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Willkommen zum Champion-Spotlight von League of Legends mit Lulu, der Zauberin der Fae.
Lulu ist ein Fernkampf-Supporter. Ihr Arsenal an Crowd Control und Verbesserungen macht aus ihr eine wertvolle Ergänzung für jedes Team.
Eine gut gespielte Lulu kann das gegnerische Team stören und ihr eigenes stärken, um Kämpfe zu dominieren.
Lulus passive Fähigkeit ist „Pix, Feenbegleiter“. Immer, wenn Lulu mit einem normalen Angriff einen Treffer erzielt, feuert Pix einen Stoß auf ihr Ziel.
Diese Stöße verfolgen ihr Ziel und fügen dem ersten getroffenen Gegner Schaden zu.
„Glitterlanze“ feuert zwei Strahlen, die von Lulu und Pix ausgehen und jedem getroffenen Gegner Schaden zufügen und diese verlangsamen.
Gegner erleiden aber nur durch eine „Glitterlanze“ Schaden, selbst wenn sie von beiden getroffen werden.
Die wichtigste Aufgabe von „Glitterlanze“ ist es, zu verlangsamen und zu stören, weshalb man sich die Fähigkeit früh schnappen sollte.
Allerdings reicht zunächst eine Stufe, weshalb ich die Fähigkeit erst mit Stufe 13 oder 18 komplettiere.
„Laune“ kann sowohl auf Gegner als auch auf Verbündete gesprochen werden. Auf einen Verbündeten gezaubert erhält dieser einige Sekunden lang zusätzliches Lauftempo und Fähigkeitsstärke.
Ist ein Gegner das Ziel, wird dieser kurzzeitig verwandelt, was ihn verlangsamt und es ihm unmöglich macht, anzugreifen oder Zauber zu wirken.
Durch die Verbesserung und die Verwandlung ist „Laune“ auf niedrigen Stufen Pflicht und es lohnt sich, die Fähigkeit gleich bis Stufe 9 komplett auszubauen.
„Hilf, Pix!“ kann ebenfalls auf Verbündete oder Gegner gewirkt werden und lässt Pix das Ziel einige Sekunden lang verfolgen.
Handelt es sich um einen Verbündeten, bewahrt Pix diesen einige Sekunden lang vor Schaden.
Außerdem greift Pix zusammen mit dem Verbündeten an, anstatt dies zusammen mit Lulu zu tun.
Auf einen Gegner gewirkt, fügt Pix diesen sofort Schaden zu und enthüllt dessen Position kurzzeitig.
Pix greift dann weiterhin Lulus Ziele an, nur eben aus seiner neuen Position heraus.
Die Stärke des Schilds, der Schaden und die Möglichkeit, Pix direkt zu entsenden, rechtfertigen einen möglichst früh investierten Punkt.
Möchte man auf den Schild und den direkten Schaden setzen, sollte man die Fähigkeit bis Stufe 9 ausbauen. Will man sie nur nebenbei einsetzen, genügt es, wenn man sie als letzte Fähigkeit steigert.
„Wildwuchs“ vergrößert einen gewählten verbündeten Champion und stößt nahe Gegner sofort zurück.
Außerdem erhält das Ziel vorübergehend zusätzliches Leben und eine verlangsamende Aura.
Wegen der Stärke von „Wildwuchs“ wird man diese Fähigkeit immer frühestmöglich steigern wollen, also auf den Stufen 6, 11 und 16.
Lulu spielt man am besten aggressiv. Schon von Anfang an kann ich Scharmützel gegen Janna und Kog’Maw gewinnen, indem ich mit „Glitterlanze“ und so vielen Angriffen wie möglich treffe, um Pix’ Schaden zu steigern.
Hat man erst einmal einen Vorteil erarbeitet, kann man im hohen Gras campen, um sie vom weiteren Töten von Vasallen abzuhalten.
Man sollte sich mit dem Teammitglied absprechen und dann zusammen vorstoßen.
Wieder sind „Glitterlanze“ und normale Angriffe genug, um den Kampf zu dominieren.
Man kann bei „Glitterlanze“ beide Strahlen in unterschiedliche Richtungen gehen lassen, indem man den Cursor beim Zielen einfach näher an den eigenen Champion heranbewegt.
So kann ich sowohl bei Janna als auch bei Kog’Maw vorhalten, um beide zu verlangsamen, auch wenn Janna umdreht und flieht.
Die Verlangsamung ermöglicht es uns, Kog’Maw weiter zurückzudrängen und die Lane zu dominieren.
Spielt man aggressiv, wird man sicherstellen wollen, dass man die eigene Lane als Schutz vor Ganks mit Wards absichert.
Hier platziere ich einen Ward direkt beim uralten Golem, um ihre mittlere Lane und ihren Jungler im Auge zu behalten.
