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In dieser Folge werden wir euch über die wichtigste Aktualisierung des Jahres in World of Tanks berichten. Diese Aktualisierung wird die Art und Weise verändern, wie
ihr spielt und was ihr tut. Wir sprechen über das neue Physiksystem. World of Tanks gibt es bereits seit rund zwei Jahren. Wir steuerten unsere Panzer über vertraute
Straßen und fragten uns dabei niemals, warum Maus mit 200 Tonnen die Kante einer Klippe so einfach erklimmen konnte. Oder vielleicht haben wir niemals darüber
nachgedacht, warum der schnelle T-50-2 nicht schleudert, wenn er durch Kurven rast. Vielleicht dachten wir sogar, dass dies normal sei, wenn Panzer an den Rand
einer Brücke fahren, um auf Gegner zu schießen, die sich unterhalb von ihnen befinden. Wir haben uns an all diese Eigenschaften gewöhnt. Als die Entwickler das neue
Physiksystem ankündigten, fragten sich einige von uns: „Benötigen wir diese Physik wirklich?" Verdammt, nein! Denn dann würde ein Panzer, den man an die Kante
einer Klippe fährt, herunterstürzen. Wenn euer Panzer über den Rand einer Brücke hängt, könnte er herunterstürzen. Und wenn ihr den T-50-2 oder den VK 2801 mit
Höchstgeschwindigkeit fahrt, dann wärt ihr nicht in der Lage, schnell anzuhalten oder scharfe Kurven zu fahren, ohne dabei zu schleudern. Dies nennt man R-E-A-L-I-S-
M-U-S. Wir entschieden, das Spiel damit zu ergänzen. Und es ist definitiv ein Erfolg. Davor hatten wir einfach nur ein sehr detailliertes System der
Panzerdurchschlagskraft, das dem Spiel einen gewissen Realismus verlieh. Doch nun haben wir auch ein realistisches Physiksystem. Ihr fragt euch möglicherweise:
„Wie wird sich das auf den Durchschnittsspieler auswirken? Wie wird sich das auf das Gameplay auswirken? Wird das Spiel dadurch schwerer oder einfacher? Wir
werden jede dieser Fragen in diesem Video beantworten. Zuallererst wird das Spiel durch diese Physik weder schwerer noch einfacher. Es wird einfach nur anders.
Vergesst eure alten Taktiken und erlernt das Spiel von World of Tanks neu. Vergesst alles, was euch eure Freunde beibrachten. Das Spiel hat sich verändert.
Viele der alten Karten wurden geändert, wodurch ihr diese auf neue Weise spielen könnt. Eventuell entwickelt ihr mit euren Kameraden die neuen Taktiken, die später
jeder nutzen wird. Wird die Physik das Gameplay verändern? Natürlich, sehr sogar! Ihr werdet nun genauer auf euren Panzer achten und in der Bewegung und beim
Halten vorsichtig sein müssen. Der Gegner kann aufgrund der veränderten Karten und des Physiksystems von unerwarteten Stellen aus angreifen. Der schnelle T-50-2
fühlt sich in den Burgruinen am Bergpass und auf den Straßen von Minen wohl. Als Bonus gibt es nun weniger Stellen, an denen Sie ihr euch sich festfahren könnt.
Wenn euch der Gegner auf dem Hügel von Minen in eine Falle lockte, wusstet ihr, dass ihr tot seid. Nun, nach der neuen Aktualisierung, könnt ihr einfach den Hügel
heruntergleiten und entkommen. Ihr könnt diese Taktik auch bei engen Stellen auf anderen Karten anwenden. Taktiken für Kompanien und Zufallsgefechte müssen
verändert werden. Leichte Panzer müssen neue Arten der Aufklärung erlernen. Mittlere Panzer müssen neue Stellen zum Flankieren kennenlernen. Schwere Panzer
müssen vorsichtiger sein und die Jagdpanzer sollten ihre alten, favorisierten Stellungen überdenken. Was die Selbstfahrlafetten betrifft ... Nun, sie können noch immer
im rückwärtigen Raum hinter den Büschen versteckt bleiben. Werfen wir einen genaueren Blick auf die Auswirkungen dieser Veränderungen auf die unterschiedlichen Fahrzeugtypen im Spiel.
1. Leichte Panzer. Das neue Physiksystem erhöht die Rate des Geländewiderstands für jeden Panzer. Dies ist die „Klebrigkeit", die euren Panzer in Sand, Schlamm
oder Sümpfen bremst. Diese Veränderungen werden sich am meisten auf Aufklärer auswirken, da ihr primärer Zweck darin besteht, sich schnell zu bewegen und so
lange wie möglich aufzuklären. Auf offenen Karten bremst jeder Hügel, jeder winzige Fels und jede Fahrrinne euer kämpfendes Fahrzeug etwas ab. Wenn ihr euch bei
hoher Geschwindigkeit zu schnell dreht, könnt ihr schleudern und euren Schwung verlieren. All diese Eigenschaften werden sich auf die Art und Weise auswirken, wie ihr
diese Panzer fahrt. Ihr und andere Spieler werden neue Manöver und Taktiken ausarbeiten müssen, um euren Gegner zu schlagen. Wenn ihr der Erste seid, der eine
neue Taktik anwendet, dann wird der Sieg wahrscheinlich euer sein, da wir viele neue Strecken, geheime Pässe und andere Wege hinzugefügt haben, auf denen
leichte Panzer herumfahren und sich als Aufklärer oder Richtschütze verstecken können.
