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Willkommen zu den besten Wiederholungen der Woche! Ich bin Luke Kneller und ich habe weitere Geschichten von unseren Kameraden aus Russland zu erzählen.
Ihr werdet bald die Gelegenheit haben, mir eure Wiederholungen zu schicken. Momentan gibt es hier jedoch genug zum Genießen.
Auf geht's!
Das heutige Warm-up beginnt in Malinowka, wo manchmal unvorstellbare Dinge geschehen können.
Unser Held fährt einen T71.
Während des Countdowns analysiert er die Zusammenstellung und überlegt sich all die möglichen gegnerischen Aktionen.
Er erstellt einen sorgfältig ausgearbeiteten Plan, dehnt die Finger und macht sich bereit ...
dann hält er die „W“-Taste gedrückt, um waghalsig über das Feld zu eilen! Operation „Zufällige Kreisfahrt“ beginnt!
Jeder von uns weiß ganz genau, wie das gewöhnlich endet. Doch dieser Stratege der nächsten Stufe bleibt am Leben... irgendwie.
Ich vermute, dass er irgendeine Art von streng geheimer, experimenteller Tarnung nutzt, da der Gegner außer Stande ist, ihn zu treffen!
Ein Schuss ohne Schaden, und einige Zeit sogar einfach nur alleine gelassen – er fährt einfach herum und schießt um sich.
Er hätte bereits einige hundert Male abgeschossen werden können ...nein, müssen.
Doch irgendwie klärt er noch immer auf, die Gegner sterben immer noch wie die Fliegen, und seine Verbündeten sind alle noch am Leben.
Zusammen mit all seinen Verbündeten fährt er bis zum Ende des Gefechts weiterhin einfach nur herum.
Vollkommene Niederlage, und wir können uns nicht erklären, wie all dies geschehen konnte. Wir warnen euch jedoch, nur für den Fall – nicht nachmachen!
Das Warm-up geht im Gebirgspass weiter, wo einige seltsame Ereignisse stattfanden.
Der FCM 50t kämpft eine Weile aus erhöhter Position, bevor er sich die Ketten nass macht.
Dort sichtet er einen T71 mit nur noch einem Viertel seiner Strukturpunkte.
„Den muss ich mir schnappen!“, denkt sich der Franzose ... das erste Geschoss trifft jedoch den Turm eines verbündeten IS-3.
Egal, ist sowieso selbst Schuld.
Zielen, feuern ... verpasst? Das führe ich auf den Zufall zurück, dieses Mal erwische ich ihn.
Zielen, feuern.
Echt jetzt? Darunter vorbei? Ist in Ordnung, wir haben noch Zeit.
Zielen ... Der T71 richtet seine Aufmerksamkeit jedoch schließlich auf den ... ähm verwegenen (?) schweren Panzer und ... setzt ihn in Brand!
Die nächste Granate des FCM traf nicht, wohingegen sein Munitionslager durch den Brand beschädigt wurde.
Und als Abschluss des heutigen Warm-ups bringen wir euch einen T-54.
Ich denke jedoch, dass dieser Spieler etwas verwirrt ist, da er nach der ersten kleinen Plänkelei versucht, ein kleines World-of-Warships-Spiel
mit seinem Panzer zu starten.
Hier ist aber ein Gast – ein gegnerischer 54.
Er dreht seinen Turm für eine bessere Aerodynamik und eilt waghalsig in den kalten Fluss, wobei er unterwegs eine Granate in die Seite bekommt und Feuer fängt.
Ein anderer 54 nähert sich vorsichtig dem Gewässer, doch unser Star weiß bereits, wie er die hohe Feuchtigkeit zu seinen Gunsten nutzen kann,
und kümmert sich einfach um den Gegner. Er schiebt ihn schamlos weiter hinab.
Der nächste Taucher bevorzugt das Trampolin, das Ergebnis ist jedoch ziemlich offensichtlich.
Dem vierten Schwimmer gelingt es, seine Ketten und seinen Rumpf ins Wasser zu bekommen, bevor er Feuer fängt, wodurch er viel Schaden erleidet und von der Artillerie in Stücke gerissen wird.
Er ist sicherlich ein erfahrener Seefahrer, da er sich nicht allzu sehr vom Ufer entfernt.
Er lässt sich nicht vom Gegner versenken und verhindert, dass sein Schießpulver nass wird.
