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In dieser Ausgabe der Patch-Vorschau erwarten euch eine Verschönerung der Kluft der Beschwörer, optische Verbesserungen im Spiel, Aktualisierungen am Matchmaking und ein neuer Gegenstand.
Ich bin Phreak und ich werde die Show für euch moderieren, um euch die verschiedenen Themen dieser Ausgabe vorzustellen.
Für Design-Fragen haben wir Morello, den Lead Champion Designer, mit ins Boot geholt.
Wir überarbeiten das Erscheinungsbild der Kluft der Beschwörer.
Während wir hoffen, dass all unsere Spieler die neue Karte mögen werden, ist diese Aktualisierung besonders für Spieler von Bedeutung, die „Niedrige“ oder „Sehr niedrige“ Einstellungen nutzen.
Zusätzlich zum neuen Aussehen werden die meisten Spieler bessere Frameraten auf der Karte zu sehen bekommen, vor allem bei niedrigen Einstellungen.
Es wird ganz von eurem Computer und den Einstellungen abhängen, aber wir haben die alte Framerate teilweise verdoppelt.
Nachdem nun alles überarbeitet ist, kann es sein, dass eure aktuellen Einstellungen nicht mehr optimal sind.
Geht ins Videomenü und stellt alles so ein, dass es für euren Rechner am besten passt.
Unsere Benutzeroberfläche, kurz HUD (Head’s-Up-Display), haben wir von Grund auf überarbeitet.
Alle Spieler werden auf allen Karten bessere Frameraten haben, unabhängig mit welchen Einstellungen ihr spielt.
Wir haben auch ein paar optische Verbesserungen vorgenommen: Ihr werdet neue Symbole sehen, besser lesbare Texte und eine nettere Grafik.
Zudem bauen wir Vasallen-Todesstöße in der rechten oberen Ecke, wo auch eure Todesstöße, Tode und Unterstützungen aufgeführt sind, ein.
Zusätzlich zu den Überarbeitungen an der Kluft der Beschwörer und der Benutzeroberfläche, bekommt Ashe eine optische Aufwertung, und zwar die ganze Palette: Modell, Animationen, Partikel, Splash und Voice Over.
Was kannst du uns zu dieser Generalüberholung sagen?
Am Ende des Tages sind wir ja auch alle Spieler und wenn wir einloggen und einige dieser älteren Art Designs sehen, die unseren heutigen Qualitätsstandards nicht mehr entsprechen, wollen wir uns ransetzen und das beheben.
Dasselbe haben wir schon zuvor bei Kayle und Gangplank erlebt und das wird es auch weiterhin bei unseren älteren Champions geben.
Außerdem haben wir ein paar Verbesserungen an der Art und Weise, wie Spieler Türme sehen, vorgenommen.
Sofern wir nicht versuchen, Informationen zurückzuhalten, zum Beispiel durch den Nebel des Krieges, sollte das Spiel die Beschwörer über alles informieren, was gerade vor sich geht, damit sie schnelle Entscheidungen treffen können.
Bei einem großen Teamkampf kann ein Turm der größte Schadensverursacher sein und die Spieler müssen darauf reagieren.
Deshalb versorgen wir sie mit den Hinweisen, die sie brauchen, um sich für einen Angriff oder einen Rückzug zu entscheiden.
Wann immer nun ein Turm einen Spieler ins Ziel nimmt, hört dieser einen Ton und sieht ein Symbol über seinem Champion und dem Turm, damit er weiß, was passiert.
Wir passen die Anmeldung für Einzel- und Duo-Ranglistenspiele insofern an, dass wir die Rotation der kostenlos spielbaren Champions aus diesem Spieltyp entfernen.
Ab jetzt können Spieler nur aus den Champions auswählen, die sie freigeschaltet haben.
Trotzdem bleiben normale und Ranglistenspiele das, was sie sind. Warum nehmen wir diese Anpassung vor?
Ranglistenspiele sind als Ort gedacht, wo ihr euer Bestes gebt und versucht zu gewinnen, während die Rotation der kostenlos spielbaren Champions dazu da ist, dass ihr neue Champions ausprobieren könnt.