2. Mittlere Panzer. Mittlere Panzer befinden sich in einer ähnlichen Situation. Der Hauptunterschied besteht darin, dass sie eigentlich gegnerische Panzer beschießen
sollten, statt sie einfach nur zu erspähen. Aufgrund der Geländeauswirkungen wird sich eure Geschwindigkeit verringern, wenn ihr euch schnell dreht, von einem
Geländetyp zum anderen bewegt, oder über kleine Hindernisse wie Fahrzeuge oder LKWs fahrt. Offensichtlich wird sich diese Eigenschaft auch auf die
Geschützstabilisierung auswirken. Der Patton konnte Gegner zuvor auf einer Entfernung von 100 oder 200 Metern gnadenlos zerstören. Doch nun werden selbst die
Steine unter seinen Ketten seine Genauigkeit verringern. Es ist wahrscheinlich, dass diese Panzer, die hauptsächlich auf das Feuern aus der Bewegung ausgerichtet
sind, am meisten von den neuen Geländeeigenschaften betroffen sein werden. Mit anderen Worten, es wird am meisten die amerikanischen Panzer betreffen.
Das Entwicklungsteam überwacht jedoch die Werte. Und sollten wir sehen, dass ein Tank nicht ausgeglichen ist, werden wir dies definitiv anpassen.
3. Schwere Panzer. Die neuen Eigenschaften werden sich nahezu gar nicht auf diese Panzer auswirken. Schwere Panzer werden weiterhin fahren, anhalten, feuern,
und weiterfahren. Hierbei wird es keinen großen Unterschied geben. Das einzige, worauf die schweren Panzer achten sollten, sind die Klippen und Hügel, hinter denen
die schnellen leichten Panzer oder die gefährlichen mittleren Panzer lauern und angreifen könnten. Wählt die Richtung eures Angriffs und zieht euch vorsichtig zurück.
4. Jagdpanzer. Die Physikveränderungen sind ein Segen für Jagdpanzer. Von nun an werden die kleineren Feinde wie der T-50-2, der VK 2801 und der Chaffee nicht
mehr in der Lage sein, euch von der Seite zu blockieren, indem sie sich euch in den Weg stellen. Wenn ein leichter oder mittlerer Panzer genau neben euch zum Stehen
kam, bedeutete dies bisher euren Tod. Doch nun ermöglicht es das Gewicht des Jagdpanzers, einen Gegner wegzuschieben, indem man sich einfach in seine Richtung
dreht. Somit ist das Leben des Jagdpanzers etwas leichter. Was die anderen Aspekte des Spiels angeht, so sollten die Jagdpanzer als auch die schweren Panzer auf
ihre Rückseite achten und die alten Karten neu erkunden, da die nervigen Späher nun wie ein Springteufel aus einer unerwarteten Richtung hervorschießen können.
5. Die Selbstfahrlafetten. Die am meisten gehasste Klasse im Spiel wird auch nicht stark von der neuen Physik beeinflusst, hauptsächlich deswegen, da der
Hauptzweck der Artillerie darin besteht, in den Wäldern zu stehen, auf erspähte Gegner zu feuern, und sich langsam von einem Busch zum anderen zu bewegen.
Die von euch genutzten Stellungen werden sich nun jedoch unterscheiden. Ihr könnt das Gebirge in Sand River erklimmen oder an den Fuß einer Klippe in Karelien
fahren, während Klippe nun einige kleine Verstecke in Meeresnähe bietet. Artilleriekommandanten, die den „PJ-Modus" bevorzugen, sollten den neuen Spielstil erlernen,
bevor sie sich in die Schlacht wagen. Ihr solltet über all die neuen Eigenschaften nachdenken, vor allem über jene, die in Bezug auf mittlere Panzer beschrieben wurden.
Ihr fahrt u. U. über einen Felsen oder eine Fahrrinne oder irgendeine Art unwegsames Gelände und zerstört hierdurch euren empfindlichen Richtkreis. Ihr könnt bei dem
Versuch eines einfachen Abschusses auch über die Kante einer Klippe oder den Rand einer Brücke schleudern. Ungeschickte Verbündete und hinterhältige Gegner
können euch dabei behilflich sein, eure neue Karriere als Pilot zu starten. Eine sehr kurze Karriere, die am Boden einer Schlucht enden wird!
Alles in allem ist die Einführung der Physik die interessanteste, signifikanteste und epischste Innovation in der Geschichte von World of Tanks. Panzer sind nicht mehr
nur Pappschachteln, die sich über ein ebenes Schlachtfeld bewegen. Sie sind nun wahre Kampffahrzeuge. Während ihr euren Panzer steuert, könnt ihr das Gewicht
seiner Panzerung spüren, jeden Fels unter seinen Ketten und jeden Schuss, der sich wie der Bohrer eures Zahnarztes in euren Zahn bohrt, wie wenn ihr wirklich der
Kommandant dieses Stahlkolosses wärt. Rüstet euren Panzer auf, ladet eure Geschütze und macht euch bereit für den Abmarsch!