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Willkommen zum Champion-Spotlight von League of Legends mit Jax, dem Großmeister der Waffen.
Jax ist ein Nahkämpfer und Duellant, der geschickt dabei ist, einzelne Ziele auszuschalten, während er die Angriffe von weiteren Gegnern überlebt.
Jax‘ passive Fähigkeit ist „Unerbittlicher Angriff“. Jedes Mal, wenn Jax mit einem normalen Angriff trifft, erhält er einige Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo. Dieser Bonus wirkt bis zu einem bestimmten Wert mehrmals kumulativ.
„Sprungschlag“ lässt Jax zu einen gewählten Vasallen, einem Monster einem Champion oder einem Ward springen, ob diese zu seinem Team gehören oder nicht. Ist das Ziel ein Gegner, fügt Jax diesem zusätzlich Schaden zu.
Ich steigere „Sprungschlag“ bis Stufe 13 komplett, um meine Mobilität und meinen Schaden zu erhöhen, wobei ich die Fähigkeit im Dschungel erstmals auf Stufe 3 oder auf einer Lane auf Stufe 1 steigere.
„Verstärkung“ bewirkt, dass Jax‘ nächster normaler Angriff zusätzlichen Schaden verursacht.
Diese Fähigkeit setzt Jax‘ automatischen Angriff zurück, was bedeutet, dass man mit dem richtigen Timing so einen zusätzlichen Angriff führen kann.
Außerdem lässt sich „Verstärkung“ auch direkt vor „Sprungschlag“ aktivieren, um dessen Schaden noch weiter zu erhöhen.
Um meinen Schaden so gut wie möglich zu steigern, baue ich „Verstärkung“ von Stufe 2 bis Stufe 9 komplett aus.
„Gegenschlag“ gewährt Jax einige Sekunden lang eine Verbesserung, wodurch er kurzzeitig jeden gegen ihn geführten Angriff ausweichen kann.
Nach der Wirkdauer betäubt und schädigt Jax alle nahen Gegner. „Gegenschlag“ verursacht abhängig von der Anzahl der ausgewichenen Angriffe zusätzlichen Schaden.
Ich steigere „Gegenschlag“ zunächst nur einmal und baue die Fähigkeit dann als Letzte aus. Für den Dschungel schnappe ich mir die Fähigkeit hingegen schon auf Stufe 1.
Jax‘ ultimative Fähigkeit ist „Macht des Großmeisters“. Durch sie verursacht er passiv für jeden dritten aufeinander folgenden Angriff zusätzlichen Schaden, der zurückgesetzt wird, wenn er zu lange nicht angreift.
Aktiviert erhält Jax sofort einige Sekunden lang zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Ich spiele Jax als Jungler und beginne mit „Gegenschlag“ und „Vampirisches Zepter“.
Habe ich Stufe 3 erreicht, „Sprungschlag“ freigeschaltet und den Echsenältesten erledigt, suche ich nach Gelegenheiten, Gegner zu überrumpeln.
Ich entdecke die gegnerische Annie auf der mittleren Lane. Ich nähere mich im hohen Gras und gib meinem Teammitglied Bescheid.
Ich verwende „Geist“, aktiviere „Gegenschlag“ und dann „Sprungschlag“, um in Reichweite zu gelangen. Ich betäube sie und verursache mit „Verstärkung“ weiter Schaden.
Als sich mein Teammitglied mit „Blitz“ für eine Betäubung in Reichweite begibt, sichern wir uns erstes Blut.
Man sollte besonders dann nach Überrumpelungsversuchen Ausschau halten, wenn eine Lane zum eigenen Turm zurückgedrängt wurde. Hier befindet sich das gegnerische Team direkt beim unteren Turm meines Teams.
Auch wenn ich mich auf der anderen Seite der Karte befinde, bedeutet dies doch einfache Tötungen.
Während ich mich zu ihnen begebe, aktiviere ich „Gegenschlag“ und laufe dann ins hohe Gras. Als ich bemerke, dass sich Vayne zurückzieht, stürze ich mich mit „Sprungschlag“ auf sie und erledige sie mit „Verstärkung“.
Auf der Suche nach einem neuen Ziel wähle ich den Gegner mit dem wenigsten verbleibenden leben, Warwick. Auch wenn er „Blitz“ benutzt, so sichere ich mir durch „Segen des Echsenältesten“ dennoch die Tötung.
Nachdem sich Gangplank zurückzieht, wende ich mich dem Drachen zu. Mit „Wriggles Laterne“ behalte ich den wahrscheinlichsten Weg im Auge, auf dem mich meine Gegner überrumpeln könnten, und erledige den Drachen.
Der gewaltige Bonus auf mein Angriffstempo durch „Unerbittlicher Angriff“ ergänzt sich sehr gut mit dem Bonus von „Wriggles Laterne“, „Verstärkung“ und „Macht des Großmeisters“, wodurch ich den Drachen schneller als so gut wie jeder andere Champion besiegen kann.
In einem Zweikampf sollte man sich insbesondere „Sprungschlag“ und „Gegenschlag“ aufsparen, da es sich um Jax‘ einzige Werkzeuge handelt, mit denen er fliehende Gegner einholen kann.
Als ich Yorick auf der oberen Lane überrumple, eröffne ich mit einem normalen Angriff und benutze dann gleich darauf „Verstärkung“, was mir zwei so gut wie sofort treffende normale Angriffe beschert.
Sobald er beginnt, zu fliehen, aktiviere ich „Gegenschlag“, um ihn zu betäuben.
Yorick überlebt „Sprungschlag“, also überbrücke ich die Lücke mit „Geist“ und benutze erneut „Verstärkung“, um mir zusammen mit dem passiven Bonus durch „Macht des Großmeisters“ den Todesstoß zu sichern.
