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Die E3 ist sehr wichtig für jedes Spiel, das hier präsentiert wird aber es bedeutet besonders viel für HITMAN: ABSOLUTION.
Wir sind hier, weil es die größte Branchen-Show des Jahres ist und es wird entscheidend dafür sein, wie erfolgreich wir wirklich sein werden.
Für uns ist es extrem wichtig, ein so großes Projekt wie HITMAN: ABSOLUTION zu zeigen, damit überall darüber berichtet wird.
Square Enix präsentiert hier in mehreren Vorführräumen und auch für HITMAN: ABSOLUTION gibt es ein eigenes Kino, in dem wir hinter verschlossenen Türen exklusives Material aus Streets of Hope zeigen werden.
Im öffentlichen Bereich können Besucher natürlich den Level King of Chinatown und die Sniper Challenge selbst anspielen.
Und im Backstage-Bereich haben wir Interview-Räume in denen wir uns mit den Journalisten in ruhiger Umgebung unterhalten können, denn es wird hier teilweise sehr laut.
Wir versuchen einfach an alles zu denken, von den korrekten Bildeinstellungen auf dem Fernseher bis zur Lautstärkeregelung und dem Branding der Kopfhörer. Man sieht hier schön die Kappen mit dem Hitman-Motiv auf beiden Seiten, damit's schön aussieht. Ja, wir denken an alles.
Auch außerhalb der Halle haben wir Banner, Fahnen, Poster und sogar eine Hitman-Treppe, was manche vielleicht gar nicht gleich sehen. Wenn du dieses Jahr nach LA kommst, wird Hitman als der herausragende Titel präsentiert, der er ist.
Die nächsten Tage werden extrem voll sein mit Präsentationen und Interviews und dementsprechend sehr anstrengend.
Ich habe einen kleinen Raum im Backstage-Bereich wo ich mich größtenteils aufhalten werde. Vom Glanz der Show werde ich hier so gut wie nichts mitbekommen.
Ich und Nick werden das Spiel im Vorführraum präsentieren, Dan und Travis kümmern sich um die Anspielstationen, Sven macht PR und wir werden noch allerhand andere Rollen übernehmen.
Ich werde einen Haufen Live-Shows machen; IGN, Machinima etc. und natürlich über unser neues Spiel reden. Ich bin sehr, sehr gespannt.
Es ist überwältigend für einen Entwickler, wenn man sieht, wie groß das eigene Spiel hier präsentiert wird - wirklich eine einmalige Erfahrung!
Wir haben im Spiel eine Menge, aufwändig präsentiertes Material und es ist alles enthalten, klassisches Hitman-Gameplay aber auch viele moderene Features, die wir mit diesem Teil einführen. Ich denke, es ist ein stimmiges Paket, dass vielen Wünschen der Fans entspricht.
Das ist richtig cooles Zeug. Ich bin sehr gespannt!
Es ist etwas Neues, ein wenig mehr zum Schleichen und natürlich großartig!
Ich spiele Hitman jetzt zum ersten Mal. Sehr beeindruckend!
Ich hoffe, es kommt wieder dieses unvergleichliche Hitman-Gefühl rüber; Frei begehbare Schauplätze, die unterschiedlichen Möglichkeiten, Dinge anzugehen, für Ablenkungen sorgen und Fallen bauen, Unfälle inszenieren, all diese Dinge halt. Alles was im Kern Hitman ausmacht, aber noch ausgefeilter als zuvor. Wir zeigen hier eine Menge der neuen Features wie etwa den Instinct-Modus.
Die Umgebung ist voller Details, das gefällt mir am meisten und ich bin selbstverständlich ein großer Hitman-Fan. Also ja, ich bin sehr aufgeregt.
Es sieht super aus!
Großartig. Ich liebe es!
Ich mag es sehr. Es wird sehr viel Wert auf Details gelegt und ich liebe die Hitman-Serie - Es spielt sich bisher sehr gut, richtig klassisch.
Game Informer Best of Show. Werde ich gleich in die Welt twittern.
Ich glaube sie schauen sich unser Spiel an und sind umgehauen davon, wieviel Möglichkeiten man hat. Wir zeigen hier sehr viel, so viele unterschiedliche Dinge, Areale, Level, Situationen, Checkpoints. Hitman in seinem vollen Umfang.
Es ist großartig, endlich hier zu sein. Wir haben so hart hierfür gearbeitet und das Spiel hier zu sehen, tut sehr gut.
Bisher lief aslles wirklich fantastisch! Wenn ich präsentiere, kann ich die Reaktionen der Leute sehen; Sie lachen an den richtigen Stellen. Sie scheinen Spaß zu haben, das sagen uns auch die Leute an den Anspielstationen. Ich finde das großartig. Wir übertreffen meiner Meinung nach sogar noch die letzte E3. Dadurch, dass wir Leuten die Chance zum Spielen geben, verbessern wir auch das Gameplay. Letztes Jahr konnte keiner spielen und die Leute dachten "Stimmt, es sieht wie ein Hitman-Spiel aus, aber spielt es sich auch wie eins?" Wir haben immer wieder versprochen, dass sich so spielt und nun, wo es alle testen können, ist jeder überzeugt: "Das ist es. Das ist Hitman. Das ist genau das, was ich will!"