Diese beiden Zielsetzungen schließen einander aus, denn wenn ihr versuchen wollt, um jeden Preis zu gewinnen, solltet ihr Champions nutzen, mit denen ihr bereits einige Erfahrung habt, anstatt eines Champions, den ihr nie zuvor eingesetzt habt.
Wir ändern nichts daran, wie die kostenlose Rotation in normalen Spielen funktioniert, ihr könnt diese Möglichkeit also immer noch nutzen, um neue Champions auszuprobieren oder einfach einen Champion zu spielen, den ihr nicht freigeschaltet habt, aber mögt.
Ranglistenspiele sind typischerweise für Spieler vorgesehen, die einander kennen und die Champions, die sie wählen, durch Freischaltung bewusst aussuchen. Ob man nun mit einem kostenlos spielbaren Champion spielt oder nicht, macht für Ranglistenteams keinen Unterschied.
Um das zweifelsfrei klarzustellen: Falls ihr während der Woche, in der er kostenlos spielbar ist, einen Champion auf eurem Konto freigeschaltet habt, könnt ihr ihn weiterhin in Einzel- und Duo-Ranglistenspielen einsetzen.
In normalen Spielen wird es eine Änderung geben, um die unsere Spieler gebeten haben:
Wir haben bisher Spielern in arrangierten Gruppen Priorität eingeräumt und immer einen von ihnen zum „Teamleiter“ erklärt, wodurch er bannen und als erster wählen konnte.
Ab jetzt wird ein Spieler, der sich für ein normales Spiel anmeldet, jedes Mal eine 20 %-ige Chance haben, Teamleiter zu werden, unabhängig von arrangierten Teams.
Falls er nicht Teamleiter wird, bekommt ein Einzelspieler einen zufälligen Platz in der Auswahlreihenfolge zugewiesen, anstatt erst hinter allen Spielern eines arrangierten Teams zum Zuge zu kommen.
Falls mehrere Spieler vor dem Spiel einer Gruppe beitreten, vereint deren Anführer all ihre Chancen auf sich, was bedeutet, dass der Anführer eines vierköpfigen, arrangierten Teams eine Chance von 80 % hat, der Teamleiter im Spiel zu werden.
Welches Ziel verfolgen wir mit all diesen Änderungen an normalen Spielen?
Wir wollten normale Spiele für Einzelspieler gerecht gestalten und ihnen eine Eins-zu-Fünf-Chance zu geben, einen bestimmten Platz in der Gruppe zu erhalten, trägt dazu bei.
Da arrangierte Teams nun einen Anführer bestimmen können, sind sie in der Lage zu entscheiden, wer Champions wählen und bannen soll, damit sie als Team wirkungsvollere Entscheidungen treffen können.
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Um dies zu ändern, bauen wir eine Verbesserung des Kelches namens „Athenes unheiliger Gral“ ein, die für Fähigkeitsstärke, Abklingzeitverringerung, Magieresistenz und einen Haufen Manaregeneration sorgt.
Was glauben wir, welche Auswirkung dieser Gegenstand auf das Spiel haben wird?
Diese Aufwertung im späteren Spielverlauf wird manahungrige Champions wie Swain, Anivia und Orianna dazu bringen, an „Kelch der Harmonie“ festzuhalten und ihn zu einem nützlichen Hilfsmittel am Ende des Spiels aufzuwerten.
Ein weiterer Grund dies zu tun, ist, Zauberern eine größere Auswahl an Gegenständen und Ausbauoptionen zu bieten.
Alternativen bei der Gegenstandswahl erlauben es euch, euren Spielstil individuell zu gestalten und euren eigenen Weg zu entwickeln, wie ihr euren Champion spielt. Wir glauben, dass das großen Spaß macht.
Soviel für diese Ausgabe der Patch-Vorschau. Wenn ihr euch unsere restlichen Videos anschauen möchtet, klickt euch zu youtube.com/riotgames.