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Mechanischer Ablauf Routinevorgänge, wie jeden Tag zur
gleichen Zeit essen; die sich im Kopf wiederholenden Lieder werden dadurch
ausgelöst, dass die Person beim ersten Kontakt mit der Melodie den Klang mit
Aversion oder übertriebener Sympathie belegt, eine Gehirnzellengruppe hoher
Intensität schafft, was dazu führt, dass jene Gruppe jedes mal aufgesucht wird,
wenn ein Ton, ein Klang oder Teile des Textes wieder erkannt werden. Viele
Menschen stellen als Fluchtmöglichkeit ein anderes Lied an den Platz, um der
Qual, immer wieder dasselbe hören zu müssen, ein Ende zu machen. Es
wäre aber ideal, die Bedeutung jenes Abschnitts im Geist zu senken und so
die Musikroutine zu schwächen, ohne das Problem aktiviert zu lassen;
Sich mit einer begrenzten Zahl von Symbolen ausdrücken; der nervöse Tick
entsteht aus einer Begeisterung der Person für eine einsilbige Routine oder
durch die Notwendigkeit, Pausen im Denkprozess zu schaffen, die die
Entnahme von Informationen aus dem Gehirn ermöglichen. Um ein Übermaß an
nervösen Ticks abzugewöhnen, ist es zunächst erforderlich, eine Gruppe von
Synonymen an ihre Stelle zu setzen, denn die Routine ist schon Teil ihrer Art der
Informationsentnahme, die das Problem verbarg. Nachdem sie sich an verschiedene
Synonyme gewöhnt hat, erlernt die Person andere Kommunikationsformen
und ersetzt jede einzelne, bis sie sich davon gelöst hat; Wiederholt die
gleichen Lieder im Kopf; Routinevorgänge sind Handlungen, die die Personen in
ihrem Alltag ausführen, die dadurch, dass sie Freude machen, zu einem Teil des
Lebens werden. Die Routinevorgänge sparen Energien und Kräfte, da sie auf
fertige Strukturen zugreifen und keiner Planung mehr bedürfen. Sie sind
nachteilig, wenn sie im Übermaß auftreten und die Verständigung für neue Dinge, die
auftauchen, verhindern. Darum ist es richtig, unsere Handlungen ab und zu
überprüfen, besonders die motorischen, sonst könnten wir einen physischen und
mentalen Verschleißprozess beschleunigen. Nervöse Ticks;
mit den Jahren reduzieren die Menschen ihren Sprachgebrauch und versuchen
sich innerhalb von Erinnerungsroutinen und Alltagsaspekten auszudrücken. Diese
Haltung ist schädlich, wenn sie fehlerhaft ist, und zur Korrektur sollte die Person
ihren Aufmerksamkeitsfokus auf die Dinge richten, die im gegenwärtigen
Moment geschehen. Folgen:
Tendenz zur Senilität; oder abgestumpft Sinnen Luft
mit neuronalen Unfähigkeit, Dateien im Auge zu suchen.
Hologramme Definition: Visuelle Figuren, die durch
eine Gruppe von Gehirnzellen aktiviert ein dreidimensionales illusorisches Bild
in der Umgebung des Individuums schaffen, wo nur es selbst es wahrnimmt;
Ein Hologramm zu schaffen ist nicht sehr einfach, unendlich viele
Gehirnzellengruppen müssen aktiviert werden, die zusammen einen Schleier
oder ein Bild hervorrufen. Die Bibliotheken des Glaubens, der
Religionen, des Aberglaubens sind Nahrung, damit der Organismus dieser
illusorischen Mechanismen produzieren oder schaffen kann; Wie: Die Verwendung
von Kräutern, Fernerkundung oder Störungen. Ich habe beobachtet, dass
der Gebrauch von Halluzinogenen reich an Substanzen ist, die die Sensoren auf
schlaffere Weise aktivieren und so eine Reihe von visuellen Halluzinationen
verursachen. Max hatte Zugang zu einem Material, das Daime genannt wird (ein
einziges Mal), das auch visuelle Halluzinationen verursacht. Unter den
Personen, die dieses Produkt aus Amazonien verwenden, ist es üblich, mit
physischen Objekten zu sprechen, die auf gleiche Weise lebendig werden, wie es in
Zeichentrickfilmen im Fernsehen gezeigt wird. Puzzle (geistig-interaktive Methode)
Es kann durch Dysfunktionen oder durch Radiowellen verursacht warden; außer
den gezeigten Ursachen kann das Puzzle auch durch Genialität geschehen. Als
interaktive Methode, um schneller auf eine Gruppe von Begriffen oder
Informationen im Gehirn zuzugreifen. Die Methode ist eine Art der
