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Willkommen zum Champion-Spotlight von League of Legends mit Fiddlesticks, dem Unheilsboten.
Fiddlesticks ist ein Magier mittlerer Reichweite mit einem Fokus auf Massenkontrolle, Flächenschaden und den Dschungel.
Fiddlesticks’ passive Fähigkeit ist „Furcht“. Die Magieresistenz aller nahen Gegner wird verringert.
„Furcht einflößen“ flößt einem gewählten Gegner kurzzeitig Angst ein, verlangsamt ihn und lässt ihn zufällig herumlaufen. Ich steigere „Furcht einflößen“ auf Stufe 4 und baue es bis Stufe 13 komplett aus.
„Entziehen“ konzentriert sich auf einen einzelnen Gegner. Diesem wird Schaden zugefügt und Fiddlesticks für einen Teil davon geheilt. Ich steigere „Entziehen“ auf Stufe 1 und steigere es sofort komplett.
„Dunkler Wind“ springt über mehrere Gegner, schädigt diese und bringt sie zum Schweigen. Ich steigere „Dunkler Wind“ auf Stufe 2 und belasse es dort.
„Krähenschwarm“ ist Fiddlesticks ultimative Fähigkeit. Nach einer kurzen Konzentrationszeit teleportiert sich Fiddlesticks an den gewählten Punkt und verursacht dann einige Sekunden lang massiven Schaden an nahen Gegnern.
Eine geläufige Route durch den Dschungel beginnt beim uralten Golem und man lässt ein Teammitglied angreifen, damit man etwas Schaden Vorsprung hat.
Selbst wenn das nicht klappt, kann man sich jeweils auf die andere Seite des Lagers bewegen, wenn „Entziehen“ in der Abklingzeit ist, und ihn mit „Zerschmettern“ erledigen.
Das Ziel ist es, schnellstmöglich die 6. Stufe zu erreichen, um andere mit „Krähenschwarm“ überrumpeln zu können.
Ist eine passende Lane gefunden, kanalisiert man „Krähenschwarm“ einfach aus dem hohen Gras heraus.
Hier verfolge ich Akali nur mit normalen Bewegungen, bis sie versucht, mit „Blitz“ zu entkommen. Ich folge ihr ebenfalls mit „Blitz“ und sichere mir den Todesstoß.
Fiddlesticks ist besonders gut gegen den Drachen. Ab Stufe 5 oder höhere kaufe ich mir je ein „Magische Vision“ und „Magische Sicht“.
Mit „Magische Vision“ sehe ich nach, ob sich hier ein gegnerisches Ward befindet und mit „Magische Sicht“ sorge ich selbst dafür, nicht überrumpelt zu werden.
Sind meine Teammitglieder da, tanke ich den Drachen mit „Entziehen“.
Man sollte sich sicher sein, wie viel Schaden man mit „Zerschmettern“ macht, um sich den Todesstoß zu sichern.
Fiddlesticks ist auch gegen Baron Nashor besonders stark.
Bei ihm bewegt man sich am besten mit der aktiven Verbesserung vom Golem in Nahkampfreichweite, da man so seinen Schaden komplett ausheilen und seine Beeinträchtigungen ignorieren kann.
In Teamkämpfen überrascht man seine Gegner am besten aus dem Nebel des Krieges heraus.
Hier schlagen unsere Gegner in der Nähe unserer Basis auf, also bereite ich „Krähenschwarm“ hinter der Mauer vor.
Ich versuche mich zu bewegen, um meine Gegner in meiner Reichweite zu halten, aber ich achte darauf, nicht zu nahe an Champions wie Blitzcrank zu gelangen.
Ich verfolge Cho’Gath mit „Blitz“ und erledige ihn mit „Entziehen“. Als wir versuchen, mit Udyr den Boden aufzuwischen, bewege ich mich ins hohe Gras und warte dort auf meine Abklingzeiten.
Ich eröffne mit „Entziehen“ und als er mich unterbricht setze ich „Furcht einflößen“ und dann erneut „Entziehen“ ein, um mir die Tötung zu sichern.
Man sollte immer daran denken, über die Mauern zu zaubern, auch wenn man sich einfach nur über die Karte bewegt.
Da sich mein Team in der Nähe unseres Dschungels trifft, bleibe ich etwa einen Bildschirm weiter rechts.
Als unsere Gegner dazustoßen und sich für den Teamkampf in den Pulk begeben, bewege ich mich mit „Krähenschwarm“ über die Mauer und benutze sofort „Dunkler Wind“, dann „Furcht einflößen“ und „Entziehen“.
Hier sollte man besonders auf das eigene Leben achten. Sobald ich Schaden erleide, aktiviere ich „Zhonyas Stundenglas“.
Als Ergebnis dieses herausragenden Stellungsspiels erhalten wir drei Tötungen für einen Tod.
Auf höheren Stufen von „Entziehen“ kann man zusammen mit etwas Fähigkeitsstärke sogar den Drachen im Alleingang erlegen, ohne auf die Verbesserung vom Golem angewiesen zu sein.
In diesem Fall ist es sicherer, „Entziehen“ vom hinteren Teil der Höhle aus einzusetzen und normal anzugreifen, während sich „Entziehen“ in der Abklingzeit befindet.
Versuchen die Gegner, einen zu überrumpeln, kann man einfach mit „Blitz“ über die Mauer entkommen.
Selbst mit dem Überraschungselement sind einige Champions herausragende Konter gegen Fiddlesticks.
Hier gehe ich vier Gegner auf einmal an, indem ich mich mit „Blitz“ direkt zwischen sie begebe.
