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"Ich habe Firefly in 1999
Simon Bradbury - Mitgründer Firefly Studios
zusammen mit Eric Oullette gegründet
Wir haben uns durch Impressions Studios getroffen, wo wir die Ceasar Serie und Lords of the Realm produziert haben.
Eric Ouellette - Mitgründer Firefly Studios
Wer weiß was wir uns dabei gedacht haben, als wir Firefly Studios gestartet haben.
Wir dachten, wir könnten fantastische Strategiespiele machen
und um ganz ehrlich zu sein, das haben wir, Stronghold war ein großer Erfolg"
(Telephon klingelt)
Mysteriöse Person im Hintergrund - "Ist das Eric?"
"Das ist Eric, er macht sich Sorgen...
(Choo Choo)
Wir spielen noch sehr oft Crusader im Büro und es ist so ziemlich das Lieblingsspiel des Teams.
auch zehn Jahre später."
"Stronghold war ein massiver Hit und von Stronghold und Crusader
wurden über die Jahre fast sechs Millionen Exemplare verkauft.
Der Advent von Plattformen wie Steam und GOG games
Paul Harris - Studio Director
hat die Situation für unabhängige Entwickler wie Firefly verändert."
"Wir haben schon länger gehofft, Crusader 2 zu machen.
Es wird im Kern die selben Gameplay Elemente wie Crusader besitzen
das war sehr erfolgreich
warum ein erfolgrieches Rezept durcheinander bringen?
also, es geht um Geplänkel, die Leichtigkeit mit Mauern aufzubauen, Mauern abzureißen
zügig Einheiten zu rekrutieren, es wird natürlich anders sein
es wird neue Einheiten geben
über die wir in den kommenden Wochen und Monaten reden werden
zum Beispiel, der Sklaventreiber
ein dicker grausammer Typ, der die sklaven vorantreibt
die Engine wird uns erlauben neue Gameplay Effekte in das Spiel zu bringen
zum Beispiel der Sandsturm, dieser wird das Spiel beinflussen und zugleich cool aussehen.
Es ist ein sehr rasantes und brutales Spiel, aber das macht es so amüsant."
"So wie wir es betrachten, ist es wahrscheinlicher ein großartiges Spiel zu machen
Nick Tannahill - Marketing Manager
wenn dir das Geld für die Entwicklung von Leuten gegeben wird, die deine Spiele kennen,
an die Spiele glauben und sie gerne spielen.
Zugegeben, es gibt massenhaft gute Verleger da draußen,
die eine Beziehung zu deren Entwickler haben in der sie die Spiele lieben.
Sie können ihnen die Unterstützung geben, die sie verdienen,
wenn man aber eine Fangemeinde hat, die dir seit 10 Jahren treu ist
Stronghold Crusader - Veröffentlicht - July 31,2002
und wir können uns glücklich schätzen, in dieser Situation zu sein
it just seems like most ideal thing to do scheint es einfach der ideale Weg zu sein
Crusader 2 erfolgreich durch Crowdfunding zu finanzieren würde bedeuten,
dass wir uns nur den Leuten gegenüber rechtfertigen müssen, die die Stronghold Spiele jetzt seit fast dreizehn Jahren spielen...
für ganz offensichtliche Gründe können wir uns keine perfektere Situation vorstellen."
Kein Tag vergeht, ohne dass Simon morgens ins Büro kommt und über verseuchte Tiere spricht
wir sind dafür bekannt, vereuchte Tiere umher zu schleudern.
Ich nehme an, wir werden eine Abstimmung haben, welches Tier es in der Wüste sein sollte
mein Favorit werden Hyänen sein..."
(Arme Bessy)
"Wir haben sehr viel Zeit damit verbracht, über das Mittelalter zu forschen
und besonders den Nahen Osten zur Zeit des Mittelalters
und es hat uns auch Spaß gemacht, wir sind sehr an dieser Zeit interessiert
und das ist, weshalb wir es gerne machen. Wir haben inzwischen ganze Bücherregale
voll mit Büchern.
Es ist fair zu sagen, dass wir unmengen an Aufwand in die Bewegungsabläufe stecken, um sie so akkurat wie möglich zu gestalten
(Schwing)
(Saus)
(Seitlicher Schwung)
(Aua)
(Schlag auf den Kopf)
Viele Leute meinen, dass ich die ganzen Stimmen spreche und das ist sehr nett von ihnen
"Bringt mir den Kopf des Herrn auf einem verrosteten Teller."
aber nein, wir engagieren eine Reihe von Schauspielern
professionelle Schauspieler für uns ist es wichtig, die richtige Atmosphäre zu gestalten
die uns in die mittelalterliche Welt der Kreuzfahrer bringt."
"Wir stecken ganz offensichtlich viel Geld in die Entwicklung von Stronghold Crusader 2
worum wir bitten, ist dass wenn die Fans uns finanzieren, um uns einen extra Schub zu geben
sodass wir die Zeit haben, das Spiel großartig zu machen
wir sind uns sicher, dass wir mit unserem Geld und dem der Fans
das wir uns alle vorstellen."
"Wir hatten für die Finanzierung mehrere Optionen zur Auswahl
mit so vielen etablierten Entwicklern, die Kickstarter, Indiegogo und natürlich Gambitious nutzen können
schien Crowdfunding ganz klar der ideale Pfad zu sein.
Es ist unsere erste und präferierte Wahl und daher haben wir uns dafür entschieden, wir wollen mit Fans in Kontakt sein
wir wollen uns direkt vor ihnen verantworten müssen
da dies die Leute sind, die unsere Spiele lieben und die Spiele verstehen."
"Dieses mal mit Crusader, weil wir es selber veröffentlichen
glaube ich das wir die Gemeinde an dem Prozess teilhaben lassen sollten
man kann eine bestimmte Summe widmen
und den Zugriff auf die geschlossene Beta erhalten
die es uns erlaubt das Spiel zu verschönern und Feedback zu erhalten.
Wir werden da eine Menge Arbeit reinstecken
und im Moment sind wir und die Fans effektiv die Verleger des Spiels
und wir kreieren das Spiel zusammen
hoffentlich ist es das Spiel, auf das jeder wartet
und das es auch sein soll.
Es ist ein Spiel, das die Fans sehr lange von uns verlangt haben
es gibt also viele Ideen da draussen
wir wollen versichern, dass diese Ideen gehört werden
aber es muss richtig sein
WIR WERDEN ES VERÖFFENTLICHEN WENN ES FERTIG IST."
Unterstützt es jetzt auf Gambitious www.gamebitious.com 28th August to 26th September - 2013
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Kommt 2014