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"Was immer ich sehe, werde ich auch verschlingen!"
Er ist auf seiner Reise durch die Zeit
und spielt die beschissenen Spiele von einst.
Lieber ließe er sich von einem Büffel
sein komplettes Ohr mit Sprühstuhl befüll'n.
Lieber würde er den faulenden Arsch
eines überfahrenen Stinktiers lecken und mit Bier runterspül'n.
Einen wütenderen Gamer hat man noch nicht gehört.
Er ist der Angry Nintendo Nerd.
Er ist der Angry Atari Sega Nerd.
Er ist der Angry Video Game Nerd.
Zeit dieses CD-i Shitfest einzutüten.
Schauen wir uns die verbleibenden beiden Zelda Spiele an.
Zuerst, "Link: Die Fratzen des Bösen."
Es hat dieselben Probleme wie "Zelda: Der Zauberstab von Gamelon."
So weit ins Detail zu gehen wird also nicht nochmal nötig sein.
Spielmechanik und Filmsequenzen sind gleich geblieben.
"Weißt du was es für dich heißt, wenn du deinen letzten Rubin verlierst?!"
"Ab jetzt arbeitest du für mich!"
Bringt ihn fort!"
"Du machst das sehr gut, Link."
"Du bist unser Held."
Man, diese Feen müssen Link ja richtig gern haben.
Der einzige Unteschied bei diesem Spiel ist, dass man diesmal mit Link spielt
und Zelda retten muss. Die Rollen sind also vertauscht.
Wenn man die Demo anschaut, erklärt Link einem wie man spielt.
"Drücke nach unten, damit ich mich ducke."
"Während ich mich ducke, kannst du mich den Entangang machen lassen. Cool, was?!"
Anders als im letzten Spiel muss man hier Schnee- und Feuerbälle sammeln.
Es gibt Gegner, die sich nur mit einem von beiden besiegen lassen.
Also nur noch mehr Gegenstände im Inventar, mit dem man mithalten muss.
Also verbringt man die Häfte der Zeit diese Gegenstände und Rubine zu sammeln,
mehr noch als im anderen Spiel, damit man Bomben, Seile und Lampenöl kaufen kann.
Und um dem ganzen die Krone aufzusetzen gibt es noch mehr Waffen, die Rubine fressen.
Hätten sie das noch nervtötender machen können?
Ich hasse es Rubine zu sammeln.
Ach komm schon, ich kann nicht mal zwei gleichzeitig aufsammeln?
Springen ist immer noch ein großes Problem.
Komm schon, warum kann ich nicht da hoch?
Oh, du--!
Dummer Hurensohn!
Geh da hoch!
Zeit für einen F-Bomben-Abwurf!
Das schlimmste Beispiel ist wohl das hier.
Ich versuche durch die Tür zu gehen. Klingt einfach, oder?
Aber ich kann die Tür aus keinem denkbaren Winkel erreichen.
Unter der Tür kann ich sie nicht erreichen, zumindest nicht ohne Seil.
Nur zu dumm, dass ich alle verbraucht habe, um überhaupt erst so weit zu kommen.
Von der anderen Seite geht's auch nicht, weil mich die Säule blockiert.
Das verstehe wer will.
Unter den anderen Säulen, die exakt gleich aussehen, kann man durch.
Warum dann nicht auch durch dieses eine beschissene Teil?!
Die einzige Möglichkeit besteht wohl darin sich von oben runter runterfallen zu lassen.
Aber ich komm da nicht mehr hoch. Ich springe wie blöd durch die Gegend.
Ich kann offensichtlich nicht mehr nach oben, woher ich ironischerweise gekommen bin.
Alles nur weil ich den Sprung verkackt hab, der sowieso schon schwierig ist, weil man so nah an der Decke ist.
Ich darf auch nicht nach links gehen.
Egal ob ich es von oben oder unten versuche, dieser Scheißbatzen versperrt mir den Weg.
Wenn man also hier runterfällt, hängt man fest.
Das ist ein schlechter Scherz!
Dieser Teil des Levels ist wie eine Falle!
Der einzige Weg wieder raus besteht darin sich von den fallenden Steinen töten zu lassen.
