 21/6/3, wobei ich mich auf möglichst viel normalen Schaden und danach mehr Durchhaltevermögen setze.
Bei Beschwörerzaubern setze ich auf „Erschöpfen“ und „Blitz“, wobei ich „Erschöpfen“ unter Angriff verbessere.
Auf Stufe 1 beginne ich mit „Gebrochene Schwingen“ und belasse es dabei, während ich „Ki-Schwall“ und „Heldenmut“ danach ausbaue.
Ich habe mich dazu entschieden, da die Abklingzeiten von „Ki-Schwall“ und „Heldenmut“ mit höheren Stufen verkürzen und ich diese Abklingzeiten für eine erhöhte Mobilität und meine passive Fähigkeit benötige.
So kann ich allerdings nicht den meisten Schaden auf einmal verursachen. Möchte man das lieber tun, sollte man „Gebrochene Schwingen“ vor „Heldenmut“ komplett ausbauen.
Bei den Gegenständen beginne ich mit „Dorans Klinge“. Danach folgen „Wriggles Laterne“ und „Merkurs Schuhe“, was mir eine gute Mischung aus Schaden und Durchhaltevermögen beschert.
Von da an hole ich mir etwas Schaden und Nutzen, indem ich mir „Fluchtrinker“ und danach „Youmus Geistklinge“ hole.
Um gegen Ende meinen Schaden und mein Durchhaltevermögen zu steigern, setze ich vor allem auf „Blutdürster“, „Schwarzes Beil“, „Schutzengel“ und „Klinge der Unendlichkeit“.
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