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Hallo, hier ist Kevin Johnson,
der Community Manager für StarCraft II bei Blizzard Entertainment.
Heute möchte ich euch einige weitere
Features von Heart of the Swarm vorstellen.
Wer letzte Woche das Video zu den sozialen Funktionen verpasst hat,
sollte dort auf jeden Fall noch mal reinschauen.
Am Ende dieses Videos findet ihr einen Link dorthin.
Diese Woche möchten wir uns die Zeit nehmen,
die Funktionen vorzustellen, die StarCraft II
für Neueinsteiger etwas leichter zugänglich machen sollen
und gleichzeitig einige Verbesserungen
für den heiß geliebten Mehrspielermodus
unserer Veteranen bereithalten.
Werfen wir mal einen Blick darauf.
Der Weg eines guten StarCraft II-Spielers
beginnt im Gegnerzuweisungsmenü.
Wir haben dieses Menü für Neueinsteiger so leicht verständlich
gestaltet wie möglich, mit einem Rahmen,
der neuen Spielern Gelegenheit zur Verbesserung bietet,
indem sie sich von links nach rechts im Menü vorarbeiten.
Der erste Halt eines Neueinsteigers dürfte
unser neuer Trainingsmodus sein.
Dort erlernt ihr die Grundlagen des Spiels,
um eine Armee für eine der drei Spezies aufzubauen.
Während ihr gegen einen K.I.-Gegner antretet, gibt euch das Spiel
kleine, erreichbare Ziele vor, durch die ihr automatisch besser werdet.
Konzentriert euch darauf, alle diese Ziele zu erreichen,
und ihr werdet einen sicheren Sieg einfahren.
In diesem Modus könnt ihr aus drei Stufen auswählen,
die eure Optionen
beim Aufbau eurer Armee bestimmen.
In Stufe eins konzentriert sich alles
auf einfache Bodeneinheiten bei normaler Spielgeschwindigkeit.
Baut eure Basis auf, bringt eure Wirtschaft in Gang und besiegt eure Feinde.
In Stufe zwei kommen fortgeschrittenere Bodeneinheiten dazu und das Spiel läuft auf "Schnell".
Hier werdet ihr noch tiefer in die Systeme zur Produktion
und Verbesserung neuer Bodeneinheiten eingeführt. In Stufe drei
werden sämtliche Mehrspielereinheiten eurer Spezies freigeschaltet,
auch die Lufteinheiten, und die Spielgeschwindigkeit wird auf "Schneller" gesetzt.
Habt ihr alle Optionen des Trainingsmodus gemeistert,
verfügt ihr über das Grundwissen, um einen Gegner in StarCraft II zu besiegen.
Als Nächstes solltet ihr den neuen "Gegen die K.I."-Modus in Angriff nehmen,
um euer Können auf die Probe zu stellen und zu verfeinern.
Die Optionen in diesem Modus sind schnell erklärt:
entweder ihr spielt allein gegen die K.I.
oder mit Freunden 2VS2- bzw. 3VS3-Spiele.
Dieser Modus unterscheidet sich von den allgemeinen K.I.-Spielen
aus Wings of Liberty vor allem
durch die intelligente Zuweisung eines Schwierigkeitsgrads,
der euren Fähigkeiten entspricht.
Ihr müsst euch nicht mehr ins Blaue hinein aussuchen,
auf welcher Schwierigkeit ihr spielen wollt.
Wenn ihr das erste Mal in diesem Modus spielt,
werdet ihr gebeten, drei Platzierungsmatches zu spielen.
Auf Grundlage eurer Leistungen in diesen Matches
weist euch das Spiel einen passenden K.I.-Schwierigkeitsgrad zu.
Spielt ihr diesen Modus weiter und feilt ihr an euren Fähigkeiten,
werden euch nach und nach anspruchsvollere Schwierigkeitsgrade zugewiesen.
Das Spiel verfügt über eine ganze Reihe von Schwierigkeitsgraden,
es werden sich euch also zahlreiche Gelegenheiten zu größeren Herausforderungen bieten.