Gäbe es die nicht, müsste man das Spiel zurücksetzen und sämtlichen Fortschritt verlieren.
Dunkle Orte sind immer noch ein riesiges Problem.
Schaut, mein Laternenöl ist alle, jetzt finde ich den Weg nicht mehr zurück.
Jetzt steck ich wirklich bis zum Hals in der Scheiße und darf schauen wie ich da wieder rauskomm.
Leute anzuquatschen ist immer noch voll behindert.
Warum muss man ihnen immer noch das Schwert in den Arsch rammen? Volle Kanne in den Arsch!
Man kauft mir dem Schwert auch Zeugs.
Wenn einem der Ladenhüter in den Weg kommt redet man unabsichtlich mit ihm.
Geh weg! Ich versuche hier Bomben zu kaufen!
Und hier versuche ich auch zu kämpfen und rede aus Versehen ständig mit diesem Arsch hier.
Verschwinde!
Die Gegner gehen auch wieder voll auf die Nerven.
Über die Hälfte erwischt man kaum.
Gebt euch das! Ich will nach unten, aber diese behinderten Warzenschweine sind ständig im Weg!
Das wäre so einfach, wenn man einfach runterspringen könnte!
"Ach du meine Güte, was für eine furchtbare Schande!"
Außerdem nervt es voll, dass ich die Dodongos nicht treffe, weil die Bomben ständig über sie drüberfliegen.
Wenn ich mich ducken und Bomben werfen könnte würde ich sie vielleicht treffen.
Aber das geht ja nicht, weil dann der Status-Bildschirm aufgeht.
Ja, man muss stehen, um Gegenstände einsetzen zu können.
Und ich hasse diese verdammten Schlangen, das Timing muss perfekt sein.
Oh, wie ich diese behinderten Scheißviecher hasse!
Aber diese Gargoyle-Teile sind am schlimmsten.
Die können viel wegstecken und es kommen ständig welche nach.
Wenn man versucht sie zurückzudrängen ist man bis in alle Ewigkeit damit beschäftigt. Ohne Witz.
Es macht mehr Sinn zu versuchen ihnen davonzurennen.
Okay Ganon, jetzt komm ich.
"Schließ dich mir an Link und ich mache dich zum mächtigsten Herrscher von Koridai!"
"Tust du es nicht werde ich dich töten!"
Ich brauch nur einen Treffer... mit einem Buch.
Ja, dieses Mal ist es ein Buch.
Nur ein Treffer...
Das zählt nicht?
Ich bekomme zwar die dramatische Sterbeszene, aber ich bin wieder aus dem Schloss draußen.
Scheißdreck!
Also muss ich wieder durch das ganze Schloss und als ich wieder da bin ist Ganon zum Glück noch tot.
Dann weckt man Zelda auf. Na, komm schon!
Ich bin hier um deinen königlichen Arsch zu retten, jetzt steh schon auf!
Steh auf, verdammte Scheiße!
Ach so...
"Ich habe dich gerade vor Ganon gerettet. Ich habe gewonnen!"
Die reinste Poesie.
Fahren wir mit dem letzten Teil dieses gottlosen Triforce fort.
"Zelda's Adventure" wurde im Folgejahr 1994 veröffentlicht.
Anders als bei den anderen beiden Spielen kommen keine Cartoons zum Einsatz sondern digitalisierte Schauspieler.
Manchmal bewegen sie sich nicht mal, sondern werden nur übergeblendet.
"Und so fand ich diese Medallie der Stärke und des Mutes--"
Wie der Titel vermuten lässt ist es das das einzige andere Spiel, in dem man als Zelda spielt.
Auf ein Neues, Links Arsch zu retten.
Man muss Verliese finden, in denen man Teile eines Steins sammeln muss.
Ähnlich wie dem Triforce aus dem ersten Spiel.
Es folgt der klassischen Formel also ein Stück weit mehr. Ganz abgesehen davon ist es in der Vogelperspektive.
Das bedeutet, man muss keinen dämlichen Mist machen,
wie hoch drücken um zu springen oder ducken um ins Inventar zu kommen.
