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Hinter den Kulissen Dämonische Verträge
Diese Woche schwingen wir uns hinter den Kulissen in ungeahnte Höhen, denn es gibt neue Aufgaben und Grafiken für den Turm der Berserker.
Die größte Klappe von RuneScape erzählt uns mehr.
Der Turm der Berserker lässt sich bis ins Zweite Zeitalter zurückverfolgen, als Zaros auf der Höhe seiner Macht war und bei Forinthry gegen Saradomin kämpfte.
Seine Geschichte reicht also Tausende von Jahren zurück. Wir haben uns angestrengt, um dem Turm so etwas wie eine Entstehungsgeschichte zu verpassen.
Also haben wir ihn Viggora verpasst, welcher der einzige menschliche General Zaros' war.
Viggora war der Prügelknabe der Mahjarrat und Drachenreiter, da sie nicht glaubten, dass Menschen auch zu etwas fähig sind.
Also hat er diesen Turm in Morytania gebaut, um zu zeigen, dass auch die Menschen etwas können.
Dann wurde der Turm jedoch als 'Viggoras Torheit' betitelt, da er sofort anfing, im Sumpf Morytanias zu versinken.
Wenn ihr den Turm also betretet, werdet ihr feststellen, dass viele Ebenen quasi unter dem Meeresspiegel liegen.
Wir gehen mit einem gewissen Ernst an die Geschichte RuneScapes heran. Wir wollen, dass Spieler nach RuneScape kommen und merken, dass sie mehr herausfinden,
der Geschichte auf den Grund gehen können. Das Erlebnis soll so fesselnd und umfassend wie möglich sein. Darauf konzentrieren sich auch die neuen Abenteuer, die ihr bald sehen werdet.
Der Turm der Berserker ist ein großes Berserkergebiet im Norden Morytanias, wo wir die größten und fiesesten Berserkermonster untergebracht haben.
Es gibt alles, von kriechenden Händen der Stufe 5 bis hin zu Höllendämonen der Stufe 85.
Wir versuchen, mehr mit den Höhen und Tiefen RuneScapes zu arbeiten.
Beispielsweise habt ihr in 'Ein perfekter Ton' die hohe Abtei, von der aus ihr runterschauen könnt, und alles sieht enorm beeindruckend aus.
Das haben wir mit dem Turm der Macht, dem der Magier und jetzt mit dem der Berserker weitergeführt. Ihr könnt raufsteigen und von ganz oben runtergucken,
und wenn ihr die vielen Ebenen unter euch seht, wird euch ganz schwindelig - oder zumindest geht es mir so.
Wir haben eine Extra-Ebene eingebaut, die Stufe 71 in Gewandtheit erfordert. Hier gibt's mehr Gargoyles und Höllendämonen, sodass weniger Konkurrenz besteht.
Am Fuße des Turms gibt es einen neuen Charakter namens Markus. Er ist nach Morytania gegangen, um sich einen Namen als Held zu machen.
Jetzt hat er festgestellt, dass er nicht das Zeug dazu hat, also bezahlt er euch dafür und bietet euch Belohnungen.
Er gibt euch die Wahl zwischen kleineren und größeren Aufträgen, so genannten Berserkerverträgen. Die ähneln den Berserker-Herausforderungen für die TzHaar,
sind aber auf den Turm der Berserker beschränkt, und ihr müsst eine bestimmte Anzahl einer Kreatur besiegen.
Wenn ihr das erfüllt, erhaltet ihr Berserker-EP während der ganzen Aufgabe, und die Wahl zwischen Kampf-EP oder Goldmünzen nach Abschluss der Aufgabe.
Wenn ihr einen Berserker-Auftrag habt, der euch in den Turm führt, könnt ihr euch sogar einen Vertrag von Markus holen, der euch diese Boni zusätzlich zu euren Berserker-EP verschafft.
Ihr könnt täglich unbegrenzt viele Verträge abschließen. Wenn ihr euch also im Turm häuslich einrichten und ein Monster nach dem anderen plattmachen wollt, dann seid so frei.
Sobald der Turm im Spiel ist, empfehle ich euch, ganz raufzugehen und durch das Loch in der Mitte zu gucken und den Blick zu genießen.
Vielleicht könnt ihr auch nach Tagebüchern Ausschau halten, um mehr über Viggora und die Geschichte des Turms zu erfahren,
bevor ihr Verträge abschließt, um EP und Goldmünzen abzustauben.
Nächste Woche treffen wir uns mit den Leuten vom Community-Management, um zu erfahren, wie das Leben in ihrem Team so ist,
was genau mit eurem Feedback passiert, und warum sie sich so auf den Rest des Jahres freuen.