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Ich bin der Producer für Dungeon Hunter 2 in Gameloft's Montreal Studio.
Dungeon Hunter 1 war ein großer Erfolg; es sprach stärker die "echten Spieler" an als die meisten anderen Spiele im AppStore, die eher casual ausgerichtet sind.
Die Spieler haben Dungeon Hunter 1 sehr gemocht. Mit 5 bis 6 Stunden Spielzeit war es außerdem schon recht lang für ein Mobile Game, aber die Spieler wollten noch mehr.
Eine der ersten Sachen die wir in der Entwicklung von Dungeon Hunter 2 gemacht haben war das Durchstöbern von Spieleforen im Netz
und das Lesen der AppStore Rezensionen der Spieler um eine solide Liste mit allen Wünschen der Community für den zweiten Teil aufzustellen.
Während wir das Feedback ansahen wurde schnell klar dass manche Dinge öfter genannt wurden als andere, was dementsprechend sehr geholfen hat.
Dungeon Hunter 2 wird etwas dunkler, erwachsener als der Vorgänger und kommt mit sehr viel detailreicheren Umgebungen daher.
Unser Ziel war es von neuen Shader Technologien zu profitieren, wodurch die Atmosphäre für den Spieler noch dichter wird.
Wir haben außerdem viel mehr Umgebungen erschaffen, 40 verschiedene um genau zu sein. Manche davon werden komplett zufällig generiert.
Das bedeutet, dass sie jedes Mal wenn ihr das Spiel spielt unterschiedlich sind und es sich nicht so anfühlt, als ob sich alles ständig wiederholt.
Die Spieler werden schnell von einem Level zum nächsten gelangen. Wir wissen dass wir auf einer mobilen Plattform arbeiten und dort wollen die Spieler schnelle Games, die man auch zwischendurch spielen kann.
Wir machen zwar ganz klar "Spiele für Spieler", aber wissen auch dass die meisten auf dieser Plattform maximal 10-15 Minuten am Stück spielen wollen.
Also muss in diesen 10-15 Minuten etwas passieren und so wird z.B. das Level wechseln, damit es ein abwechslungsreiches Abenteuer wird.
Die Level in Dungeon Hunter 2 sind dabei auch deutlich größer als im ersten Teil.
Zuvor gab es eine Weltkarte und der Spieler reiste mit ihrer Hilfe von Ort zu Ort.
Nun ist es möglich wirklich zu wandern, in 3D, vom einen Ende der Spielwelt zum anderen. Dadurch entsteht eine offenere und tiefergehende Spielerfahrung.
Teil 2 startet wo der Vorgänger aufhörte. Der König hat nun zwei Kinder, eines davon steuert der Spieler. Euer Bruder ist gleichzeitig euer Gegner,
denn er verbündet sich mit den Kultisten und will Gothicus ins Chaos stürzen.
Das Spiel umfasst nun drei "Playthroughs", d.h. der Spieler kann das Abenteuer dreimal auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden erleben, mit neuen Items und einer höheren Levelgrenze für den Charakter.
Wir haben auch die Anzahl der spielbaren Klassen erhöht. Die klassischen Typen (Krieger, Magier, Rogue) sind immer noch da,
doch ab Level 12 hat der Spieler die Möglichkeit seinen Charakter zu spezialisieren und neue Rollen anzunehmen.
Dadurch kommt erneut weitere Variation ins Spiel,
denn so können die Spieler das Spiel mehrere Male mit unterschiedlichen Klassen durchspielen.
Der größte Wunsch der Fans war ein Multiplayer Modus.
Es gibt nun drei verschiedene Verbindungsmöglichkeiten.
Natürlich wird es die Möglichkeit geben, mit einem Freund über ein lokales Wi-Fi Netz zu spielen, wobei sowohl Gameloft LIVE!
als auch das neue Apple Game Center benutzt werden können. Das ganze funktioniert auch via Bluetooth.
Der Schwierigkeitsgrad verändert sich im Multiplayer abhängig davon wieviele Spieler gerade mitspielen.
Die Musik ist interaktiv und ununterbrochen, so dass die den Emotionen und den Geschehnissen des Spiels von Anfang bis zum Ende folgt.
Sobald mehr als vier Monster in einem Kampf auftauchen, vermischt sich die Musik mit einem intensiveren Track,
so dass der Chorus sich mit heftigen Trommeln verbindet und die Action somit besser in Szene gesetzt wird als je zuvor.
Ist ein Kampf beendet, wird die Musik progressiv wieder weicher.
Wir sind der Meinung, dass es in Sachen Audio nichts vergleichbares auf dem iPhone gibt.
Alles was wir in Dungeon Hunter 2 eingebaut haben, vom Anfang bis zum Ende, wird Videospiele für iPhone revolutionieren.
Wir haben das ganz klar wirklich für die Spieler gemacht, haben ihr Feedback im Hinterkopf behalten.
Mehrspieler Erfahrung sammeln und eine längere, abwechslungsreichere Kampagne erleben - das wollten die Spieler. Und genau das haben wir umgesetzt.
Jetzt hoffen wir natürlich dass sie mit Dungeon Hunter 2 glücklich sein werden und wir freuen uns schon auf lange Multiplayer Abende.
In Kürze erhältlich für iPhone, iPod touch und iPad.