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In diesem Abschnitt betrachten wir uns einmal den Bereich Animation
Dazu wähle ich hierden Button Animation, dann bekomme ich unten die Zeitleisten angezeigt.
Un was auch immer sehr hilfreich bei der Animation ist, das man sich hier das Projekt mit anzeigt und vor Allem die Baumstruktur, die aus dem entsprechenden System eingelesen wird.
Wenn die Zeitleiste offen ist, hat man
hier Zugriff auf den sogenannten Animationsassistenten.
Der Animationsassistent hilft durch die verschiedenen Animationsbereiche hindurch zu gehen.
Als simpelstes hat man hier den Drehtisch.
Das bedeutet, das Objekt wird um eine Achse gedreht -
Entweder die Umgebung oder das Bauteil selbst.
Ich habe eine Verschiebung von einzelnen oder mehreren Objekten.
Die Drehung dieser Objekte - das wird auch immer schön durch eine Animation angezeigt.
und ich kann hier natürlich auch diese miteinander kombinieren.
Kameraanimationen habe ich vier zur Auswahl
Orbit - die kleine Animation zeigt hier an, was möglich ist -
ich habe Zoom, Neigung und Verschiebung.
Und natürlich kann ich das auch miteinander kombinieren.
Wir wählen jetzt mal die simpelste Form - den Drehtisch, wählen
Das Objekt, das wir drehen wollen und sind dann eigentlich schon fast fertig.
also man kann sich die Vorschau schon mal anzeigen lassen und hat hier aber immer noch
Alle Einflussmöglichkeiten, die man benötigt - Start, Ende, Dauer
mit und gegen den Uhrzeigersinn, was soll sich drehen?
um welchen Winkel soll sich das Drehen? und natürlich den Namen.
Und schon haben wir hier unsere erste Animation erzeugt.
werfen wir die nochmal weg!
Die war jetzt relativ simpel, aber man bekommt ein Gefühl dafür.
, was man damit machen kann. Als nächstes - ich hatte Sie gebeten, den Menü-Baum aufzuklappen - möchte ich ein Bauteil animieren.
Das kann ich einfach anklicken - es wird hervorgehoben- und jetzt habe ich in diesem
Menü-Baum mit der rechten Maustaste die Möglichkeit, eine Verschiebung hinzuzufügen
oder beispielsweise eine Drehung. Ich mache jetzt mal eine Verschiebung
und in dem Moment, in dem ich das Auswähle, kann ich es gleich wieder Animieren lassen
er schiebt das jetzt einfach nach oben, auf der Y-Achse
ich habe die jetzt eingeblendet, damit man sieht dass er einfach mal los legt.
Die kann ich natürlich auch auf null oder negativ setzen je nachdem, wie ich das haben möchte
Ich wähle hier mal Null und hier verschieben wir den Wert, sodass
das nett aussieht. Die Zeit kann man natürlich anpassen.
Sodass sie für uns angenehm wird.
Diese Animation kann ich jetzt immer durchlaufen lassen,
um zu sehen. welchen Einfluss das auf meine Bauteile hat
da ich hier keine detaillierte Vorschau benötige,
mach ich es meisten so, dass ich mit Alt+P in den Performancemode gehe,
denn ich weis ja, wie das gerenderte Objekt aussieht
damit das alles schneller geht werden Schatten und komplexe Spiegelungen abgeschaltet
Was ich jetzt mache ist
ich kopiere mir diese Animation mit der rechten Maustaste
und sage, dass ich das auf andere Bauteile übertragen möchte
und zwar auf dieses. Das ist der Kolben, der hier angezeigt wird
und wenn ich die STRG-Taste halte, dieses Bauteil auch noch
das ist der Abstreifer. Jetzt kann ich einfach sagen
ich möchte diese Animation, die ich genommen habe einfach einfügen
entweder als verbundene Animation, dann sind die fest miteinander
verbunden oder ich mache eine Kopie, die unabhängig von einander
ist. wenn ich das jetzt ablaufen lasse, sieht man sofort,
wie diese Elemente animiert werden.
Das gefällt mir noch nicht. Ich möchte die erst mal sauber benennen
dann trage ich hier den Namen von z.B. der Spannpratze ein
hier den Namen vom Kolben
einfach damit wir das sauber benannt haben und hier noch
den Namen des Abstreifers.
Diese Namen kann ich auch hier sehen und jetzt kann ich mir überlegen,
was animiere ich als erstes? Die Spannpratze soll sicherlich als erstes laufen,
danach der Abstreifer und dann vielleicht noch der Kolben
also so in dieser Abfolge, oder ich nehme das einfach
und sortiere das für mich zur reinen Orientierung
Es ist natürlich unabhängig wo diese Position ist, daher kann ich sagen:
Eigentlich will ich als erstes die Spannpratze haben - das kann natürlich auch gleichzeitig laufen
danach den Abstreifer und dann den Kolben. Ich lasse das ganze mal laufen
das gefällt mir schon ganz gut nur der Kolben kommt zu weit raus
dann passen wir das noch etwas an. Das soll nach ca. einer Sekunde starten
und hier soll das letzte starten. Der Kolben - auch hier sieht man sofort,
den Dialog - ich kann hier die Position einfach mal
nach hinten schieben - der läuft mir zu weit raus, dann schiebe ich ihn
einfach wieder ein bisschen rein, sodass ich ihn etwa bis an diese Position habe
Also man sieht, das Ganze ist sehr interaktiv und
man kann sich sehr schön die Vorschau wieder von anzeigen lassen
Von vorne sieht das Ganze jetzt so aus
Also auch hier unterschiedliche Geschwindigkeiten
oder Verfahrwege - alles ist schön editierbar.
Natürlich kann man Animationen auch an- und abschalten.
Die Spannpratze sollte vielleicht kurz bevor sie abgenommen wird
kurz gedreht werden. Auch das machen wir mit der rechten Maustaste
auf die Spannpratze, dann haben wir hier die Möglichkeit, eine Drehung hinzuzufügen
auch hier habe ich sofort wieder die erste Animation laufen,
ich kann mir das sofort anschauen, dass er eine kleine Drehung macht
Möchte ich nur diesen Bereich betrachten,
von Anfang der Animation, dann kann ich auch einen loop machen, damit man schön sieht, wo wir momentan stehen.
180° sind hier vielleicht angebrachter,
also sagen wir mal um 180° drehen, und dann sieht man schon ein kleines Problem
das Objekt dreht sich derzeit gerade um die Mitte, das möchte ich nicht
sondern er soll sich um die Achse dieses Zylinders drehen
Dann kann ich das jederzeit hier im Menü-Baum wählen und sagen:
dreh dich um den Kolben
das passt. Und jetzt sieht man, das sich das sauber
um diesen Bereich herum dreht.
Vielleicht noch etwas schneller ganz am Anfang.
So, unsere Animation ist dann soweit erledigt.
Ich packe das einmal zusammen, d.h. ich kann sagen:
Rechte Maustaste - Packe das mal in einen Ordner
Das ist meine Animation1,
Speichere das ganze, dann habe ich das Ganze in einem Packet.
dieses Packet hätte ich jetzt gerne noch weiter bearbeitet.
das spiegele ich nämlich.
Ich sage einfach: Spiegel mir das ganze
und wenn ich das dann ablaufen lasse, habe ich einen Auseinanderbau
der Baugruppe und natürlich wieder den Zusammenbau.
Also, wenn man einfach zeige möchte,
wie so etwas auseinander gebaut
und wieder zusammen gebaut wird.
So einfach kann man hier Animationen mit KeyShot erzeugen