Man kann auch wieder Rubine und Herzen aufsammeln ohne auf sie einzudreschen.
Natürlich muss man erst mal warten, bis sie den Boden berühren.
Was etwas verwirrend ist, da man alles von oben sieht.
Es ist besser als die anderen CD-i Spiele, aber nicht überragend besser.
Am meisten nerven die Ladezeiten. Schaut euch an wie lange das dauert!
Und ihr denkt jetzt vielleicht: "Das macht es bestimmt nicht jedes Mal."
Oh, doch!
Stellt euch vor wie lange es dauert, bis man irgendwo hinkommt.
Verglichen mit dem ersten Zelda, schaut wie schnell das lädt.
Seht ihr? Und das war auf einer alten 8-Bit Konsole!
Dämliche CD-Ladezeiten, schaut euch das an!
In der Zeit greift man einmal nach seinem Bier.
Was noch wirklich nervt ist, dass man ständig von irgendwem zugetextet wird.
- "Zelda! Zelda! Wandere nicht schutzlos umher. Suche nach etwas, das dir hilft." - Ach, halt die Backen.
Hört die durchgeknallte Trulla etwa Stimmen in ihrem Kopf?
Im Gegensatz zu anderen Zelda Spielen, in denen der Dialog nur aus Text besteht, setzt dieses hier auf sehr schlechte Synchronsprecher.
"Man erzählt sich, dass die, die tief in die Erde hinabsteigen die Sünden der Gier überwinden können."
"Hey. Wer ist da? Bist du nicht der Feind von meinem Boss, Lort? Du darfst hier nicht rein."
Die Soundeffekte passen auch überhaupt nicht. Warum hören sich Monster an wie Menschen?
Und was zum Teufel ist das?
- "Hoo hoo hoo hoo hoo! Die Moblins da drausen sind so langsam und dumm!" - Was ist das?!
Musik gibt's auch nicht.
Erfreut euch einfach an den Geräuschen der guten alten Natur!
Der Boden sieht auch ziemlich seltsam aus.
Fast wie ein Satellitenbild.
Das wären dann Bäume und Zelda ist demnach ein Riese?
Oh, schaut, eine Leiter. Erinnert ihr euch noch daran?
Wie funktioniert die nochmal im ersten Zelda? Man läuft einfach drüber.
Schauen wir mal, wie einfach es hier ist.
Man kommt an einen Spalt, man muss ins Menü.
Die Leiter auswählen.
Und benutzt sie dann.
Man muss immer irgendeinen Scheiß auswählen.
Hier zum Beispiel: wie kauft man in jedem guten Zelda Spiel einen Gegenstand? Etwa so.
Einfach, oder?
Hier muss man kurz innehalten, das Menü aufrufen...
Den Rubin auswählen...
Und fertig.
Was ein Scheiß!
"Eine kluge Wahl, junge Prinzessin!"
Und ich muss schon sagen, das Munü stinkt!
Erst mal kann man nur einen Gegenstand halten.
Das gilt für das Schwert, einen Stab oder sonst was.
In den anderen Spielen hat man immer das Schwert und einen zusätzlichen Gegenstand ausgerüstet.
Natürlich nutzt der CD-i nicht so viele Knöpfe, wenn man also etwas benutzen möchte, geht man ins Menü.
Es kotzt mich auch an, dass man immer durch sämtliche Gegenstände scrollen muss.
Nicht durch drücken von links und rechts auf dem Steuerkreuz.
Nein, sondern indem man den Cursor auf den linken oder rechten Pfeil bewegt
und akribisch durch klickt, bis der Gegenstand kommt, den man haben will.
DAS ist der letzte Scheiß!
Warum konnten sie nicht einfach alle auf ein Bild packen wie in den anderen Spielen?!
Wie steht's mir der Karte?
In allen anderen Zelda Spielen öffnet man die Karte mit dem Druck auf einen einzelnen Knopf.
Einfach, nicht? Tja, hier ist die Karte innerhalb des Inventars.
Wenn man also einen Blick auf die Karte werfen will, muss man ins Inventar...
Die Karte wählen...
Karte anschauen...
