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Willkommen zum Champion-Spotlight von League of Legends mit Jarvan IV., dem Vorbild von Demacia.
Jarvan ist ein Champion, der sich durch schnelles Bewegen und Aussuchen seiner Ziele auszeichnet. Er wurde als Initiator konzipiert, der schnell und sicher in den Kampf gelangt, wobei er Unmengen an Schaden austeilt.
Jarvans passive Fähigkeit ist „Kriegerische Kadenz“. Wenn Jarvan einen Gegner trifft, verursacht er einen gewissen Prozentsatz des aktuellen Lebens seines Ziels als Bonusschaden.
Diese Fähigkeit wirkt auf dasselbe Ziel nicht mehr als einmal alle paar Sekunden, aber er kann völlig frei zwischen Zielen hin- und herwechseln, um an ihnen allen Bonusschaden zu verursachen.
Jarvans erste Fähigkeit ist „Drachenschlag“. Damit verursacht er normalen Schaden an Zielen in einer Linie und reduziert dabei deren Rüstung.
Die Zweite ist „Goldener Schutz“. Jarvan schützt sich selbst mit sofortiger Wirkung gegen einen festen Wert an Schadenspunkten.
Der Schild wird mit der Anzahl anwesender gegnerischer Champions stärker. Darüber hinaus werden Gegner in der Nähe bei der Aktivierung verlangsamt.
„Demacianische Standarte“ ist Jarvans dritte Fähigkeit. Angriffstempo und Rüstung Jarvans sind zu jeder Zeit erhöht.
Bei Aktivierung wirft Jarvan eine Standarte zum Zielpunkt und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er damit trifft.
Nach ihrem Aufschlag gewährt die Standarte Verbündeten im Umkreis die gleichen Boni auf Angriffstempo und Rüstung, wobei sich die Wirkung mit der seiner passiven Fähigkeit ergänzt.
Desweiteren kann Jarvan seinen Drachenschlag mit der Demacianischen Standarte als Ziel ausführen. Trifft er, zieht er sich selbst zu seiner Standarte hin und wirft Gegner auf seinem Weg in die Luft.
Jarvans ultimative Fähigkeit ist „Kataklysmus“. Jarvan springt zu einem gegnerischen Ziel, verursacht Schaden daran und erschafft für ein paar Sekunden eine Arena aus unpassierbarem Gestein um den Aufschlagpunkt herum.
Jarvan kann die Fähigkeit erneut benutzen, um die Arena vorzeitig zu zerstören, wenn dies seinen Absichten dienlich ist.
„Kataklysmus“ lässt sich gut mit „Drachenschlag“ und „Demacianische Standarte“ zusammen einsetzen, wodurch ihr eine Gegner einfach den Weg abschneiden und ihn zurückhalten könnt, sollte dies notwendig sein.
Jarvan ergänzt sich sehr gut mit verbündeten Champions, die Gegner überrumpeln können. Hier kommt Maokai und daher werfe ich Morgana mit der Kombination aus „Demacianische Standarte“ und „Drachenschlag“ in die Luft.
Dummerweise benutze ich „Erschöpfen“ viel zu spät, wodurch Maokai, als Ausgleich für unseren Sieg über Morgana, stirbt.
Mit „Kataklysmus“ kann Jarvan Gegner auch alleine besiegen. Hier beginne ich gegen Morgana mit „Demacianische Standarte“ und „Drachenschlag“.
Sobald Morgana loslegt, aktiviere ich „Goldener Schutz“.
Dann ziehe ich mich ein wenig aus dem Kampf zurück, um sie vom Turm wegzulocken, bevor ich „Kataklysmus“ entfessele und sie mit „Drachenschlag“ und normalen Angriffen ausschalte.
Jarvan ist hervorragend darin, gegnerischen Überrumpelungsversuchen zu entkommen. Wenn ich sehe, dass Singed von der Seite kommt, weiß ich, ich kann nicht zu meinem Turm zurück.
Einmal im Fluss, wird mir klar, Beide folgen mir, also halte ich wieder auf den Turm zu. Dummerweise bedeutet dies, dass ich Warwick direkt in die Arme laufe.
Ich passe „Demacianische Standarte“ und „Drachenschlag“ zeitlich so ab, dass ich Warwick mitten in seiner ultimativen Fähigkeit erwische. Damit unterbreche ich seine Unterdrückung und komme unbeschadet davon.
„Kataklysmus“ behält nicht nur die Gegner drinnen, es hält die Gegner auch draußen. Da ich mit Maokai zusammenspiele, der auch „blitzen“ kann, werfe ich mich mit „Kataklysmus“ auf Morgana.
Damit hat Singed keinerlei Chance, uns aufzuhalten. Danach bringen wir den gegnerischen Maokai zur Strecke, während mein Verbündeter sich für unser Wohl opfert, Singed am Platz festhält und so sein eigenes Schicksal besiegelt.