Alistar spielt besonders gut, indem er mich mit „Kopfstoß“ von seinem Team trennt und mich dann mit „Pulverisieren“ dort festhält.
Auch wenn Lee Sin fällt, kommt der Rest lebend davon.
Um Gegner sicher überraschen zu können, sollte man immer ein „Elixier des Orakels“ dabei haben, wenn man es sich leisten kann.
So kann man gegnerische Wards vorzeitig entfernen, um „Krähenschwarm“ unbemerkt einsetzen zu können.
Aber auch in Teamkämpfen sollte man sich in Geduld üben. Gerade eben weil „Krähenschwarm“ so vernichtend ist, sollte man es nicht vorschnell einsetzen.
Auch wenn ein Kampf ausgebrochen ist, so kann ich doch nicht mehr als einen oder zwei Champions mit „Krähenschwarm“ erwischen.
Indem ich sie seitlich umgehe und warte, kann ich viel mehr Gegner auf einmal treffen, was sie dazu bringt, sich aufzuteilen, während Alistar und Lee Sin fallen.
„Krähenschwarm“ lässt sich zudem leicht einsetzen, wenn die Gegner defensiv spielen.
Hier verteidigen Annie, Pantheon und Lee Sin einen ihrer äußeren Türme.
Ich überspringe mit „Krähenschwarm“ die Mauer, was sie dazu zwingt, zu laufen. Trotzdem erhalten wir zwei Tötungen und können so in ihre Basis vordringen, um zu gewinnen.
Fiddlesticks ist im frühen Spielverlauf von Dominion sehr dominant. Sehe ich einen Gegner, benutze ich einfach „Dunkler Wind“, „Furcht einflößen“ und „Entziehen“ in dieser Reihenfolge.
Immer, wenn ich dies tue, zwinge ich Vladimir damit zurück und kann so in die Vasallen laufen, um Gold und Erfahrung zu sammeln.
Das Ergebnis ist, dass zwar eines seiner Teammitglieder zur Hilfe eilt, ich aber trotzdem den Knochenhof neutralisiere und mir eine Tötung sichere, bevor ich mich zurückziehe.
Bei Dominion konzentriere ich mich vor allem auf verringerte Abklingzeiten, wodurch ich „Krähenschwarm“ häufiger einsetzen kann.
Zunächst erledige ich damit Kennen, wobei Vladimir in der Nähe ist. Mit wenig Leben begebe ich mich zum Steinbruch und schnappe mir das dortige Lebensrelikt.
Als Vladimir mich närrischer Weise verfolgt, treffe ich mit „Furcht einflößen“ und „Entziehen“ und erledige ihn dann am Kontrollpunkt.
Fiddlesticks erhält durch die häufige Nutzung von „Entziehen“ ein überragendes Durchhaltevermögen in Nahkämpfen.
Ich gehe nach unten, um am Steinbruch zu helfen, und benutze „Dunkler Wind“, bevor ich mich mit „Furcht einflößen“ und „Entziehen“ auf Tryndamere konzentriere.
Ist er gefallen, bewege ich mich weiter zu Kennen, obwohl ich stark geschwächt bin. „Furcht einflößen“ und „Entziehen“ verursachen deutlich Schaden, aber er betäubt mich fast sofort.
Durch meine maximierte Abklingzeitverringerung wird „Entziehen“ wieder verfügbar und ich erledige ihn mit „Dunkler Wind“, gefolgt von „Entziehen“.
Aber der Kampf ist noch nicht vorbei, denn Katarina stößt dazu.
Ich weiß, dass ihr „Blitzschritt“ eine größere Reichweite besitzt als meine Fähigkeiten, weshalb ich mich nach unten zum Lebensrelikt begebe und ihre Sichtlinie unterbreche.
Als sie sich nähert, eröffne ich mit „Furcht einflößen“ und „Entziehen“. Ich erhalte genug Leben zurück, um ihren „Blitzschritt“ gefolgt von „Todes-Lotus“ mit etwa 200 Leben zu überleben.
Bei Runen setze ich auf Zeichen der Magiedurchdringung, Siegel und Glyphen mit Fähigkeitsstärke pro Stufe und Essenzen mit konstanter Fähigkeitsstärke.
Diese Zusammenstellung erhöht den Schaden meiner Fähigkeiten übermäßig stark, was mein Ziel bei Fiddlesticks ist.
Meine Meisterschaftsverteilung entspricht 9/0/21, wobei ich mir Magiedurchdringung unter Angriff und so ziemlich alles unter Wissen hole.
Im klassischen Spielmodus setze ich auf „Zerschmettern“, in Dominion auf „Geist“ und in beiden Spielmodi auf „Blitz“.
Im klassischen Spielmodus beginne ich mit „Verstärkender Wälzer“ und einem Heiltrank.
Danach folgen schnellstmöglich „Kages Glücksdolch“ und „Laufstiefel“.
Als erste größere Gegenstände folgen „Rabadons Todeshaube“ und „Zhonyas Stundenglas“, wobei ich mir nebenbei auch die „Zaubererschuhe“ sichere.
Bis zum Ende des Spiels komplettiere ich mein Inventar mit „Leerenstab“, „Rylais Kristallzepter“ und „Schleier der Todesfee“.
Bei Dominion beginne ich mit „Ring des Schürfers“ und „Laufstiefel“.
Danach folgen sofort „Ionische Stiefel der Deutlichkeit“ und „Morellos böser Wälzer“, um meine Abklingzeiten bestmöglich zu verringern.
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