Zurück zum Inventar...
Und letztendlich zurück zum Spiel.
Wie sieht's mit Schatzkisten aus?
Man sollte meinen, dass es dazu nicht mehr braucht als sie zu öffnen.
Aber nein, das dumme Teil labert einen erst mal voll.
Dann spuckt sie den Schatz aus. Das erste Mal hatte ich keinen blassen Dunst, was überhaupt los war.
Was ist so schwer daran?
Was ist mit dem Scheiß hier?
Jemand gibt mir eine leere Flasche und schickt mich zur Flussquelle, um diese aufzufüllen.
Warum ich das nicht auch an jedem x-beliebigen Flussbett machen kann, keine Ahnung.
Aber irgendwann komme ich zur Quelle, welche dieses... behinderte Schädel-Teil ist.
Ich wähle also die Flasche und sie füllt sich nicht einfach nur auf.
Sie verschwindet auf mysteriöse Weise aus Zeldas Händen und taucht links hinter ihr wieder auf.
Was...?
Man weiß auch nie was die Gegenstände bewirken.
Ich habe eine Flöte und mir wurde gesagt ich soll sie gegen eine Schlange benutzen.
Also flöte ich ein bisschen und was passiert?
Es tötet zwar die Schlange, aber nicht ohne mich vorher wie versteinert hilflos dastehen zu lassen
während mich die Schlange beinahe umbringt!
Na, schönen Dank auch!
Ein großes Problem ist auch die Speicherfunktion, die nicht funktioniert.
Sobald ich das Spiel ausmache, ist mein ganzer Fortschritt weg. Das ist total ätzend!
Das Design an sich ist grauenhaft. Man weiß nie, wo man hin muss.
Seht ihr den dunklen Bereich da? Das ist eine Höhle, in die man gehen muss.
Aber mit diesen ganzen Steintexturen nimmt man an, es wäre ein Teil der Wand.
Und als ich zu diesem Teil kam, dachte ich es wäre ein Loch im Boden,
bis ich gemerkt hab, dass es ein Teil der Decke ist.
Das gibt's nur selten und es kommt direkt nach dem Teil, bei dem man die Leiter gebraucht hat.
Also ging ich natürlich davon aus, dass es ein Loch ist.
Hier, ich will einfach nur nach rechts gehen, aber irgendwas versperrt mir den Weg!
Was zum Teufel ist hier los?
Oh Scheiße, ich bin gleich tot, geh da rüber! Ich häng' fest!
Verdammte Scheiße!
Sogar die Verlieskarten sind total unstimmig.
Seht ihr das weiße Quadrat? Da bin ich.
Aber wenn ich hoch gehe, bin ich plötzlich ganz da oben.
Und das passiert nicht nur einmal. Man springt einfach quer über die komplette Karte.
In anderen Zelda Spielen gibt es versteckte Gänge, die einen durch das ganze Verlies führen.
Das macht ja noch Sinn.
Aber wenn man hier einfach zum nächsten Bildschirm geht und plötzlich ganz woanders rauskommt
denkt man sich nur noch "Was zum Teufel ist mit diesem Spiel passiert?!"
...ich glaub das nicht!
Ich... ich glaub das einfach nicht!
Das war's, mehr pack ich nicht.
Wie konnten die Zelda nur so dermaßen verkacken?!
Das ist kein Zelda Spiel mehr.
"Oh doch, es ist eins. Es hat Zelda und Link..."
Solche Argumente könnt ihr euch schenken.
Das ist als ob euer Vater sagen würde "Ich hab deine Mutter geknallt."
Da lässt sich nichts dagegen sagen.
Diese Spiele zu spielen ist so lohnenswert wie Hundescheiße in der Pfanne anzubraten!
Noch etwas Bullenkotze und Katzenpisse dazu und man hat ein 1A Zelda CD-i Kackmischung!
Dieses Spiel STINK!
IST DER LETZTE MÜLL!
IST TOTAL ZUM KOTZEN!
Ach ja, und das Mario Spiel, DAS NERVT AUCH!
CD-I IST DER LETZTE SCHEIß!!!
* Subs by sonofdragons *