Denkt immer daran, seid geduldig, wenn ihr versucht, euren Gegnern zu entkommen. Weil ich „Goldener Schutz“ als zweites ausbaue, bin ich in der Lage, eine ganze Menge Dresche einzustecken,
und kann mir schlussendlich die Zeit nehmen, die ich brauche, um sicherzustellen, dass mich die Anwendung von „Drachenschlag“ auf die „Demacianische Standarte“ so weit weg von meinen Gegnern bringt, wie möglich.
Selbst mit wenig Leben kann Jarvan täuschend standhaft sein. I werde von Singed überrumpelt, aber indem ich „Goldener Schutz“ nutze, bringe ich ihn dazu, Fersengeld zu geben.
Wenn er das versucht, halte ich ihn mit „Kataklysmus“ fest. Da ich weiß, dass er direkt danach wieder versucht, davonzulaufen, bringe ich mich in Position, um ihn mit „Drachenschlag“ hochzuwerfen.
Mit dem Folgeangriff von Urgot, besiegen wir Singed.
Ungewöhnlich gut arbeitet Jarvan auch mit Fernkampf-Champions zusammen. Ich sehe Morgana kurz im Dschungel auftauchen und kriege sie gerade so eben mit „Kataklysmus“ zu fassen.
Nicht in der Lage, zu reagieren, können Urgot und ich nahezu unbegrenzt Schaden auf sie fahren.
Weil ich meine Kombination zum Hochwerfen nicht nutzen muss, ist sie noch bereit für Warwick. Urgot sorgt dafür, dass er festgenagelt bleibt, während ich den entscheidenden Hieb lande.
„Kataklysmus“ eignet sich auch dann sehr gut, wenn man weiß, dass man den Kampf gewinnt. Hier blocke ich Morgana, Singed und Warwick alle auf einmal.
Wir beseitigen Warwick und Morgana sehr früh, da die 5-gegen-3-Situation Singed einfach überfordert.
Von da an ist es ein Kinderspiel, mit dem Rest des Teams den Boden aufzuwischen, indem ich hoch zur Uferklippe renne und „Goldener Schutz“ einsetze, um Lux für den finalen Sieg zu verlangsamen.
Jarvans Reichtum an Massenkontrolleffekten macht ihn zu einem exzellenten Teamgefährten. Ich eröffne mit „Goldener Schutz“ und verlangsame Lux und Singed.
Obwohl ich auch Lux treffen wollte, hilft uns „Demacianische Standarte“ zusammen mit „Drachenschlag“ dabei, Singed auszuschalten.
Von da aus setze ich „Kataklysmus“ so ein, dass ich damit sowohl Morgana als auch Lux festsetzen kann.
Als klar wird, dass wir Lux nicht schnell genug erledigen können, wende ich „Erschöpfen“ auf sie an, bevor sie aus meiner Reichweite entkommt und lande den entscheidenden Treffer mit „Drachenschlag“.
Jarvan hat vermutlich die spaßigsten Synergieeffekte mit Urgot.
Sobald Urgot ein Ziel zum versetzen wählt, wende ich „Kataklysmus“ darauf an, sodass es in der Mitte meines Teams feststeckt. Erfolg garantiert.
Nun lasst uns über meine Zusammenstellung sprechen.
Ich entscheide mich für Zeichen für Rüstungsdurchdringung, Siegel mit Leben pro Stufe, Glyphen mit Magieresistenz und Essenzen für Rüstungsdurchdringung.
Meine Meisterschaften verteile ich auf 21/8/1. Ich nehme „Stärke des Geistes“ bei Abwehr und verbessere meine Beschwörerzauber „Erschöpfen“ und „Geist“.
Beim Ausbau der Fähigkeiten konzentriere ich mich vor allem auf „Demacianische Standarte“, „Drachenschlag“ verbleibt auf der ersten Stufe und danach folgt „Goldener Schutz“.
Hinsichtlich der Gegenstände? Da fange ich mit einer „Stoffrüstung“ und 5 Heiltränken an. Ich tausche die „Stoffrüstung“ gegen „Wriggles Laterne“ ein und schnapp' mir meist noch „Merkurs Schuhe“.
Ab jetzt kommt's auf die Einschätzung des gegnerischen Teams an. Normalerweise nehme ich sowohl den „Sonnenfeuer-Umhang“ als auch den „Schleier der Todesfee“.
Auch wenn in dem hier gezeigten Spiel der Mangel an physischem Schaden auf der Gegnerseite dafür sorgte, dass ich den „Frosthammer“ statt des „Sonnenfeuer-Umhangs“ genommen habe.
Davon abgesehen, kann man mit „Atmas Pfähler“, der „Klinge der Unendlichkeit“ und durch den Tausch von „Wriggles Laterne“ gegen „Letzter Atemzug“ jede Menge Schaden austeilen.
Normalerweise bekommt man die zwei letztgenannten Gegenstände nicht, aber schon allein der durch „Atmas Pfähler“ verursachte Schaden lässt einen zu einer ernst zu nehmenden Gefahr werden.
Nun raus mit euch und legt mit Jarvan los. Haltet nicht inne, „brecht ihre Truppen!“