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Mortal Kombat, ein weltweites Phänomen, welches die Kampfspielindustrie,
revolutioniert hat. In der Mitte der 90'er Jahre musste es das Zepter abgeben
während des Übergangs in das 3D-Zeitalter,
um 2011 mit einem großen Knall zurückzukehren. Begleite MK Secrets und lass uns die Geschichte des Titels Revue passieren,
welcher unsere Kindheit, unsere Zukunft und die Welt der Kampfspiele für immer verändert hat.
Die Veröffentlichung von Mortal Kombat II
machte aus dem Franchise eines der weltweit populärsten!
Die zwei herausgebrachten Spiele setzten einen hohen Qualitätsstandard, den die zukünftigen
erreichen und sogar übertreffen müssten.
Im Frühling des Jahres 1995 erschien nach zweijähriger Entwicklungszeit
die Arcade Version von Mortal Kombat 3
Mit einem größeren Budget und einem noch größeren Team
musste Mortal Kombat 3 der höheren Erwartungshaltung der Fans gegenüberstehen
mit einer vielseitigen Charakterbesetzung,
frischer Grafik
und einem neuen Kombo-System.
Nach der Niederlage am Ende des letzten Spiels,
wuchs Shao Kahns Verlangen nach der Erderoberung immer mehr.
Ohne weiteren Turnieren,
griff er auf einen zweiten Plan zurück,
welchen er vor tausend Jahren schmiedete.
Als Königin Sindel,
die Mutter Kitanas
und Ehefrau Shao Kahns,
sich ihr Leben nahm, befahl der Herrscher seinen Schattenpriestern, angeführt von Shang Tsung,
Sindels Geist wiederzuerwecken.
Jedoch nicht in Outworld,
sondern auf der Erde.
Dies gäbe Shao Kahn das Recht durch die
Pforten der Dimensionen zu schreiten und seine Königin zurückzuholen,
während er gleichzeitig eine
Invasion beginnen könne.
Shao Kahn beginnt eine Seele nach der anderen zu verzehren.
Der Donnergott schirmt die Seelen der Erdenkrieger ab,
welche mal wieder unseren Planeten verteidigen müssen.
Aufgrund einiger Gerichtsverfahren, Nutzungsstreitigkeiten und Beteiligung in der
Produktion anderer Kampfspiele, kehren etliche Darsteller der zwei ersten Spiele
nicht für das dritte zurück.
Daniel Pessina bewarb Blood Storm, während er als Johnny Cage verkleidet war
und Carlos Pessina
war involviert in der Produktion von Tattoo Assassins.
Nur wenige Charaktere der Vorgängerspiele kamen zurück.
Die Hälfte dieser wurde durch neue Darsteller verkörpert.
Viele Fanlieblinge erschienen nicht im Spiel und die neuen Kämpfer
konnten nicht die zurückgelassene Lücke schließen.
Das Spiel stellt mehrere
neue Kämpfer vor,
woraus sich 15 spielbare Charaktere ergeben.
Sindel, die wiederbelebte Königin
und Schlüssel zu Kahns Besetzung der Erde.
Stryker, der letztendlich im Spiel erscheint.
Er ist der Anführer der Aufstands-Kontrolltruppe
und stellt fest, dass er der einzige Überlebende ist
in einer vorher von Millionen bevölkerten Stadt.
Cyrax und Sektor, ursprünglich mit dem Codenamen Ketchup und Mustard versehen,
sind cybernetische Ninjas der Lin Kuei und sind damit beauftragt den
abtrünnigen Sub-Zero zu finden und zu töten.
Ihr Design wurde inspiriert von Science-Fiction Filmen wie „The Predator".
In einem Produktionsstadium
wurde Cyrax Robocop genannt.
Nightwolf - ein eingeborener Amerikaner
Er benutzt Magie, um das heilige Land seines Stammes gegen die Invasion zu verteidigen.
Sheeva - Sindels persönliche Leibwächterin
und Angehörige der vierarmigen Shokan-Rasse.
In Outworld
sind die Zentauren der natürliche Feind der Shokan.
Eine der besten Stop-Motion Figuren wurden für diesen Charakter verwendet.
Kabal - ein Überlebender der Attacken von Shao Kahns Vernichtungstruppen und fürs Leben gezeichnet,
wird nun von Maschinen künstlich am Leben erhalten.
Ursprünglich war dieser Charakter
mit zwei Kreissägen bewaffnet,
anstatt mit zwei „Tiger Hooks".
Ein Trenchcoat und ein Rucksack
waren ebenso ein Teil seines Designs, aber diese wurden wegen technischen Begrenzungen rausgelassen.
Der Posten des Sub-Bosses wurde Motaro gegeben.
Konzipiert als Kämpfer mit zwei Hämmern,
entwickelte er sich zu einem Zentauren und die Hämmer wurden dem zurückkehrenden Endgegner,
Shao Kahn gegeben.
Um die Tradition der vorangegangenen Spiele zu wahren,
wurden zwei versteckte Kämpfer eingebunden.
Der versteckte Ninja Smoke,
zurück in cybernetischer Form.
