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Willkommen zum Champion-Spotlight von League of Legends mit Diana, dem Hohn des Mondes.
„Ein neuer Mond geht auf.“
Diana ist eine auf Fähigkeitsstärke aufbauende Assassine, eine Kämpferin und eine Junglerin.
Indem sie schnelle Bewegungen ausführt und präzise in der Auswahl ihrer Ziele vorgeht, kann Diana einzelne Ziele ins Jenseits schicken oder in größeren Auseinandersetzungen die Frontlinie halten.
Dianas passive Fähigkeit ist „Mondsilber-Klinge“. Diana profitiert automatisch von einem erhöhten Angriffstempo und verursacht mit jedem dritten Angriff zusätzlichen Flächenschaden.
Dieser Zähler wird zurückgesetzt, wenn sie einige Sekunden nicht angegriffen hat.
„Mondsichel-Schwung“ vollführt einen von Dianas rechter Seite ausgehenden, bogenförmigen Angriff, der Schaden verursacht und alle getroffenen Gegner in „Mondlicht“ taucht.
„Mondlicht“ deckt Gegner einige Sekunden lang auf und kann mit ihrer ultimativen Fähigkeit kombiniert werden, auf die wir später genauer eingehen.
Da sie Dianas Haupt-Schadensquelle darstellt, werdet ihr sie so schnell wie möglich voll ausbauen wollen.
„Fahle Kaskade“ verleiht Diana einige Sekunden lang einen Schild und lässt drei sie umkreisende Kugeln entstehen, die bei Kontakt mit Gegnern explodieren und Flächenschaden verursachen.
Wenn alle drei Kugeln detoniert sind, wird Dianas Schild zurückgesetzt.
Beim Junglen führt kein Weg an „Fahle Kaskade“ vorbei. Wenn dies also euer Ziel ist, verwendet dafür so schnell wie möglich mindestens zwei Punkte. In den meisten Fällen ist es am besten, diese Fähigkeit als zweites voll auszubauen.
„Mondsucht“ zieht alle Diana umgebenden Gegner heran und verlangsamt sie.
Wenn ihr darauf schon früh einen Punkt verwendet, sichert ihr euch damit Tötungen und schützt eure Verbündeten. Für gewöhnlich reicht es aber, nur einen Punkt dafür zu vergeben, bis ihr eure übrigen Fähigkeiten auf Maximum gebracht habt.
Dianas ultimative Fähigkeit ist „Mondhast“. Damit wird sie zum gegnerischen Ziel teleportiert und verursacht bei ihrer Ankunft Schaden.
Sollte „Mondhast“ auf ein Ziel angewendet werden, das in „Mondlicht“ getaucht ist, wird die Abklingzeit sofort zurückgesetzt.
Wie bei allen ultimativen Fähigkeiten nehmt ihr „Mondhast“ auf den Stufen 6, 11 und 16.
Wenn ihr als Diana im Dschungel unterwegs seid, müsst ihr euch an vier wichtige Regeln halten: Erstens – Stellt euch so auf, dass „Mondsilber-Klinge“ das gesamte Lager trifft.
Zweitens – Setzt „Fahle Kaskade“ nicht ein, wenn die Monster fast tot sind, da ihr im nächsten Lager sicher nicht auf die Abklingzeit warten wollt.
Drittens – Sorgt dafür, dass ihr den Schild von „Fahle Kaskade“ voll ausnutzt. Aktiviert diesen also erst, wenn die Dschungelmonster euch auch wirklich angreifen.
Und zu guter Letzt – Versucht euch so hinzustellen, dass die explodierenden Kugeln von „Fahle Kaskade“ alle Monster im Lager treffen.
Wenn ihr aus dem Hinterhalt angreift, versucht euch so aufzustellen, dass ihr zuerst „Mondsucht“ einsetzen könnt.
Hier kann Diana „Blitz“ nutzen, um für „Mondsucht“ in die entsprechende Reichweite zu kommen. Dann setzt sie die drei Kugeln von „Fahle Kaskade“, „Mondsichel-Schwung“ und „Mondsilber-Klinge“ ein.
Wichtig ist es, „Mondsucht“ so lange aufzuheben, bis eure Kontrahenten versuchen wegzulaufen.
Während Diana sich zusammen mit ihrem Team auf Hecarim stürzt, verursacht sie mit ihren restlichen Fähigkeiten so viel Schaden wie möglich.
Erst als er versucht zu rennen, zieht sie „Mondsucht“ und holt ihn wieder ran, damit er für Tarics „Blenden“ in Reichweite ist und dann getötet werden kann.
Um beim Säubern des Dschungels oder auf der Flucht vor Gegnern, die euch auf den Fersen sind, von zusätzlichem Tempo profitieren zu können, solltet ihr immer daran denken, dass ihr Dschungelmonster mit „Mondsichel-Schwung“ aufdecken und dann mit „Mondhast“ zu ihnen springen könnt.