Informationssuche, die in verschiedenen Teilen des Gehirns Begriffe aufnimmt und
überprüft, welche Gruppen mit ihr in Verbindung stehen. Der Prozess springt
von einer Gruppe zur anderen, ohne den gesamten Inhalt zu lesen, bis er die
Gehirnzellengruppe findet, dessen tragende Basis die assoziierten
Informationen enthält, die die Person sucht. Wenn ein chemisches Problem
existiert, springt die Suche immer weiter ohne Anhalten, weil sie sich nicht auf
einen Begriff oder eine Gruppe fixiert, um eine Antwort zu finden, und kann einen
Menschen so zum Delirium und/oder zu Stress führen;Zuerst entsteht im Geist
ein Begriff, dann ein weiterer usw, während dessen stellt der Geist
Korrelationen her und bildet Behauptungen; bei jedem neuen
Vorschlag wird gefragt, ob die Information sich in das einfügt, was
gesucht wird, wenn das nicht der Fall ist, wird sie beiseite gelegt und die Suche
wendet sich an andere Gehirnzellengruppen desselben Samens,
die in einem anderen Abschnitt des Gehirns gespeichert sind; Wenn sich die
Person nicht auf eine Gruppe von Begriffen festlegt, irrt der Geist wie im
Delirium umher; wenn die Person ins Delirium gerät, weil sie es nicht schafft,
das Gehirn anzuhalten, muss sie ihren Geist trainieren und ihren
Aufmerksamkeitsfokus auf nur einen Aspekt lenken, um sich von der geistigen
Fehlleistung zu befreien, immerzu Informationen zu suchen. Techniken, über
die später informiert wird, können helfen, Techniken, über die später informiert
wird, können helfen, sich von diesen Unbequemlichkeiten zu befreien. Wenn
die Delirien häufig und nicht zufällig sind, ist es notwendig, einen Psychiater
aufzusuchen, der die notwendige chemische Ergänzung liefern kann.
Geistig-interaktive Methode: Ping-Pong Es dient zur Organisation der
Gehirnbasis, indem es einzelne Begriffsgedanken einfängt und in einer
Reihenfolge in Gehirnzellengruppen einordnet.
Artikel; früh; Strand; heute; gehen; Maria. Maria geht früh heute an Strand.
Am gebräuchlichsten ist diese Methode, die das Gehirnzellennetz Begriff für
Begriff absucht, bis sie eine Reihenfolge bildet, die die Bedürfnisse des
Augenblicks befriedigt. Wenn eine Gehirnzellengruppe mit allen Symbolen
existiert, entnimmt es dieser Gruppe alle Informationen. Wenn keine solche
Gruppe gefunden wird, schafft es eine Gehirnzellengruppe und holt jedes
einzelne der Symbole, die benötigt werden, gibt chemisch schon den
einfachsten Weg oder die Ordnung an, die zur Entnahme der Information als
Ganzes vorgenommen werden soll, wenn diese vollständig in der richtigen
Reihenfolge steht.
Probleme und Lösungen Wenn es schnell durchgeführt wird,
verlegt sich der Geist darauf, Hunderte von Behauptungen herzustellen und kann
sich in ein Delirium verwandeln; je schneller diese Methode angewandt
wird, umso größer die Chance, dass die Person Halluzinationen hat, besonders
wenn sie keine ausreichenden Elemente besitzt, um einen Gedanken zu bilden und
der Geist darauf besteht, eine Antwort zu suchen, die nicht existiert;
Durch zu große Variation der Begriffe (Samen/Themen) wird ein Delirium
verursacht; wenn die Person also im Geist eine Suche vornimmt und unzufrieden den
Fokus verändert und eine neue Suche beginnt usw., bekommt sie
möglicherweise Halluzinationen. können mit einem provisorischen Indikator
quantifizieren, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass eine Person
durch schlechte Nutzung des Gehirns Delirien bekommt. Auf einer Skala von
0 bis 10 repräsentiert 0 die Abwesenheit von Gedanken und 10 das extreme
Gedankenstadium. Die INDIKATOR-TABELLE:
0 (ohne Gedanken); 1 ; 2 ; 3 = Normal 4 ; 5 ; 6 = Kontrollniveau
7 ; 8 ; 9; 10 (nur Gedanken) = kritisches Niveau
Anmerkung: Ein Gedankensequenz dauert 30 Sekunden ([25;35]) in einer Minute
Beispiel zur Anwendung der Statistik: Eine Person wälzt innerhalb von 15
Minuten 20 verschiedene Gedanken in ihrem Geist. Ich will wissen, ob sich diese
Person im Delirium befindet.
