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Hallo Jungs! Was ist da los? Ich bin wieder mit dem Ende der Sicherung kommen.
Du bist frei, Sicherung selbst zu spielen, in denen Sie schnell zwischen den Charakteren
wechseln, um ihre einzigartigen Waffen zu nutzen, und Flanke Gruppen von Feinden.
Bestimmte Aspekte des Spielens allein erweisen sich als irritierend umständlich.
Die meisten der Zeit, die Umstellung auf ein anderes Zeichen bringt Sie in einem geschwächten
Position, wo Sie sich außerhalb der Reichweite der Maßnahme sind, aufrecht stehend in der
Mitte von einem Feuergefecht, oder vor einer Wand, während ein paar Jungs schießen Sie
in der Rückseite. Verteilen Skillpunkte müssen Sie manuell
auf den Charakter wechseln in Frage, graben durch die Schichten des Menüs auf die Skill-Baum
bekommen, dann wieder den ganzen Weg auf die Wirkung, und führen Sie den gesamten Prozess
immer wieder. Es ist ein Fall von ein paar Kleinigkeiten,
die sich zu einem großen Ärgernis hinzufügen nach einer Weile.? Schlimmer als diese Macken,
ich landete Gefühl gelangweilt von den Strecken der Kampagne, dass ich durch von mir gespielt.
Abgesehen von ein paar rudimentäre Kletter-Sequenzen, ist das ganze Spiel eine lange lineare Abfolge
von großen kampforientierte Zimmer angelegt, mit zahlreichen Abdeckung Punkte und Gehwege.?
Spielen solo, tendierte ich zu werfen nur das Ding zu meinen Füßen, als die Kämpfe
bekam intensiv, aber die spielen härter letzten paar Missionen mit Freunden, habe ich das
Gefühl, wie ich auf eine nützliche Rolle Heilung nahm von dem Ziel das Leuchtfeuer
auf Teamkollegen , die waren, damit ich ihnen bringen könnte wieder entfernt und wieder
an den Kämpfen. Spielen mit einem Team tatsächlich können
Sie Flanke Feinde, was gut ist, da das, was fühlt sich an wie etwa die Hälfte der Sicherung
Feinde, von Schutzschild ausgestattete Infanterie große massige Roboter-Anzüge, mit empfindlichen
Treibstofftanks auf dem Rücken, müssen von hinten erschossen.
Allein, es ist schwer zu bekommen diese Feinde zu jedermann, aber den Charakter du spielst
Gesicht, aber im Koop-Modus kann man tatsächlich von Kite Feinde rund sortieren und ziehen
ihren Zorn (oder aggro, wenn Sie möchten), können so andere bekommen wieder dort und
maximalen Schaden.? Ich fand drei Spieler eine nette sweet spot
sein, da Sie viele intelligente taktische Potential bekommen, kann aber noch ein bisschen
herum tauschen, wenn Sie auf eine andere Rolle aus irgendeinem Grund nehmen müssen.
Co-op nicht vollständig lindern die Langeweile, dass setzt, wie Sie Runde für Runde werfen,
in die besonders robust Feinde später im Spiel, aber es ist eine verdammt viel interessanter
als das Pflügen durch sie ganz allein. Wenn Sie mehr Fuse danach möchten, können
Sie einzelne Kapitel wiederholen, um den Aufbau Ihres Agenten.
Ich wusste nicht beenden jemandes Charakter Skill-Baum bis zum Ende des Story-Modus und
nur gekauft, drei der die unglaublich teuer Team Vergünstigungen, die Ihre Erfahrungen
Aufnahme zu erhöhen, um Ihnen mehr Zeit vor dem Ausbluten, und so weiter.?
Es gibt also noch viel Post-Game-Leveling-up zu tun, wenn es das ist Ihre Sache.
Die härtesten Kämpfe in Echelon, eine Welle-basierte Survival-Modus mit rotierenden Ziele, die
Sie wollen sicher vier gute Spieler für, hatte, wenn du es ernsthaft anzugehen sind.
Bringing eingeebnet-up Zeichen in diesem Modus ist ein Muss, und du wirst ein paar mehr Erfahrung
für das Spielen zu verdienen. Aber Echelon ist hart genug, dass es auch
macht einige der nervigsten Dinge über das Spiel der Gegner, wie die getarnte diejenigen,
die nur schwer in einem Feuergefecht sehen sind, und deaktivieren Sie die zweite sie
berühren.? Fuse spielt ziemlich gut, aber mit glatter
Ausführung und eine gemeinsame Identität, es wäre eine einfachere Zeit stehend in einer
Gattung, die, wie diese Generation von Konsolen zu einem Ende kommt haben, trägt aus seiner
willkommen mehr und mehr.? Zumindest die Waffen sind cool, unabhängig
von ihrer Herkunft verwirrend. Jedes Zimmer verfügt über einen taktischen
Zweck zugeschnitten auf unterschiedliche Spielweisen, und wenn ein koordiniertes Koop-Team nutzt
sie zusammen, Fuse Standard Stop-and-pop Cover Shooting Absolventen, zu einer ausgelassenen
Bit des strategischen Handelns. Dalton schützende MagShield ist ein großes
Stück der mobilen Abdeckung für seine Mitspieler, und fungiert auch als eine Schrotflinte mit
einem Lauf von der Größe eines Scheunentor.? The Verdict - Dies ist eine laute, chaotische
und Spaß etwas außergewöhnliche Gewalt in einer ansonsten unbeschwerte Welt, aber
es selten erreicht die Größe es strebt. Wenn Sie die klanglichen Ungereimtheiten übersehen
kann, kann die Sicherung flachen, familiäre Aufnahme gedeihen.
Erfolg kommt, wenn das inakzeptabel Teamkollege A.I. wird von einer Gruppe von Freunden, die
Entfesselung der großartigen Leistung ihres fremd betriebene Waffen ersetzt. Fuse ist
ein Alles-oder-Nichts-Erfahrung, though. Bringen Sie eine volle Mannschaft oder vergeuden
Sie nicht Ihre Zeit.? Done.I wird in der Beschreibung der erste Teil der Sicherung setzen. Ich hoffe,
Sie genießen das Spiel. Sagen Sie mir Ihre Meinung zu diesem Spiel.
Oh, und vergessen Sie nicht zu abonnieren stay tuned!
Haben Sie einen schönen Tag!