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Willkommen zum Champion-Spotlight von League of Legends mit Ahri, der neunschwänzigen Füchsin.
Ahri ist eine mobile Magier-Assassine. Ahri glänzt vor allem dabei, einzelne Ziele auszuschalten oder das gegnerische Team zu stören, indem sie auf Skillshots, Sprints und eine geschickte Positionierung setzt.
Ahris passive Fähigkeit ist „Seelenschlinger“. Jedes Mal, wenn einer ihrer Zauber einen Gegner trifft, erhält sie eine Steigerung von „Seelenschlinger“.
Hat sie das Maximum erreicht, wird ihr nächster Zauber von einem zusätzlichen und deutlichen Zaubervampir-Effekt profitieren.
Bei „Kugel der Täuschung“ verschießt Ahri ihre Kugel und zieht diese dann zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.
Ich beginne mit „Kugel der Täuschung“ auf Stufe 1 und steigere diese Fähigkeit dann bis Stufe 9 komplett.
„Fuchsfeuer“ erschafft drei Flammen, die um Ahri kreisen. Diese Flammen suchen dann nach nahen Gegnern und fügen diesen Schaden zu, wenn sie sich zu sehr nähern.
Einzelne Ziele können dabei mehrfach getroffen werden, erleiden bei weiteren Treffern aber weniger Schaden. Ich schnappe mir „Fuchsfeuer“ auf Stufe 4 und baue sie als letzte Fähigkeit aus.
„Bezaubern“ verschießt einen Skillshot, der dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt und diesen bezaubert.
Bezauberte Gegner werden verlangsamt und torkeln kurzzeitig auf Ahri zu. Ich steigere „Bezaubern“ auf Stufe 2 und komplettiere die Fähigkeit bis Stufe 13.
Ahris ultimative Fähigkeit ist „Geisterhast“. Wird diese Fähigkeit aktiviert, sprintet Ahri in die Richtung des Mauszeigers und fügt dabei drei nahen Gegnern Schaden zu.
Ahri kann, nachdem sie „Geisterhast“ zum ersten Mal aktiviert hat, einige Sekunden lang bis zu zweimal erneut sprinten, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
In der frühen Laning-Phase gehe ich sicher, die Steigerungen von „Seelenschlinger“ mitzuzählen.
Habe ich die maximale Anzahl an Steigerungen erreicht, benutze ich „Kugel der Täuschung“, um möglichst viele Vasallen auf einmal zu treffen und so möglichst viel Leben zurückzuerhalten.
Nachdem ich „Geisterhast“ erhalten habe, kann ich ausziehen, um Gegner in anderen Lanes zu überrumpeln. Ich begehe den Fehler, mit „Bezaubern“ zu eröffnen, anstatt auf eine freie Schusslinie zu warten.
Allerdings überquere ich die Mauer mit „Geisterhast“ und sprinte dann von seinem Turm weg, sollte ich diesem zu nahe sein.
Yorick und ich erledigen ihn und Skarner erscheint.
Ich treffe ihn mit „Kugel der Täuschung“, aktiviere „Fuchsfeuer“, laufe direkt in ihn und schalte ihn aus, bevor ich mich mit Yorick zurückziehe.
Während mein Team den mittleren Turm belagert, versuche ich mit meinen Skillshots unsere Gegner so gut es geht zu beharken.
Treffe ich mit „Bezaubern“, führt das dazu, dass ich Annie mit „Kugel der Täuschung“ garantiert treffen werde.
Wieder achte ich auf die Steigerungen bei „Seelenschlinger“ und benutze „Fuchsfeuer“, damit ich den Zaubervampir wieder mit „Kugel der Täuschung“ nutzen kann.
„Geisterhast“ ist wieder bereit und Annie ist abseits. Ich benutze „Fuchsfeuer“, „Geisterhast“ ist vorbei, aktiviere „Bezaubern“ und dann gleich danach „Kugel der Täuschung“.
Ich nutze meine beiden verbleibenden Möglichkeiten für „Geisterhast“, um Singed zu entkommen.
Ahri ist besonders gut dabei, Gegner auf dem falschen Bein zu erwischen. Hier versucht Malzahar, seine Basis zu verteidigen, aber „Geisterhast“ schnell gefolgt von „Bezaubern“ hält ihn fest.
Ich lasse „Fuchsfeuer“ und erneut „Geisterhast“ folgen, wobei ihm „Kugel der Täuschung“ aus nächster Nähe den Rest gibt.
Mit meiner letzten Ladung für „Geisterhast“ entkomme ich aus der Reichweite des Turms.
Sobald alle aufeinandergetroffen sind, versuche ich auf Distanz zu bleiben und Schaden mit meinen normalen Zaubern zu verursachen, bis ich eine Öffnung entdecke.
Diese Öffnung ergibt sich durch Lux, deren Leben stark abfällt. Ich sprinte mit „Geisterhast“ zweimal auf sie zu, erledige sie mit „Fuchsfeuer“ und benutze die dritte „Geisterhast“, um mich wieder in Position zu bringen.
Unsere Gegner erwischen uns in der Nähe des Barons.
Ich beginne mit Skarner, denn ich kann niemanden schnell ausschalten, solange das gegnerische Team über so viel Massenkontrolle verfügt.