20 Gedanken setzen voraus, dass sie sich zwischen 20 Hauptgedanken
bewegt, was ungefähr 20 Samen ergibt, die ständig aktiviert werden.
Siehe folgende Tabelle zur Gehirnnormalität:
0 min - 1 min = 1 Gedankensequenz mit dem selben Fokus oder Samen
1 min - 5 min = bis zu 3 Gedankensequenzen mit dem selben
Fokus oder Samen. 5 min - 10 min = bis zu 5 Gedankensequenzen mit dem selben
Fokus oder Samen. 10 min - 20 min = bis zu 8 Gedankensequenzen mit dem
selben Fokus oder Samen 20 min - 30 min = bis zu 12 Gedankensequenzen mit dem
selben Fokus oder Samen. 30 min - 40 min = bis zu 16 Gedankensequenzen mit
dem selben Fokus oder Samen 40 min - 50 min = bis zu 20 Gedankensequenzen
mit dem selben Fokus oder Samen. 50 min - 60 min = bis zu 40
Gedankensequenzen mit dem selben Fokus oder Samen.
Eine Person, die in 15 Minuten 20 Gedankenvariationen hatte:
10 min - 20 min = 8 Gedanken Person erreicht = 20 Gedanken
Das bedeutet, dass sie sich außerhalb der aufgestellten Norm befindet.
Also: Sie hatte:
Gesamtzeit des Vorgangs in Sekunden: 15 min Dauer x 60 Sekunden = 900
Geist arbeitet: 20 Gedanken x 30 Sekunden = 600
Geist ruht: Gesamtzeit - Geist arbeitet = 900 - 600 = 300
Vorbereitung des Indikators:
Geist arbeitet (Indikator) = (600/900)*10 = 6,667
Geist ruht (Indikator) = (300/900)*10 = 3.333
Nach der erarbeiteten Skala befindet sich die Person im kritischen Stadium und
sollte einen Psychiater aufsuchen, um die angemessene chemische Einnahme
vorzunehmen. Wenn sich die Person in diesem Zustand befindet, sollte sie die
Gedanken auf eine begrenzte Begriffsgruppe festlegen, damit der Kopf
sich von lauter Behauptungen nicht im Kreise dreht; die oben stehende Tabelle
kann als Annäherung verwendet werden. So kannst du dich selbst überwachen
und bei den ersten Anzeichen einer Störung gibt es einen einfachen Weg zu
entscheiden, ob du Hilfe suchst. Bei beginnender mentaler Abschweifung
kannst du versuchen, den Geist über Fixierung der Aufmerksamkeit auf einen
Block von begrenzten Gegenständen zu stabilisieren, wenn das zu keinem
Ergebnis führt, sollte ein Arzt hinzugezogen werden.
Geistig-interaktive Methode: Erzieherisch
Ziel ist es, ein Lernziel durch einen Erinnerungsprozess zu erreichen.
Bespiel: Die Formel heißt y = 2x +4 errechne den Wert von y, wenn x = 2.
Basisfunktionen: Symbole sehen; Zeichenbibliothek aufsuchen;
interpretieren; sich in die Gehirnzellengruppe der Basiskenntnisse
einschalten; Lesen. 1. Schritt: Sich einen Begriff davon machen, was gesucht wird:
Wert von y; Und jetzt? 2. Schritt: Gedächtnis aktivieren und die
Problem-Symbole aufschreiben; Wozu? Den Wert von y zu finden.
