Tip:
Highlight text to annotate it
X
Willkommen zum Real Time Editor Verhalten-Tutorial
In diesem Tutorial werden wir uns die Verhalten des Real Time Editor
und seine verschiedenen Modi anschauen.
In diesem Teil werden wir uns ein konsistentes Verhalten anschauen,
der Weg wie Einheiten ausgewählt werden.
Um eine Einheit wie den Humvee auszuwählen,
bewegt die Maus über die Einheit,
ein grüner Kreis wird erscheinen.
Dann benutzt den linken Mausknopf
und ein weiterer Kreis wird erscheinen, welcher anzeigt, dass die Einheit jetzt ausgewählt ist.
Man kann auch Einheitn über den Baum in der rechten Seite des Bildschirmes auswählen.
Um mehrere Einheiten auszuwählen,
zeichnet ein Rechteck durch klicken und halten der Maustaste
während man die Einheiten umfasst, welche man auswählen will.
Alle Einheiten innerhalb des Rechteckes werden nun ausgewählt.
Um weitere Einheiten auszuwählen,
drückt und haltet die Shift-Taste während ihr eine Einheit auswählt,
die Einheit wird dann automatisch der aktuellen Auswahl hinzugefügt.
Um eine Einheit aus der aktuellen Auswahl zu entfernen,
drückt und haltet die Strg-Taste während ihr diese Einheit auswählt,
die Einheit wird dann automatisch aus der aktuellen Auswahl entfernt.
Um eine komplette Gruppe auszuwählen,
kann man einfach den Gruppennamen im Baum auswählen
und alle Mitglieder der Gruppe werden ausgewählt.
Der erste Modus den wir uns anschauen ist der "Einheiten"-Modus.
Im Einheiten-Modus kann man Einheiten jedlicher Seite oder Klasse platzieren,
ihre Eigenschaften anpassen sowie Code in das Initfeld eingeben.
Unterhalb des Initfeldes findet sich ein weiteres Feature
welches die Position der Einheit darstellt.
Wenn man eine Einheit ausgewählt hat
kann man diese drehen, wenn man Shift gedrückt hält
und mit der linken Maustaste auf die Einheit klickt und danach die Maus bewegt.
Dies funktioniert auch mit mehr als einer ausgewählten Einheit.
Um die Höhe einer ausgewählten Einheit zu ändern
haltet Strg gedrückt,
klickt mit der linken Maustaste auf die Einheit und bewegt die Maus.
Um eine Einheit zu löschen
wählt einfach die Einheit aus und drückt "Entfernen".
Ein Dialog fragt jetzt ab, ob man wirklich die Einheit löschen will.
Der nächste Modus den wir betrachten ist der "Waffen"-Modus.
Klickt auf "Waffen" (direkt unter den Einheiten-Modus)
oder falls man schon im Einheiten-Modus ist, drückt "F1" um in den Waffen-Modus zu kommen.
Im Waffen-Modus können wir auf alle Waffen und Ausrüstungen aus ArmA zugreifen.
Das Verhalten bleibt dabei das selbe wie bei der Platzierung von Einheiten,
einfach auf den Boden doppelklicken
und ein Menü erscheint mit allen notwendigen Optionen.
Über Kategorie kann man zwischen den primären, den sekundären Waffen,
sowie den Pistolen, Magazinen sowie Gegenständen wie Ferngläsern auswählen.
In der Waffenbox kann man auf alle Waffen aus den Addons zugreifen.
Um einen Gegenstand in die Liste der zu platzierenden Waffen zu bringen,
klickt einfach doppelt auf die Waffe oder wählt die Waffe aus
und benutzt die Pfeile zwischen den beiden Listen
um die Anzahl der gewählten Waffe zu erhöhen oder verringern.
Zusätzlich kann man die Anzahl auch ändern, in dem man eine Waffe
in der rechten Liste auswählt
und die Anzahl driekt eingibt.
Um die Waffen im Spiel zu platzieren,
einfach OK drücken und die Waffen erscheinen auf den Boden.
Die Waffen werden genauso wie Einheiten verändert.
Schauen wir uns nun die Gruppen an.
Wählt den "Gruppen"-Modus aus dem Menü aus.
Im Gruppen-Modus kann man vordefinierte Gruppen platzieren
sowie existierende Gruppen aufteilen und zusammenführen.
Das Platzieren einer vordefinierten Gruppe funktioniert genauso wie im Standard ArmA Editor.
Um eine existierende Gruppe zu teilen,
wählt die entsprechenden Einheiten aus,
drückt Shift,
klickt auf eine der Einheiten und zieht auf einen leeren Platz. Dort lasst ihr dann den Mausknopf los.
Eine neue Gruppe wurde erschaffen.
Um Einheiten einer anderen Gruppe zu zufügen,
lasst einfach die Maustaste auf einem Gruppenmitglied der neuen Gruppe los.
Schauen wir uns nun den "Trigger"-Modus an.
Drückt "M" um auf die Karte zu kommen.
Wählt dann den Trigger-Modus im Menü aus.
Ab jetzt können Trigger genauso wie im Standard Editor platziert werden.
Schauen wir uns nun den "Wegpunkt"-Modus an.
Wählt den Wegpunkt-Modus aus dem Menü aus.
Anders als im Standard ArmA Editor,
Wegpunkte im Real Time Editor sind nicht standardmässig mit einer Gruppe verbunden.
Um einen Wegpunkt zu platzieren, klickt auf einen leeren Platz auf den Boden.
Der Wegpunkt ist jetzt sichtbar, aber mit keiner Gruppe verbunden.
Um eine Gruppe mit dem Wegpunkt zu verbinden
wählt mindestens ein Mitglied der Gruppe aus,
klickt und haltet Shift während man die Maus von der Einheit zu dem Wegpunkt zieht.
Nachdem man die Maustaste los lässt,
erscheint eine Linie welcher zeigt, dass die Gruppe mit dem Wegpunkt verbunden ist.
Damit ein Wegpunkt direkt mit einer Gruppe verbunden ist,
wählt zuerst die Gruppe aus,
klickt dann auf den Boden und erstellt den Wegpunkt.
Der Wegpunkt ist nun automatisch mit der Gruppe verbunden.
Falls man einen speziellen Wegpunkt hat, der sich auf Fahrzeuge bezieht, wie Einsteigen oder Zerstören,
muss der Wegpunkt erst erstellt werden.
Danach verbindet man den Wegpunkt mit dem Fahrzeug,
erst danach verbindet man die Gruppe mit dem Wegpunkt.
Falls man eine Kope eine Wegpunktes haben will,
wählt man den entsprechenden Wegpunkt aus
hält Strg gedrückt,
klickt auf den Wegpunkt und bewegt die Maus zu einem leeren Platz,
nachdem die Maustaste losgelassen wurde, erscheint eine Kopie des Wegpunktes an der Stelle
der zusätzlich noch mit dem Original verbunden ist.
Schauen wir uns nun den "Marker"-Modus an.
Klickt M um auf die Karte zu kommen.
Dann wählt den Marker-Modus im Menü aus.
Ab jetzt können Marker genauso wie im Standard Editor platziert werden.