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Zur Fortsetzung unserer letzten Folge möchten die Entwickler euch heute
einige abschließende Anmerkungen und Einsichten vor dem endgültigen Spielstart mitteilen.
Hier seht ihr das offenherzige Interview ...
Teil 5: Fazit 21. März 2012, 14 Uhr
Diablo III genießen
Wir haben zum Ende hin viel auf Inferno gespielt,
der höchsten Schwierigkeitsstufe im Spiel.
Und zwar im 4-Spieler-Co-op-Modus.
Über das ganze Spiel verteilt haben wir
einen ordentlichen Haufen Bossmonster.
Die nennen wir seltene Monster und Champions
und wir haben sie mit einer Menge neuer Kräfte ausgestattet.
Sie hatten zwar schon einige, aber es gab noch einige neue oben drauf.
Eine dieser Kräfte heißt "Blocker".
Im Prinzip können sie große Felswände erschaffen.
Und Inferno ist echt knackig.
Wir legen also los und rennen plötzlich in diese Gruppe durchgeknallter Champions,
die neben diversen anderen Kräften auch "Blocker" besitzen.
Wir nehmen die Beine in die Hand und dann, BÄM!
Direkt vor uns eine Mauer.
Argh! Wohin jetzt?
Wir sitzen in der Falle, um uns nur Wände.
Es ist toll, zu sehen, wie alles zusammenläuft.
Man entwirft so viele verschiedene Elemente,
erst einmal auf Papier, und du denkst dir,
okay, so müsste das funktionieren.
Wir überlegen uns, wie die Elemente interagieren werden.
Und manchmal denkt man, etwas müsste klappen,
und wenn man es dann wirklich spielt, ist es einfach Wahnsinn.
Es macht unglaublichen Spaß.
Einmal wollte ich das Spiel
einfach nur testen,
und sah ein seltenes Monster, das einfach nur "Monster" hieß.
Ich hab's getötet.
Und gleich danach gab's einen Erfolg – ein großartiges Gefühl!
Man, war das gut, diesen Erfolg zu bekommen.
Bin gleich rüber in Jays Büro gestürmt:
"Jay! Ich hab den Erfolg!"
Wenn man bedenkt, wie lange wir an dem Spiel gesessen haben,
sollte man eigentlich meinen,
diese Kleinigkeiten wären uns egal,
aber sie machen uns genauso viel Spaß, wie allen anderen Spielern.
Das ist das eigentlich Spannende,
dass wir uns nach all den Jahren
immer noch immer wieder von Neuem in es verlieben können.
Es ist echt spannend
und das Team spielt es genauso gerne.
Was genauso toll und spannend ist.
Einige aus dem Team
kommen extra früher zur Arbeit, um es zu spielen.
Sie bleiben länger im Büro, um zu spielen, kommen früher, um zu spielen,
und haben einfach Spaß daran. Wirklich klasse.
Und sie bekommen Ärger von den Produzenten, weil sie zu viel spielen.
Ein wirklich gutes Zeichen.
Worauf freut ihr euch nach der Veröffentlichung am meisten?
Vielleicht Urlaub?
Du vielleicht aufs Ausschlafen?
Ja, ich glaube, ich werde etwas Schlaf nachholen.
Das hört sich jetzt vielleicht schräg an,
aber ich bin total gespannt darauf, es mit allen teilen zu können.
Alle haben so viel Zeit und Mühe investiert.
Wir haben uns über die kleinsten Dinge das Hirn zermartert,
um alles so perfekt werden zu lassen, wie nur irgend möglich.
Es endlich rauszubringen, damit alle daran teilhaben können,
ist für mich der aufregendste Teil am Ganzen.
Ich kann es gar nicht erwarten, bis ich am ersten Tag nach der Veröffentlichung
mit meinem Barbaren da rausgehen, auf "Öffentliches Spiel" klicken
und mit einem Haufen anderer,
die genauso gespannt auf das Spiel sind, wie wir auf dessen Entwicklung,
ein paar Monster verprügeln kann.
Und zu wissen, dass dein Charakter nicht gelöscht wird.
Und zu wissen, dass mein Charakter nicht gelöscht wird, Jason!
'Tschuldigung!
Apropos "Monster verprügeln". Wie sieht es mit dem PvP aus?
PvP ist in Arbeit.
Ich habe bei der BlizzCon ein paar Stunden gegen andere Besucher gespielt.
Das war der absolute Hammer.
Einigen haben wir's ordentlich gezeigt!
Das war irre!
Ja.
Andere haben's uns gezeigt.
Das war gut.
Nein, nein. Jason und ich waren echte Vernichtungsmaschinen.
Nein, nein. Ich hab eins draufbekommen.
Nein, nein. Natürlich bist du gestorben.
Ja, du bist gestorben.
Er hat einfach nichts drauf.
Es war echt hart für uns,
als das PvP verschoben wurde.
Niemand von uns wollte das wirklich,
weil es uns selbst so viel Spaß macht.
Und ich bin echt gespannt, wann es erscheinen wird.
Ja, momentan gibt es für uns nichts Wichtigeres als das PvP.
Unsere absolut oberste Priorität.
Mancher würde vielleicht sogar behaupten,
dass PvP das Herzstück der letzten Diablo-Spiele war.
Ich finde das überhaupt nicht.
Es gab keine formellen Modi.
Keine unterstützenden Systeme.
Es gab rein gar nichts.
Das wollten wir bei Diablo III unbedingt ändern.
Wir wollten einfach etwas
für all die tun,
die verrückt nach PvP sind.
Und weil uns das so wichtig war,
mussten wir, genau wie bei allen anderen Elementen auch,
unbedingt dafür sorgen, dass er auch richtig gut ist.
Und wir möchten es so schnell rausbringen, wie möglich.
Irgendwelche abschließenden Worte?
Das ist für uns alle das Ende eines langen, langen Weges.
Für einige von uns war er sogar noch länger.
Wir wissen, wie viel Arbeit alle in das Spiel gesteckt haben.
Das komplette Team hat mit absoluter Hingabe
daran gearbeitet, es so gut wie möglich zu machen.
Und jede Menge Überstunden investiert.
Ich glaube, was ich der Community eigentlich sagen will, ist,
dass das Erscheinen eines Spiels
oft eine Art Ende darstellt.
Aber für uns ist Diablo III erst der Anfang.
Am Erscheinungstag geht es erst richtig los.
Es gibt so vieles, worauf die Leute gespannt, weswegen sie nervös oder besorgt sind.
All das werden wir gemeinsam mit der Community herausfinden.
Ja, ein großes Dankeschön an die Community.
Ohne die Unterstützung der Community,
ohne die Spielerbasis da draußen, die heiß auf das Spiel ist,
wäre so manche Überstunde und manche lange Nacht echt schwer zu ertragen gewesen.
Das ist uns wahnsinnig wichtig.
Die Community ist einfach fantastisch.
In der Beziehung haben wir wirklich großes Glück.
An all die Spieler da draußen:
Danke für eure unglaubliche Geduld.
Das wird ein fantastisches Gefühl, wenn das Spiel endlich in den Regalen steht.
Ich freue mich darauf, gegen euch alle online zu spielen.
Es hat verdammt lange gedauert,
aber ich glaube, ihr werdet feststellen, dass es die Zeit wert war.