Was habe ich ? 3. Schritt: y = 2x +4 und x=2;
Über diese erzieherische Methode kann die Person dem Gehirn Informationen
entnehmen, in dem sie Anweisungen gibt, die mit der Zeit automatisch und
fast unbemerkt ablaufen. Die Denkfähigkeit ist an die Methode
gebunden. Von Person zu Person existieren Unterschiede, je größer die
angewandte Komplexität, umso größer die Chance, bei der Ansammlung von
Basisfunktionen: Symbole sehen; Zeichenbibliothek aufsuchen;
interpretieren; sich in die Gehirnzellengruppe der Basiskenntnisse
einschalten; Lesen; Kenntnisse auffrischen. 4. Schritt: Kenntnisse
aktivieren: Gleichung, Multiplikation, Addition und Ersetzen der Variablen
durch den Wert. Wozu? Den Wert von y zu finden.
5. Schritt: x in der Gleichung ersetzen = 2(2) +4;
Und jetzt? 6. Schritt: Die Zeichen multiplizieren 2x2;
Und jetzt? 7. Schritt: Das Ergebnis nehmen und zu 4 addieren 4 + 4=8;
Was will ich? Den Wert von y finden. Das Zeichen "8" ist ein Wert? Ja.
Aufgabe überprüfen. Feststellen, ob das Ergebnis richtig ist. Aufgabe fertigstellen.
Dieses System nutzt eine Methode, die kontrolliert und checkt, was gerade
getan wird und wohin man möchte. Sie bewegt sich mehrere Male vom Anfangs;
zum Endpunkt einer Aktivität und zurück, hinterfragt, ob die gesetzten Ziele schon
erreicht wurden. Sie gibt sich nicht mit irgendeinem Ergebnis zufrieden, sie kehrt
zum Anfangspunkt zurück und erstellt alle Zusammenhänge neu, um festzustellen,
ungültigen Ergebnis führen könnte. Erst danach wird das Ergebnis für
gültig erklärt. Probleme und Lösungen
Die angetroffenen Schwierigkeiten können von Konflikten zwischen
Begriffen und Definitionen herführen; wenn es eine Gehirnzellengruppe gibt,
die Hüterin eines Begriffs ist, und auch andere Gruppen verschiedene Begriffe
für die selbe Sache aufbewahren, kann das zu Konflikten führen, wenn derselbe
Bezug auf die Sache oder den Moment besteht. In diesem Fall werden die
Definitionen nicht gut aufgenommen und die Person sollte den Konflikt
beseitigen, in dem sie jeden Begriff sorgfältig unterscheidet und neu
formuliert; Wenn sich die Person an einem gleich bleibenden Punkt befindet,
sollte sie den fehlenden Begriff identifizieren und zum Ursprung der
Informationen zurückkehren; das Anhalten des Geistes wird meistens
durch das Fehlen einer Definition oder die Unfähigkeit verursacht, sie zu
finden. Wenn ein Begriff nicht verstanden wird, bedeutet das,
dass Elemente fehlten, um ihn nützlich einzusetzen. Es bleibt einem nicht übrig,
als eine Reflexion zu machen, die es ermöglicht, den Begriff auf korrekte
Weise im Gehirn zu speichern. Wenn dies geschieht, wird die Gehirnzellengruppe,
die bisher diese Funktion hatte und nicht die Erwartungen erfüllte, nach und nach
ignoriert, weil sie nicht mehr benutzt wird; Die ***, die zur Lösung eines
Problems führen, sind oft nicht offensichtlich und klar, wenn
keine Fragestellung existiert, mit der die im Gedächtnis gespeicherten
Informationen gesucht werden können; die Person soll Schlüssel und Wege
schaffen, die Informationen wieder erkennen und im Gehirn suchen.
Wenn sie es nicht übt, Informationen zu entnehmen, kann die große Masse an
Gehirnzellen eine unendliche Menge an Grundsätzen und Theorien speichern,
die zu nichts Nutze sind, weil sie nicht abgefragt werden;
Ein Gedankenbruch kann darauf hinweisen, dass die logische Folge der
Ideen von Beginn an neu aufgebaut werden soll, um die Reihenfolge der
Informationen, die gesucht werden, im Gedächtnis zu speichern; wenn
festgestellt wird, dass eine logische Reihe besteht, die nicht akzeptiert wird,
weil sie zu von uns als falsch eingeschätzten Schlüssen kommt,
sollte diese Reihe daraufhin untersucht werden, in welchem Abschnitt sie Fehler
macht und dieser sollte durch einen INTELLIGENTEREN ersetzt werden.