Ihr könnt den "Gegen die K.I."-Modus entweder nutzen,
um euch auf Duelle gegen andere Spieler vorzubereiten,
oder einfach das ständige Wetteifern im Mehrspielermodus
mit einem ebenbürtigen Computergegner genießen.
Wenn ihr bereit seid, euch an ein echtes Duell
gegen einen menschlichen Gegner zu wagen, werft einen Blick
auf die nächste Option in der Gegnerzuweisung: Ungewertete Spiele.
An alle unter euch, die Wings of Liberty gespielt haben:
Wir haben tonnenweise Feedback erhalten, in dem Spieler darum gebeten haben,
miteinander wetteifern zu können,
ohne sich um ihre offizielle Ranglistenplatzierung sorgen zu müssen.
Mit dem Ungewerteten Spiel haben wir diese Funktion in Heart of the Swarm eingeführt.
Ab sofort könnt ihr über unsere exzellente Gegnerzuweisung spannende Spiele suchen,
ohne euch über irgendwelche Ranglisten Gedanken machen zu müssen.
Habt ihr vor eurem ungewerteten Spiel bereits Ranglistenspiele absolviert,
werdet ihr im ungewerteten Spiel anfangs
entsprechend eurer Platzierung eingestuft,
wobei die Wertungen danach für jeden Modus getrennt erstellt werden.
Jetzt könnt ihr endlich damit anfangen,
mit der anderen Spezies zu trainieren, die ihr schon so lange im Auge habt,
oder euch einfach und ohne Leistungsdruck
im Spiel gegen andere verbessern.
Ganz rechts im Gegnerzuweisungsmenü befindet sich natürlich
der Zugang zu den Ranglistenspielen.
Dies ist der traditionelle Mehrspielermodus,
den ihr aus Wings of Liberty kennt.
Wer in diesem Modus spielt, erhält eine Platzierung
auf der offiziellen Battle.net-Rangliste in einer Liga,
die seinem Können entspricht.
Habt ihr den Eindruck, genug trainiert zu haben
und bereit zu sein, euch
mit dem Rest der Welt zu messen, seid ihr hier genau richtig.
Behaltet aber im Hinterkopf, dass euch für Duelle gegen Freunde
oder die Ausrichtung eines kleinen Turniers
weiterhin die Menüoption "Eigene Spiele"
auf dem Startbildschirm zur Verfügung steht.
Zum Schluss möchten wir euch noch unser neues Aufstiegssystem vorstellen.
Jedes Mal, wenn ihr ein Spiel spielt, egal ob Training gegen die K.I.,
den "Gegen die K.I."-Modus, eigene oder ungewertete Spiele, oder auch Ranglistenspiele,
erhaltet ihr Erfahrungspunkte für die von euch gespielte Spezies.
Für jede Spezies gibt es 30 Stufen und eure aktuelle addierte Gesamtstufe
für alle Spezies wird links unten auf eurem Porträt angezeigt.
Das heißt, ihr erreicht die Höchststufe 90,
wenn ihr alle verfügbaren Erfahrungspunkte für alle Spezies gesammelt habt.
Auf eurem Weg von Stufe 1 bis Stufe 30
erhaltet ihr für den Abschluss diverser Stufen
Belohnungen für die jeweilige Spezies. Dazu kann vieles gehören,
von den klassischen Porträtbildern, die ihr vielleicht aus Wings of Liberty kennt,
bis hin zu Decals auf Gebäuden im Spiel.
Wir bieten sogar neue Skins für eure Einheiten
und Tanzanimationen an, mit denen ihr
den Sieg über eure Gegner feiern könnt.
Wir sind gespannt auf das Feedback der Community
zu diesem neuen Erfahrungssystem und haben für die Zukunft
von StarCraft II noch weitere Zusätze und Verbesserungen vor.
Das wäre so ziemlich alles, was wir über Zugänglichkeit
und Trainingsverbesserungen für Heart of the Swarm zu berichten hätten.
Der Veröffentlichungstermin ist der 12. März, streicht ihn euch schon mal im Kalender an!
Nächste Woche werfen wir einen Blick
auf die Features zu den Verbesserungen
in den Bereichen Mehrspieler und eSports.
Bis bald!