Sobald Skarner fällt, versuche ich andere empfindliche Ziele auszuschalten, etwa Annie, bei der ich mit „Bezaubern“ treffe und mir mit „Fuchsfeuer“ die Tötung sichere.
Nachdem der Großteil ihres Teams ausgeschaltet ist, kann ich aggressiver spielen, indem ich mich Singed für „Kugel der Täuschung“ und „Fuchsfeuer“ nähere und ihn erledige.
Nachdem der Kampf nun 4 gegen 1 steht, verlasse ich unser Team, um Lux einzusacken, während ich mich auf meine Welle Vasallen zubewege, um mit diesen in die gegnerische Basis vorzudringen.
Bei größeren Kämpfen in Dominion kann Ahris komplett auf Offensive ausgelegter Spielstil eine große Hilfe für das eigene Team sein.
Während wir zur Windmühle vorstoßen, treffe ich Tristana und Dr. Mundo und aktiviere „Fuchsfeuer“, um mitzuhelfen, Fizz zu erwischen.
Mit „Entzünden“ und „Kugel der Täuschung“ setze ich meinen Gegnern weiter zu. Bin ich mir sicher, dass ich es schaffen kann, stürze ich mich auf Tristana.
„Geist“, „Bezaubern“ und normale Angriffe sichern mir die Tötung, wonach ich zum Lebensrelikt fliehe.
Sobald wir die Windmühle eingenommen haben, erscheint Fizz erneut.
Ich weiß, dass ich mit meinem verbleibenden Leben seine Einnahmen nur unterbrechen kann, aber als Alistar erscheint, versuche ich ihn zu ködern.
Er greift uns mit „Verspielt / Täuscher“ an und sobald Alistar mit „Pulverisieren“ trifft, benutze ich „Bezaubern“, was Alistar ermöglicht, ihn mit „Kopfstoß“ wegzustoßen, um ihn schließlich unter unserem Turm zu erledigen.
Es ist wichtig, zu erwähnen, dass eine gewisse Treffsicherheit für Ahri äußerst überlebenswichtig ist.
Ich bemerke Heimerdinger, der sich zum Temposchrein bewegt. Ich versuche mit „Bezaubern“ etwas vorzuhalten, aber er weicht aus, indem er stehenbleibt.
Er weicht „Kugel der Täuschung“ aus, indem er sich umdreht, aber indem ich „Geisterhast“ erneut einsetze, treffe ich ihn zumindest auf dem Rückweg.
Nachdem ich meine Fähigkeiten verbraucht und mit der Hälfte verfehlt habe, verfolge ich närrischer Weise Heimerdinger durch seine Geschütztürme, die mich zusammen mit seinen Raketen zu Fall bringen.
Trifft man mit den Skillshots sieht es allerdings ganz anders aus. Nachdem Heimerdinger von der Windmühle aus herab kommt, treffe ich erfolgreich mit „Bezaubern“.
So kann ich mit „Kugel der Täuschung“ treffen, ohne dass er ausweichen kann.
Zwischen „Fuchsfeuer“ und „Geisterhast“ erledige ich schnell Heimerdinger und nehme den Kontrollpunkt ein.
Bei Runen setze ich auf Zeichen der Magiedurchdringung, Siegel und Glyphen mit Fähigkeitsstärke pro Stufe und Essenzen mit konstanter Fähigkeitsstärke.
Diese Zusammenstellung gibt mir in allen Abschnitten des Spiels den bestmöglichen magischen Schaden.
Meine Meisterschaftsverteilung entspricht 21/0/9, wobei ich mir unter Angriff alle Meisterschaften für magischen Schaden und Fähigkeitsstärke sichere.
Diese ergänze ich mit zusätzlichem Mana, zusätzlicher Manaregeneration und einer verlängerten Wirkdauer neutraler Verbesserungen.
Im klassischen Spielmodus setze ich auf „Entzünden“ und „Blitz“, in Dominion hingegen tausche ich „Blitz“ gegen „Geist“. In beiden Fällen verbessere ich meine Beschwörerzauber mit der zugehörigen Meisterschaft.
Beim klassischen Spielmodus beginne ich mit einem „Saphirkristall“ und zwei Heiltränken.
Ich lege mir dann möglichst schnell einen „Katalysator des Beschützers“ und „Laufstiefel“ zu, bevor ich diese zu „Stab der Zeitalter“ und „Zaubererschuhe“ verbessere.
Dann beginne ich damit, vor allem meine Fähigkeitsstärke zu erhöhen, indem ich auf „Rabadons Todeshaube“, „Wille der Uralten“ und falls nötig „Leerenstab“ setze.
Danach folgt „Fluch des Lichs“ und ich überlege mir, ob ich nicht „Stab der Zeitalter“ gegen „Rylais Kristallzepter“ tauschen soll.
Bei Dominion setze ich auf eine ähnliche Zusammenstellung, aber ich beginne mit „Ring des Schürfers“ und „Laufstiefel“, während ich „Stab der Zeitalter“ komplett überspringe.
Danach folgen ebenfalls „Rabadons Todeshaube“, „Wille der Uralten“ und gegebenenfalls „Leerenstab“, sofern meine Gegner auf Magieresistenz setzen.
Wie beim klassischen Spielmodus geht es dann mit „Fluch des Lichs“ und „Rylais Kristallzepter“ weiter.
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