Er wird intelligent genannt, weil eine GÜLTIGE logische Reihe mit
weniger Mühe schneller zu einer befriedigenden Antwort kommt als eine
LOGISCH UNGÜLTIGE Reihe.
Geistig-interaktive Methode: Memory
(%) Essen. Vielleicht.Nicht Essen
Ebene der aktiven Gehirnzellen
Zusätzliche Gehirnzellengruppe, die Wunsch zu essen anzeigt (t)
Schwankungsbereich Zusätzliche Gehirnzellengruppe, die
Appetitlosigkeit anzeigt Interaktive Entscheidungsmethode
Wir stehen vor einer Sackgasse und müssen eine wichtige Entscheidung
treffen. Wie wird unser Gehirn unsere Informationen kanalisieren und
bestimmen, was wir tun werden? Ein einfaches Beispiel von essen oder
nicht essen. Wie auf Dia 32 wird unser Gehirn über unseren aktuellen Zustand
befragt und von dieser Antwort hängt eine gute Entscheidung ab. Im Fall von
essen, sagen wir, dass die Gehirnzellengruppen zu 71 %
bestätigen, dass ich jetzt etwas essen muss, gegen 29 % von
Gehirnzellengruppen, die Argumente dafür vorbringen, dass nichts
eingenommen werden soll. So haben wir 71% - 29% = 42% größere
Neigung dazu, in diesem Moment etwas zu essen. Bei einer Entscheidung würden
wir in diesem Moment essen. Wenn aber 51 % der Gehirnzellengruppen
sagen würden, dass wir essen sollen, gegen 49 %, die sagen, dass wir nicht
essen sollten, wäre die Entscheidung eine Unbekannte, denn sie wäre
Variationen der Gehirnfrequenzen ausgesetzt. Wenn sie zu 65 % nicht
bereit und zu 35 % bereit wäre zu essen, hätten wir 65% - 35% = 30% Neigung,
nicht zu essen und sie würde sich sicher nicht ernähren. werden mit der Zeit die
Gehirnzellen aktiviert und deaktiviert, die Entscheidungsstrukturen ändern sich
je nach dem, was das organische System benötigt. Für diesen Fall ist es klar, denn
die Methode ist viel umfassender, kontrolliert nicht nur die funktionellen
Bedürfnisse des Körpers.
Psychologischer Test
Wenn jemand mit einer solchen Geste auf dich zukäme, wie würdest du
reagieren? Schreibe auf, was du denken würdest und schick es an die
Site www.lenderbook.com wir werden die Statistiken aufstellen und das
Ergebnis auswerten. Dieser psychologische Test hat zum Ziel, die
Homogenität einer Gruppe in Bezug auf ein bestimmtes Symbol zu messen.
Auf diese Weise ist es möglich zu erfahren, ob das Symbol in der Gruppe
verbreitet, oder ob es heterogen ist. Wir können für dieses Symbol einen
Homogenitätsindikator auf einer Skala von 0 bis 10 schaffen, wobei 0 (Null)
den höchsten Verbreitungsgrad, und 10 den höchsten Grad unterschiedlicher
Meinungen (heterogen) darstellt.
DIE INDIKATORTABELLE:
0 (verbreitet); 1 ; 2 ; 3 = homogen
4 ; 5 ; 6 = auf dem Weg zur Verbreitung
7 ; 8 ; 9; 10 (lediglich Gedanken) = heterogen
Ein Symbol oder eine Geste wurde also von 150 Personen analysiert und es
wurde ein Ergebnis von 34 verschiedenen Antworten.
Zur Berechnung des Indikators haben wir: Gesamtzahl der Teilnehmer:
150 Personen. Gesamtzahl der Antworten: 34 Antworten
Indikator: (34/150)*10 = 2.267 (homogen in Grad 2)
Zurück zum Problem: die Gruppe zeigt ähnliches Verhalten angesichts dieses
Symbols, sie ist also homogen in Bezug auf die Bewertung der Szene. Jetzt, wo
du die Absicht kennst, gib deine ehrliche Meinung dazu ab, was du gedacht hast,
als du das Symbol auf Dia 50 zum ersten Mal gesehen hast.