Dies ist der erste versteckte, spielbare Charakter in der Spielhallenserie.
Der schwarze Ninja Noob Saibot
kehrt ebenso zurück. Diesmal werden Kanos Einzelbilder benutzt, aufgrund des Fehlens menschlicher Ninja-Kämpfer im Spiel.
Mortal Kombat 3 führte einige Neue Features ein,
die bisher noch nicht in einem Kampfspiel gesehen wurden.
Eines dieser ist der spezielle Run-Button. Dieser Knopf beeinträchtigte das ganze Gameplay
und funktionierte die defensive Spielart
in eine offensive und aggressive um.
Ein weiteres neues Feature sind die speziell für jeden Kämpfer eingebauten Kombos,
welche mit den althergebrachten Juggles kombiniert werden konnten. Einige dieser
endeten damit, dass sie die Gegner günstig für Folgeattacken und leichtere Juggles platzierten.
Die Arenen in Mortal Kombat 3 sind detailreicher und realistischer, als sie es in den vorherigen Spielen waren
und wurden teilweise durch vorgerenderter 3D Elemente dargestellt.
Ebenso sind während der Kämpfe Übergänge zwischen einigen der Schlachtfelder möglich.
Da einige Arenen jedoch gewöhnliche städtische Schauplätze repräsentierten, mangelte es an
mystischer und düsterer Atmosphäre, die alle Hintergründe der vorherigen Spiele hatten.
Mortal Kombat 3
ist das erste Spiel des Franchises,
welches der Herausforderung des Internets gegenüberstand und musste sein Bestes versuchen die Geheimnisse zu wahren,
so dass die Fans lange den Spaß an deren Entdeckung haben würden.
Neue Versus-Codes erschienen.
Sie erlauben den Spielern Spielaspekte zu verändern,
wenn sie gegen einen menschlichen Mitspieler kämpfen.
Diese Codes wurden den Fans überall preisgegeben: In Artikeln,
TV und Magazinwerbungen, in den Heimumsetzungen und sogar im Film.
Ein neues Minispiel
erschien ebenso, um den Platz des Klassikers Pong einzunehmen, welches in
Mortal Kombat II enthalten war.
Spieler mussten 100 Kämpfe erreichen oder den Versus-Code eingeben,
um ein weiteres, tolles Spiel der Vergangenheit zu spielen:
Galaga.
Was als Gerücht anfing,
fand seinen Weg als Finishing Move in das Spiel.
Der „Animality" erlaubt dem Kämpfer sich
in ein wildes Tier zu verwandeln und das Opfer zu zerfleischen.
Die Kreativität und die Mühe, die in diesen Finishing Move gesteckt wurde,
wird von vielen Fans bis heute
in Frage gestellt.
Bevor das Spiel veröffentlicht wurde,
tauchte im Internet eine Tonaufnahme auf, welche die Tötung Johnny Cages durch Kintaro preisgab.
Es bleibt ein Mysterium, ob es sich um eine offizielle oder von Fans erstellte Aufnahme handelt.
Um das Mysterium um Johnny Cages Abwesenheit aufrecht zu erhalten,
wurde ein Johnny Cage Transformationszähler in das Menü des Spielautomaten beigefügt.
Revisionen 2.0 und 2.1
brachten viele Veränderungen in das Spiel.
Reparaturen an Gameplayproblemen,
mehr Spielbalance, Einführungsgeschichten, Babalities und Friendships
sind nur ein Teil der Neuerungen.
Ebenso wurde eine Reklame für den damals zu erscheinenden Mortal Kombat
Film eingefügt.
Und das was nicht das letzte Update,
was das Spiel bekam...
Die Heimversionen versuchten so nah an das Originalspiel wie nur möglich heran zu reichen
und offerierten sogar spielbare Versionen der Endgegner.
Jedoch gab es in allen Umsetzungen zusätzliche Gameplay-Probleme,
mit Ausnahme der PC DOS Version.
Diese Portierung ist bekannt als eine der besten, die je aus einem
Arcade Mortal Kombat Spiel
herauskam.
Aktuellere Veröffentlichungen
in Midway Arcade Treasures bieten eine Nachbildung der Arcade Version.
Mortal Kombat 3
erhielt gemischte Meinungen seitens der Fans.
Einige mochten den neuen, aggressiveren Stil.
Andere jedoch zogen den alten Stil der Vorgänger vor.
Die rundum besseren Grafiken und Animationen, die stärkere Hardware
und der überragende Sound
machten nicht wieder gut, dass Lieblingskämpfer der Fans fehlten,
die Finishing Moves dürftig erarbeitet wurden
und das Geheimnissvolle und Düstere der Arenen fehlte, was einen unfertigen Eindruck hinterließ...
„Wird es ein Mortal Kombat 4 geben
und werden Sie jemals die Grenze ziehen wo sie sich selbst sagen, es geht gewalttechnisch zu weit?"
Ed Boon: „Ja, selbstverständlich werden wir die Grenze ziehen"
Im Herbst 1995 wurde
Ultimate Mortal Kombat 3 veröffentlicht.