In knappen Kämpfen sollte man „Hilf, Pix!“ auf verbündete AD-Carries einsetzen.
So kann man deren Angriffstempo erhöhen, was auch Pix’ Schaden erhöht und einen selbst mehr Freiraum lässt, sich mit den eigenen Fähigkeiten Zeit zu lassen.
Lulus Fähigkeiten können auch bei Ganks behilflich sein. Hier belege ich Maokai mit „Laune“, was ihm zusätzliches Lauftempo gewährt, während er Kog’Maw gankt.
Sobald er in Nahkampfreichweite ist, nutze ich „Wildwuchs“, um unsere Gegner mit dem Rückstoß und der Verlangsamung festzusetzen.
Wir greifen Janna und Kog’Maw an und sichern uns zwei Tötungen, während Maokai dank „Wildwuchs“ und „Hilf, Pix!“ Unmengen an Schaden einsteckt, ohne zu fallen.
Wenn sich das eigene Team auf den Baron stürzt, sollte man sich „Laune“ aufsparen, falls der Gegner versucht, den Todesstoß abzustauben.
Hier erscheint Lee Sin, um selbigen zu erzielen, also belege ich ihn mit „Laune“ und unser Team konzentriert sich komplett auf ihn. Wir streichen die Tötung und dann widerstandslos den Baron ein.
Mit dem richtigen Timing kann man wichtige Gegner lange Zeit außer Gefecht setzen. Wir stoßen in die gegnerische Basis vor und Maokai eröffnet gegen Janna.
Ich nutze „Wildwuchs“ auf ihn, um Janna festzusetzen. Sobald die Betäubung endet, nutze ich „Laune“.
Ist dieser Effekt verschwunden, kann sie endlich „Monsun“ aktivieren, aber dies geschieht so spät, dass wir sowohl ihr als auch Cho'Gath zuvor so gut zusetzen konnten, um uns dennoch beide Tötungen zu sichern.
Lulu glänzt besonders dabei, Champions aus haarigen Situationen zu retten. Hier nutze ich „Wildwuchs“ auf mich selbst, um mich vor Blitzcrank zu retten.
Ich nutze „Laune“, um durch das Lauftempo von Blitzcrank und Garen fern zu bleiben und wir erledigen schließlich Garen.
Auch wenn Lulu ein Supporter ist, so spiele ich sie dennoch als Jungler. Für einen Gank eröffne ich mit „Laune“ und danach mit „Hilf, Pix!“. Danach folgt ein einfacher und sicherer Treffer mit „Glitterlanze“.
Diese Kombination verursacht spürbar Schaden und kann so auch Todesstöße für das eigene Team einbringen. Man sollte vor seinem Ziel bleiben und sich zwischen den Angriffen bewegen, um durchgehend Schaden zu verursachen.
Bei Runen achte ich darauf, dass diese in den späteren Spielverlauf skalieren und mich auf der Lane unterstützen.
Daher setze ich auf Zeichen mit Angriffstempo, Siegel mit konstanter Rüstung, Glyphen mit Manaregeneration pro Stufe und Essenzen für mehr Gold.
Meine Meisterschaften stärken mich zu Beginn und sollen dies auch im späteren Spielverlauf fortsetzen.
Ich setze auf 0/9/21, wobei ich mich unter Verteidigung für Rüstung und Leben entscheide. Unter Wissen sichere ich mir Manaregeneration, Gold, Erfahrungspunkte und Abklingzeitverringerung.
Mit Gegenständen möchte ich mich für den späteren Spielverlauf stärken, um dann mein ganzes Team zu unterstützen.
Hierfür beginne ich mit einem „Feenamulett“, einigen Exemplaren von „Magische Sicht“ und Heiltränken.
Mit „Stein der Weisen“ und „Herz aus Gold“ steigere ich schnell mein erhaltenes Gold, während ich mir auch „Ionische Stiefel der Deutlichkeit“ zulege.
Die ersten größeren Einkäufe sollten „Kelch der Harmonie“, „Ägide der Legion“ und „Shurelyas Träumerei“ sein. Im späten Spielverlauf folgen „Amulett der eisernen Solari“ und „Rabadons Todeshaube“.
Bei Dominion setze ich auf eine ähnliche Zusammenstellung mit denselben Zielen: Fähigkeitsstärke, Abklingzeitverringerung und Unterstützung für das Team.
Ich beginne mit „Ionische Stiefel der Deutlichkeit“ und „Stoffrüstung“. Mit „Ägide der Legion“, „Shurelyas Träumerei“, „Zekes Herold“ und „Wille der Uralten“ folgen so viele Auren wie möglich.
Zum Abschluss folgt „Rabadons Todeshaube“, um die Fähigkeitsstärke nochmal ordentlich zu steigern.
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