Dies ist jedoch noch nicht einmal nötig, da er von gegnerischen Granaten überzogen wird.
Nachdem er seine Sorgen abgewaschen hat, begibt sich unser Held wieder an das Ufer.
Und somit gehen wir zu den Nominierungen über.
Der beste Verteidiger dieser Woche ist ein Spieler namens Cobra001.
Gewöhnlich überraschen uns die Gewinner dieser Nominierungen zum Ende eines Gefechts.
Unser Held beschloss jedoch, den Gegner gleich zu Beginn mit unerwarteten Aktionen zu verwirren!
In erster Linie ist die Wahl seiner Position ungewöhnlich.
Mit etwas Hilfe eines verbündeten T-62A nimmt
er einen strategisch günstigen Hügel ein, von dem aus er fortwährend auf jegliche gegnerische Präsenz in der Umgebung feuern kann.
Das Gefecht ist ausgeglichen, einige unwillkommene Gäste beginnen jedoch über die andere Flanke hinweg, den Stützpunkt zu erobern.
Dies bedeutet, dass diese nette, hochexplosive Begrüßung zum Einsatz kommt, die wir so gerne mögen.
Ein Maus begibt sich nach einem kurzen Gerangel wieder in die Garage, woraufhin der 62 gleich ein neues Ziel findet.
Ein halbtoter IS-7 stellt kein großes Problem dar. Eine Granate von einem Object 268 vermiest dem mittleren Panzer jedoch gewaltig den Tag.
Verdammt! Ein unglücklicher Fehlschuss und der Jagdpanzer verschwindet hinter einem Hügel.
Es gibt nicht viel Hoffnung für den T-44, da die gegnerischen Geschütze sich als zu überlegen herausstellen.
Unser Held ist nun der einzig verbliebene Panzer und muss das Gefecht auf sich allein gestellt gewinnen.
Eine unerwartete Begegnung mit einem JagdPzE-100 beendet unsere Geschichte beinahe frühzeitig, doch der Zufall zeigt sich gnädig.
Der erste hochkalibrige Schuss der deutschen Tötungsmaschine trifft die Ketten,
und schlimmer wird es für den Jagdpanzer, als er nach einem geschickten Schuss auf den Motor Feuer fängt.
Als er erkennt, dass sich der Ausgang der Schlacht im Stützpunktkreis entscheiden wird, beschließt unser Held, direkt an die Arbeit zu gehen.
Zuerst feuert er einige HEAT-Granaten auf den 268, dreht sich um ihn, und erledigt ihn schließlich mit einem präzisen, ruhigen Reaktionsschuss.
Zuerst feuert er einige HEAT-Granaten auf den 268, dreht sich um ihn, und erledigt ihn schließlich mit einem präzisen, ruhigen Reaktionsschuss.
Somit bleibt nur noch der Amerikaner.
Gesichtet! Treffer! Er hat sich etwas Zeit verschafft, um zu handeln. Er kann jetzt jedoch nicht mehr so arglos mit dem Kopf durch die Wand ...
Der T-62A hat bereits einstecken müssen und muss nun manövrieren, um eine alternative Route zu finden.
Hier? Nein ... hier? Ja! Das Schlupfloch hinab! Das reicht aber IMMER NOCH NICHT für einen Sieg.
Ein weiterer Schuss! Sieg ... oh, was zum ...?! Der T-95 hat nur noch einen Strukturpunkt! Eine Sache von Sekunden, bevor das Gefecht vorbei ist.
Handle schnell, T-62A, jetzt gilt alles oder nichts.
Die Entscheidung fällt leicht: Unser Held setzt alles auf eine Karte und rückt zum finalen Duell aus.
Das ist es! Gewinnen oder verlieren.
Der Amerikaner pulverisiert mit seinem Schuss einen Zaun! Ruhig bleiben – du darfst jetzt nicht vorbeischießen ... ja!
Das Schlupfloch hält der Macht des 62 keinen einzigen Augenblick lang stand.
Sackgasse für den T-95 und Ende der Geschichte von Cobra001, dem es gelang,
die Eroberung um insgesamt 339 Punkte zu verringern, um den Sieg
und den Titel des Verteidigers der Woche zu erlangen, sowie das Gold, den Ruhm und die Reichtümer, die damit einhergehen!
Der dieswöchige Gewinner der Kriegerauszeichnung ist ein Spieler namens Dan-issi-mus in einem IS-7.