Das Spiel ist eigentlich ein Update von Mortal Kombat 3,
aber bekam den Status eine eigenständigen Spiels,
aufgrund vieler Änderungen und dem zusätzlichen Inhalt.
Alle beliebten weiblichen und männlichen Ninjas kehrten
in dieses Spiel zurück,
verkörpert durch neue Darsteller.
Drei versteckte Charaktere können entschlüsselt werden
durch die „Ultimate Kombat Kodes". Mileena,
der originale Sub-Zero aus Mortal Kombat 1 und Ermac.
Ermac ist ein Kämpfer, der auf ein Gerücht
aus den Tagen des ursprünglichen Mortal Kombat basiert.
Das sind nicht die einzigen geheimen, spielbaren Charaktere im Spiel.
Eine menschliche Version von Smoke wurde hinzugefügt,
in Ergänzung zum roboterhaften Charakter, welcher kein frei zu schaltender Kämpfer mehr ist.
Der menschliche Smoke (Human Smoke)
ist einer der mächtigsten Charaktere im Spiel.
Noob Saibot
behält seinen Status als versteckter, unspielbarer Charakter.
Der Kämpfer ist jedoch komplett erneuert worden
und verwendet nicht mehr Kanos Bilder.
Eines der größten Mysterien im Spiel ist der Ninja-Kämpfer Rain.
Er erscheint teilweise in Szenen des Intros.
Fans spekulierten auf einen fünften spielbaren Charakter,
und suchten nach Wegen ihn frei zu schalten.
Die Wahrheit ist aber,
dass Rain nie als spielbarer Charakter geplant war
und im letzten Moment eingefügt wurde.
Das Spiel wurde für den Sega Saturn umgesetzt und trotz der Veröffentlichung der
vorangegangenen Spiele
für die Konsolen der nächsten Generation, wurden weiterhin 16-Bit Versionen entwickelt.
Diese Versionen bleiben aber durch die furchtbare Balance, fehlenden Sounds,
entfernten Finishern und sogar der Opferung von Sheeva in Erinnerung.
Dies alles war notwendig,
wegen der technischen Beschränkungen
der Spielmodule.
Es gibt jedoch einige Zugaben,
die die Heimversionen besonders machten.
Der Ninja aus Edenia, Rain, und Noob Saibot
sind nun spielbare Kämpfer.
Die Endgegner können frei gespielt werden
und sind spielbar im Versus-Modus.
Ebenso ein neuer Finisher, der Brutality,
ersetzt die fehlenden Animalities.
Jahre später
ist bekannt geworden, dass ein Ninja-Kämpfer, genannt Chameleon, für
die Genesis Version geplant war,
aber wurde unfertig im Spiel belassen.
Neueste Veröffentlichungen für die PS2,
Xbox Live
und die Arcade Kollektion bieten eine Spielhallennachbildung des Spiels.
Der Veröffentlichung der beiden Spiele
folgten eine Flut an Merchandising-Artikeln und Nebenprojekten.
Malibu Comics brachte einige Comichefte raus, die auf dem Franchise basierten.
Einige Aspekte des Originalplots wurden abgeändert,
was eine alternative, nicht aufeinander anknüpfende Geschichte mit sich brachte.
Die Hefte erschienen seit des Starts im Oktober 1994 10 Monate lang
und die Produktion wurde aufgrund
mangelhafter Verkaufszahlen, nach nur 27 Ausgaben, eingestellt.
Das Mortal Kombat Kartenspiel
wurde von Brady Games im Jahre 1995 hergestellt und herausgebracht.
Obgleich es auf dem Franchise basierte,
enthielt es nicht die Gewaltdarstellung wie sie in den Spielen vorkam.
Die Veröffentlichung der zwei Spiele
und diese zwei Nebenprojekte, sind nur ein kleiner Teil dessen, was in diesem Jahr herauskam,
was als das Jahr von Mortal Kombat beworben wurde.
In 1996
kam eine besondere Wavenet Edition
von Mortal Kombat 3 und seinem Update, Ultimate Mortal Kombat 3
heraus.
Diese Editionen unterstützten eine Multiplayer- Funktion über eine TI-Verbindung, welche zwei
Spielautomaten an verschiedenen Orten ein Kopf-an-Kopf Spiel ermöglichte.
Modifikationen wurden in den Spielen eingebaut, um Online-Kämpfe zu unterstützen und um Spieler
vom Schummeln und Benutzen unfairer Kombos abzuhalten.
Die Wavenet Version von Ultimate Mortal Kombat 3
beinhaltet Noob Saibot als versteckten, spielbaren Kämpfer.
In dieser Version, hat der schwarze Ninja
ebenso sein Markenzeichen, den Teleport, als Special Move.
Mit ihrer großartigen Idee und der makellosen Ausführung schienen die Wavenet Editionen etwas
ihrer Zeit voraus zu sein.
Die hohen Kosten für beide, Betreiber und Spieler, führten zum schnellen Ende.
Von einigen gehasst, jedoch von vielen geliebt,
ist Ultimate Mortal Kombat 3
eines der meistgespielten Spiele des Franchises und wird immer seinen Platz
im Herzen der Spieler haben.