Man sollte nie vergessen, dass man „Sprungschlag“ auch auf eigene Wards anwenden kann, um zu entkommen.
Als ein Teamkampf entbrennt, attackieren mich sowohl Warwick als auch Gangplank mit ihren ultimativen Fähigkeiten.
Während ich mir sicher bin, hier zu fallen, platziere ich eine „Magische Sicht“ und verlasse dadurch „Kanonensperrfeuer“ mit „Sprungschlag“.
Als sie versuchen, mich zu verfolgen, aktiviere ich „Gegenschlag“, um weiteren Schaden abzufangen.
Da sie noch immer nicht aufgeben, platziere ich eine zweite „Magische Sicht“ jenseits der Mauer bei Baron Nashor und springe mit „Sprungschlag“ zu dieser, wodurch ich ihnen nur knapp und mit weniger als 100 Leben entkomme.
Bei Teamkämpfen sollte man nicht als Erster voranstürmen, denn man ist effektiver als Schadensquelle als als Initiator.
Warwick und Yorick stürzen sich auf unsere Annie, also benutze ich „Sprungschlag“ und beginne damit, ihnen zuzusetzen.
Nach zwei Tötungen wende ich mich dem wichtigsten Ziel des Kampfes zu: Vayne.
Mit „Sprungschlag“ und „Geist“ bleibe ich an ihr dran, was sie dazu zwingt, zu fliehen, während mein Team den Rest des Kampfes gewinnt.
Trotz „Verdammen“ kann ich sie in ihrer Basis erledigen und ihre Teammitglieder zurückdrängen, was es meinem Team ermöglicht, sich dem gegnerischen Nexus zuzuwenden.
Beim Kampf um Kontrollpunkte in Dominion kann man sich auf das Töten von gegnerischen Verteidigern konzentrieren und die Einnahme selbst den eigenen Teammitgliedern überlassen.
Während wir um den Knochenhof kämpfen, aktiviere ich „Gegenschlag“ und greife dann Lee Sin sofort mit „Sprungschlag“ und „Verstärkung“ an, was ihn schnell zu Fall bringt.
Nun steht es vier gegen einen und ich wende mich Leona zu. Meine Aggression drängt sie zurück, während Karma mit der Einnahme beginnt.
Leona dreht um, um Karma zu unterbrechen, aber sichert mir schließlich eine einfache Tötung und uns den Kontrollpunkt.
Jax‘ Fähigkeiten machen ihn zu einem der besten Duellanten des Spiels. Ich beginne einen Kampf gegen Tryndamere.
Ich treffe mit einem normalen Angriff und aktiviere sofort „Verstärkung“, um gleich nochmals zu treffen.
Mein dritter Angriff löst „Macht des Großmeisters“ aus und ich aktiviere „Gegenschlag“, um seinen Schaden zu kontern, was Tryndameres Leben auf 1 fallen lässt, bevor ich überhaupt welches eingebüßt habe.
Er nutzt „Erschöpfen“ gegen mich und aktiviert seine ultimative Fähigkeit, also laufe ich, bis sein „Unbändige Wut“ ausläuft. Ich treffe mit „Sprungschlag“ genau beim Auslaufen und sichere mir so die Tötung und die Kontrolle über die Raffinerie.
Bei Runen setze ich auf Zeichen mit konstantem Angriffsschaden, Siegel mit konstanter Rüstung, Glyphen mit Angriffstempo und Essenzen mit konstantem Angriffsschaden.
So kann ich im Dschungel schneller unterwegs sein und ich erhöhe zudem meinen Schaden durch normale Angriffe und meine Fähigkeiten mit normalem Schaden.
Im klassischen Spielmodus setze ich bei meinen Meisterschaften auf 26/4/0 und erhöhe damit unter Angriff meinen normalen Schaden so weit wie möglich, während ich unter Abwehr den von Vasallen verursachten Schaden senke.
Außerdem nutze ich im Dschungel „Zerschmettern“ und „Geist“, die ich beide verbessere.
Bei Dominion setze ich alle 30 Punkte in Angriff, sichere mir Magiedurchdringung und tausche „Zerschmettern“ gegen „Entzünden“.
Im klassischen Spielmodus beginne ich im Dschungel mit „Vampirisches Zepter“, gleich gefolgt von „Laufstiefel“ und „Wriggles Laterne“.
Danach folgen „Merkurs Schuhe“ oder „Ninja-Tabi“, je nachdem, welche Schadensart vorherrscht. Auf dem Weg zu „Stärke der Dreieinigkeit“ folgt zunächst „Phage“.
Man sollte immer sicherstellen, dass man das gegnerische Team überleben kann, weshalb man gegen normalen Schaden über „Atmas Pfähler“ und „Schutzengel“ und gegen magischen Schaden über „Hextrinker“ und „Quecksilberschärpe“ nachdenken sollte.
Möchte man mehr Schaden, sollte man sich „Hextech-Gunblade“ und „Guinsoos Wutklinge“ konzentrieren.
Bei Dominion verfolge ich ähnliche Ziele. Ich beginne mit „Klinge des Schürfers“, „Laufstiefel“ und zwei Heiltränken.
Wieder folgen je nach erwartetem Schaden „Ninja-Tabi“ oder „Merkurs Schuhe“.
Danach gibt es verschiedene Möglichkeiten für mehr Schaden, etwa „Stärke der Dreieinigkeit“, „Hextech-Gunblade“ und „Guinsoos Wutklinge“.
Falls notwendig, kann man mit „Odyns Schleier“ oder „Schutzengel“ mehr auf Defensive setzen.
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