Das Gefecht beginnt und der Zug des IS-7 fährt um den Leuchtturm herum, um seine Verbündeten auf der Flanke zu unterstützen.
Der Plan scheint ziemlich gut zu sein, mit Ausnahme einer Kleinigkeit: Es ist niemand mehr zur Unterstützung übrig!
Es sind erst zweieinhalb Minuten vergangen und das Ergebnis lautet bereits 0-7.
Das bedeutet, dass es Zeit ist für Plan B – das Gefecht auf eigene Faust gewinnen.
Ein abgelenkter Amerikaner wird von ihrer konzentrierten Feuerkraft erledigt. Diesem folgt ein AMX 13 75 in den Panzerhimmel.
Ein Verbündeter schnappt sich einen M103.
Unser Held ist über die Hilfe nicht verärgert und nimmt stattdessen den E-75 ins Visier, der sich hinter einem Felsen versteckt.
Unglücklicherweise konnte die Moral des Gegners durch diesen Verlust nicht gebrochen werden, weshalb der Beschuss durch den Gegner auch nicht eingestellt wurde.
Schon bald ist unser tapferes Trio ohne jegliche Unterstützung. Es ist jedoch noch zu früh zum Verzweifeln.
Die vorteilhafte Stellung ermöglicht es den 7ern, sich rasch zweier weiterer Gegner zu entledigen.
Und obwohl es einem Object 268 gelingt, unserem Helden zuvorzukommen, so wird ihnen mit einem Abpraller der Sieg verwehrt!
Bald danach hatten seine Verbündeten weniger Glück und so sieht sich Dan-issi-mus nun alleine acht Gegnern gegenüber.
Der IS, der beschließt, keinen Treffer seiner geneigten Panzerung zu riskieren, verfolgt den sowjetischen Jagdpanzer und schafft es, ihn während einer Nachladephase zu erledigen.
Während der IS-7 der gegnerischen Artillerie keine Gelegenheit gibt, ihn ins Visier zu nehmen, taucht er den Hügel hinab und verpasst dem Maus ein Ticket ohne Rückflug in die Garage.
Ein Halt in offenem Gelände wäre blanker Selbstmord. Daher eilt unser Held voran und fügt dem ISU unterwegs über 400 Schaden zu.
Obwohl er durch gegnerischen Beschuss und Artillerieexplosionen etwas durchgeschüttelt wird, versteckt sich der IS hinter einem Felsen.
Der Gegner eilt von allen Seiten heran, Dan-issi-mus' Hand ist jedoch ruhig
und sein Herz kalt, während er eine Granate nach der anderen auf jeden abfeuert, der sich ihm nähert.
Der ISU bekommt es mit der Angst zu tun.
Der Jagdtiger ist erledigt.
Nun ist der Lorrain dran und geht hinter einem Felsen in Deckung vor der Hand Gottes.
Sieht nach einer Pattsituation aus.
Keiner ist gewillt, den ersten Schritt zu machen.
Es bleibt eisig, der IS-7 rollt langsam zurück.
Eine unerwartete Begegnung, mit einem Schuss ohne Durchschlag, gefolgt von langem Warten.
Unser Held beschließt, dass diese Position nicht mehr sicher ist und prüft daher die umliegenden Büsche, nur für den Fall, und nimmt anschließend einen Umweg.
Der sechste Sinn des Kommandanten kitzelt in dem Moment, als ein Schlag den Panzer erschüttert und die Ketten absprengt.
Es bleibt keine Zeit, um zu zielen und die unverschämte Artillerie direkt zu bestrafen. Er muss das Fahrzeug reparieren und noch tiefer in das vom Gegner kontrollierte Gebiet eindringen.
Er erklimmt den Hügel ... endlich! Hier stößt er auf eines der großen Probleme: den SU-14 2.
Er ist mit ihm fertig, jedoch nicht, bevor die linke Kette einen weiteren Treffer abbekommt.
Eine zweite Selbstfahrlafette ist gesichtet. Es besteht jedoch keine Möglichkeit, diese zu erwischen, da der Gegner beschloss, dieser IS-7 sei zu viel,
und versucht, die Basis zu erobern! Der Held wird daheim gebraucht.
Zuerst sorgfältige Aufklärung, gefolgt von einem präzisen Schuss auf die Ecke des ISU.
Puh. Nur noch zwei Selbstfahrlafetten übrig, aber keine Zeit zum Feiern.
