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-So, ihr Jungs wisst also alles, was es über dieses Spiel zu wissen gibt? -Tun wir.
-Ihr habt das Spiel gemacht. -Haben wir.
-Welche Geschichte steckt hinter Future Soldier? -Nun, im Grunde genommen geht es um einen verdeckten Krieg.
Zu Beginn des Spiels kämpfen die Ghosts gegen einen unsichtbaren Feind.
Wir wissen nicht genau, gegen wen sie kämpfen, sie bekämpfen Söldner und ähnliche Typen.
Und tatsächlich decken sie
einen weltweiten Waffenschmugglerring auf. Das führt sie von
Bolivien nach Afrika, von Sambia über Nigeria nach Pakistan. Und je weiter sie vordringen,
desto mehr verwandelt es sich in einen internationalen Konflikt.
Man tötet also Menschen auf der ganzen Welt?
-Ja, im Grunde schon. -Unsichtbar und ziemlich oft.
-Unsichtbar mit einem großen Bumm.
-Mit einem großen WAS? -Mit einem großen ***!
-Mit einem Big *** … -Bumm!
-Okay, Ich dachte schon, da sind vielleicht zwei Bs in dem Wort.
Auf mein Zeichen. Drei, zwei, eins ...
Glaubt ihr, die Fans des original Ghost Recon werden GRFS mögen?
Werden sie, auf jeden Fall. Auf eine Sache haben wir besonderen Wert gelegt,
dass es nach einem Ghost-Recon-Spiel aussieht. Also geht der Kampf vor. Und es gibt großartige Kämpfe.
Teamwork nimmt einen wichtigen Platz im gesamten Spiel ein.
Ich glaube, mit GRFS haben wir genau das Spiel, das klassische GR-Fans vermisst haben.
-Welche Klassen gibt es im Multiplayer-Modus?
-Im Multiplayer haben wir den Pionier,
wir haben den Schützen,
und wir haben den Späher.
Der Pionier verschafft dir Zugriff auf verschiedene Arten von Aufklärungsgerätschaften.
Der Schütze: jede Menge Feuerwaffen,
viele Sprengkörper. Und was den Späher betrifft,
so geht es mehr ums verdeckte Töten.
Dir steht also dein Scharfschützengewehr zur Verfügung und dein kleines Maschinengewehr.
-Das heißt, du bleibst auf Distanz und tötest einfach alles.
-Falls du es drauf hast, ja.
Das ist nichts für mich! Aber ich glaube, ich fühle mich wohler, weil ich weit weg bin von allen anderen.
Der Rücken ist frei. Warte auf Abholung!
Wie sammelt man Aufklärungsinformationen im Multiplayer?
Es gibt über dreizehn verschiedene Möglichkeiten, im Spiel Informationen zu sammeln.
-Das ist eine unglückliche Anzahl Möglichkeiten. -Nun, wir haben über dreizehn!
-Oh okay, dann kann nichts passieren!
Eine der spannendsten Möglichkeiten ist diese extrem intuitive Erfahrung.
Da sind diese nichttödlichen Zugriffe: Wenn ich mein Betäubungsgewehr auspacke,
kann ich mich von hinten an dich ranschleichen,
deinen Charakter betäuben, und schlafen legen.
Ich kann mich in sein System einhacken und Informationen stehlen. Die ich dann automatisch an mein Team übermitteln kann.
Ihr habt es nicht gesehen, aber hat vorhin so getan, als wolle er mich ein betäuben.
Und ich hab das gemerkt. Ich bin kitzlig!
Okay, ist es männlich, kitzlig zu sein? Ich wurde gerade gekitzelt.
Ihr habt erwähnt, dass es jede Menge Anpassungsmöglichkeiten gibt.
- Wie viele gibt es? - Ich glaube, wir sind bei über 20 Millionen.
20 Millionen?
52 Feuerwaffen,
49 verschiedene Zubehörteile, 10 Teile pro Waffe, rechne selber.
Füge die Modifikationen hinzu, fertig: 20 Millionen.
Vor einer Weile habt ihr die Beta angekündigt. Wisst ihr inzwischen, wann die fällig ist?
Also, die Beta und das Spiel erscheinen im ersten Quartal 2012.
Aber ich kann eine frühe Version bekommen, sagen wir nächste Woche?
Vermutlich nicht.
Wenn ich es jetzt online spiele, bin ich der einzige Spieler,
- Dann bin ich also ganz oben in der Rangliste. -Wärst du!
Ich werde mir eine Trophäe bestellen!
-Von einer frühen Kopie weiß ich nichts, aber du kannst kommen, die Sticks nehmen und sofort spielen.
Ja! Wir können sofort spielen?
Spielen wir!
Achtung Granate, Achtung Granate!
Spielen wir!
Komm schon Toby mein Chihuahua kann das besser!
Ach, komm! Schluss jetzt, Schluss jetzt.
Machst du ein ganz schnelles Outro mit mir?
- Ja, machen wir's. - Danke, dass ihr mein Interview zu Ghost Recon Future Soldier gesehen habt.
Alles Gute. Falls du während des Interviews geniest hast, dann Gesundheit. 0:03:52.840,0:03:56.840 Bis dann. Toby und Kimi, Ende!