Der 212 wagt einen zweiten Versuch, den Stützpunkt zu erobern, während sich der Franzose irgendwo versteckt hält.
Dort ist er! Der AMX-13F3 hat jedoch keine Zeit, zu wenden und zu schießen, da der IS-7 schneller nachlädt.
Die Zeit läuft ab, während der verbleibende Gegner noch immer den Stützpunkt erobert! Lasst ihn uns vom Hügel aus sichten – nichts zu sehen ...
Die Zeit ist fast abgelaufen, schnell, den Hügel runter, nein! Der Stützpunkt ist erobert und das Spiel vorbei.
Moment, die Artillerie offenbart ihre Position durch einen rotzfrechen Schuss auf unseren Helden.
Die Zeit läuft nun langsamer ab ... Das ist die letzte Gelegenheit, es bleibt nur noch ein kurzer ugenblick ... FEUER! Der sitzt ... und somit wird dem gegnerischen Team der Sieg entzogen.
Meine Güte.
So sollte ein wahrer Krieger sein – 11 Abschüsse, unzählige Medaillen, Nerven aus Stahl und die Fähigkeit, ungeachtet der Umstände bis zum Ende durchzuhalten.
Herzlichen Glückwunsch! Du verdienst den Titel des Kriegers der Woche.
Hinsichtlich der Auszeichnung zum Meisterschützen der Woche in dieser Folge entschieden wir, euch die drei fantastischsten Schüsse statt eines einzigen langen Replays zu zeigen.
Der dritte Platz geht an diesen sowjetischen Jagdpanzer SU-152.
Ja, dieses derbe Geschütz kann jederzeit einen präzisen Schuss abfeuern. Doch zuerst muss man eine gute Stellung finden, sorgfältig zielen
und dem Zufall um Glück anbeten, bevor man den Atem zum Schuss anhält! Gute Werte und Feuerwerk durch ein explodiertes Munitionslager garantiert!
Es reicht jedoch nicht, Scharfschützenfertigkeiten aus der Entfernung zu beweisen.
Ihr müsst auch gegnerische Aktionen vorhersehen, damit euch ein präziser Schlag auf Ninja-Art gelingt.
Und so beschließt der Object 261 tief in der Patton-Schlucht, seine Erfahrung und die Instinkte eines Artilleristen wirksam einzusetzen.
Er wartet nicht darauf, dass das Aufklärerteam seiner Verbündeten ihm freie Sicht gewährt.
Er nimmt eine beliebte Route für schwere Panzer ins Visier, sieht eine zerstörte Baracke, überlegt sich, wohin sich der gegnerische Konvoi bewegt, trifft seine Entscheidung,
und feuert entschlossen eine Granate auf das potenzielle Ziel! Seine Berechnungen stellten sich als punktgenauer Treffer heraus.
Ein Gegner wird nach weniger als einer Minute im Gefecht wieder in die Garage zurückgeschickt.
Dies zeigt, dass man eine gute Artillerie nerfen kann, aber keinen guten Artilleristen.
Der erste Platz und somit der Titel des Scharfschützen der Woche geht schließlich an einen Spieler namens „Damager130mm“ im Object 268.
Wir haben bereits herausgefunden, was man benötigt, um ein guter Schütze zu sein.
Man braucht jedoch etwas nahezu Unmögliches, um den ehrenhaften Titel des „Scharfschützen der Woche“ zu tragen.
Der gegnerische IS-7 ist hinter den Überbleibseln einiger Fahrzeuge gut versteckt.
Es ist schwierig, den Gegner dahinter überhaupt auszumachen, geschweige denn seine mit Adamantium gepanzerten,
abgewinkelten Schilde und seinen Turm aus dieser Entfernung zu durchschlagen!
Unser Held weiß jedoch sehr gut, wie man etwas tötet, das nicht zu töten ist.
Er lädt eine HE-Granate, zielt unterhalb der Trümmer des T110E5 und feuert eine Granate genau unter seinen Rumpf.
Er muss den IS noch nicht einmal direkt treffen – die Wucht der Explosion verursacht über 300 Schaden
und schickt das Schwergewicht zurück in die Garage. Es erfordert Grips, um ein Scharfschütze zu sein.
Last but not least, our main nomination – the Best Replay of the Week! This time we have no one winner. Sehr gute Arbeit!
Ich meine damit nicht, dass es ein Unentschieden gibt, sondern dass wir zwei Gewinner haben, die perfekt zusammenarbeiteten – einen E-50 und einen T-54.
Die mittleren Panzer fahren ins Gefecht am Perlenfluss, haben daher keine große Wahl, wohin sie gehen sollen. Daher schlägt sich unser Duo durch die Hügel hindurch.
Hier treffen sie auf ihre ersten Opfer ... ähm, Gegner.
Übermäßiges Selbstvertrauen besiegelt das Schicksal eines T71.
Er kann einen T-54 offensichtlich nicht von vorne erledigen, weshalb sein Tod umsonst war.
Der SU-101 und der SU-122-44 sorgen für etwas Aufsehen, können unseren Zug jedoch nicht sehr lange aufhalten.
Die Mittelgewichte rücken voran und erledigen dabei einen beschädigten Jagdpanzer.
[Stimme über Funk] Wie sieht es eigentlich im Canyon aus?
[Stimme über Funk] Verstanden.
In der Zwischenzeit treffen wir auf unseren ersten ernsten Gegner – einen gegnerischen T-54!
Eine schlechte Stellung und eine abgesprengte Kette neutralisieren diese Bedrohung und verwandeln sie in einen Haufen Schrott.
Wie beim vorherigen Panzer: Ein IS-8 verliert rasch an Struktur, schafft es jedoch, zu entkommen.
In der Zwischenzeit sind ein AMX 13-90 und ein T25/2 zurück in die Garage gehumpelt.
Der E-50, der sein monströses Gewicht zu seinem Vorteil nutzt, beschließt, einen Rammangriff zu fahren, und rauscht fast durch das Schwergewicht hindurch.
Ein weiterer tödlicher Vorstoß und der mittlere Panzer versteckt sich hinter einem Wrack, das seine verwundbare untere Platte verbirgt.
Selbst ein T-30 kann den verschanzten Deutschen nicht zerstören und er erhält keine zweite Chance.
[Stimme über Funk] Und wie sieht es im Canyon aus? [Geräusch] *Grafik vom Canyon* Interessant ...
In der Zwischenzeit gelangen unserem tödlichen Zug bereits acht Abschüsse und beinahe der Einzug in den gegnerischen Stützpunkt!
Der E-50 überlässt den KV-4 seinem Teamkollegen und beginnt, die Gegner unter Beschuss zu nehmen, die versuchen, die Brücke zu verteidigen.
Der T-29 wird zuerst getroffen, bevor ein weiterer Panzer erledigt wird.
Während der Deutsche mit seinen Schussfertigkeiten auf großer Entfernung glänzt, gelingen dem T-54 drei weitere Abschüsse!
Sie zerstören die Gegner mit einem solchen Tempo, dass ich noch nicht einmal die Zeit habe, die Opfer zu benennen.
Der Ausgang dieses Gefechts ist nun offensichtlich.
Der Gegner hat nur noch eine Selbstfahrlafette.
Doch wer wird sie sich schnappen? Jeder eilt auf den versteinerten Amerikaner zu.
Der GW Tiger P feuert einen hoffnungsvollen Schuss und ein schneller französischer Jagdpanzer erklimmt den Hügel, um einen Vorteil zu erlangen.
Wird es ihnen gelingen, ihn sich zu schnappen? Der E-50 landet einen Treffer, der M40 lebt jedoch noch Er kann nicht alleine nach oben und sein Teamkollege kommt ihm zu Hilfe.
Der schwere Deutsche erreicht schließlich das erhöhte Terrain und erzielt den letzten Abschuss.
Sieg! Diese Jungs haben gerade das gesamte gegnerische Team abgeschossen.
Sie hatten natürlich etwas Hilfe, aber 15 Abschüsse durch lediglich zwei Spieler sind ziemlich cool.
Und dabei nur ein einziger Abschuss Unterschied, der lediglich mithilfe seines Kollegen im T-54 erzielt wurde. Ich würde sagen: ein gemeinsamer Abschuss.
Ein großartiges Gefecht, das beweist, dass in der Einheit wahrhaftig die Macht liegt! Definitiv die beste Wiederholung der Woche.
Herzlichen Glückwunsch.
Vielen Dank fürs Zuschauen! Denkt daran, dass der Rest der Welt bald teilnehmen kann.Wir arbeiten so schnell wie möglich daran, euch dies zu ermöglichen.
Bis zum nächsten Mal!