Wenn ihr „Mondhast“ immer aufhebt, bis ihr euer Ziel in „Mondlicht“ tauchen könnt, lohnt es sich im Allgemeinen, es wieder einzusetzen, wenn dadurch die Tötung gesichert wird.
Hier teilt Diana gleich am Anfang ordentlich Schaden an Renekton aus, führt „Mondsichel-Schwung“ aus und legt mit „Mondhast“ nach.
Als er mit „Blitz“ wegkommt, weiß Diana, dass „Fahle Kaskade“ und „Mondhast“ genug Schaden verursachen werden, um die Tötung hinzubekommen, also stürmt sie los.
Wenn ihr Diana als Assassine spielt, ist es wichtig, dass ihr immer in Bewegung bleibt, um euren Verbündeten zu helfen.
Als Diana mitbekommt, dass Brand in Schwierigkeiten steckt, nutzt sie ihren „Mondsichel-Schwung“ und gleich danach „Mondhast“.
Dann kommt „Mondsucht“ und nochmal „Mondhast“, damit sie hinter Gragas kommt und die Tötung auf ihrem Konto verbuchen kann.
Diana-Spieler werden sich entscheiden müssen, ob sie gleich „Mondhast“ einsetzen, um an einem Gegenspieler dranzubleiben, oder auf „Mondsichel-Schwung“ warten, um die Abklingzeit zurücksetzen zu können.
Nachdem Diana Hecarim fast erledigt hat, versucht er wegzukommen. Anstatt „Mondhast“ zu nutzen, um die Lücke zu schließen, wartet sie darauf, dass „Mondsichel-Schlag“ bereit ist, um die Abklingzeit zu umgehen.
Dadurch kann sie „Mondhast“ zwei Mal nutzen und kassiert den Kill.
Wenn das Spiel weiter fortgeschritten ist und die Türme fallen, sollte Diana nach Möglichkeiten Ausschau halten, durch den Dschungel zu schleichen und ihre Gegner von der Seite anzugreifen.
Mit „Fahle Kaskade“ und „Mondsucht“ holt sie Brand heran, um mühelos „Mondsichel-Schwung“ ausführen zu können, dann zwei Mal „Mondhast“ einzusetzen und ihm mit „Mondsilber-Klinge“ den Garaus zu machen.
In Teamkämpfen ist es wichtig, dass Diana sich darauf konzentriert, Ziele mit hoher Priorität als erstes zu meucheln.
Als hier die Schlacht ausbricht, nutzt Diana die Zeit, um Nunu und Brand zu töten.
Dadurch bleibt Kog’Maw unbehelligt und kann ordentlich aufräumen. Er tötet also Diana, bevor sie ihm auch nur ein Haar krümmen kann.
Wenn ihr euch Diana zusammenstellt, empfehle ich, zu Beginn des Spiels auf Schaden durch Fähigkeitsstärke zu setzen und das Ganze zum Ende des Spiels hin mit zusätzlicher Durchhaltekraft abzurunden.
Beim Junglen empfehle ich außerdem, schon früh in etwas Rüstung und Angriffstempo zu investieren.
Als Runen solltet ihr Zeichen mit Angriffstempo, Siegel mit konstantem Rüstungsbonus, Glyphen mit konstanter Fähigkeitsstärke und Essenzen mit konstanter Fähigkeitsstärke ausprobieren.
Mit 21/9/0 als Meisterschaften sahnt ihr allen Magieschaden ab und erhöht eure Meisterschaften unter Angriff; zusätzlich erhaltet ihr Verringerung des Schadens durch Vasallen und zusätzliche Trefferpunkte unter Abwehr.
Als Beschwörerzauber könnt ihr „Blitz“ und entweder „Zerschmettern“ fürs Junglen oder „Entzünden“ nehmen, um effektiver Champions umhauen zu können.
Bei den Gegenständen fange ich gern mit „Laufstiefel“ und Heiltränken an, dazu kommt in Dominion „Ring des Schürfers“.
Wenn ich Junglen möchte, füge ich „Stein der Weisen“ und „Herz aus Gold“ hinzu, um mir etwas dazuzuverdienen.
„Rabadons Todeshaube“ erhöht meinen Schaden enorm, „Höllenzepter“ gewährt mir eine nette Kombination aus Schaden und Durchhaltekraft. Mit „Gefrorenes Herz“ sichere ich mein Überleben in anspruchsvolleren Kämpfen.
Durch „Leerenstab“ werde ich immer noch mit Gegnern fertig, die verstärkt auf Magieresistenz setzen, und zu guter Letzt hole ich aus meiner Ausstattung mit „Rylais Kristallzepter“ noch ein paar nützliche Extras heraus.
Danke, dass ihr euch das Champion-Spotlight mit Diana angesehen habt. Bitte abonniert oben den YouTube-Kanal von Riot Games und hinterlasst uns unter diesem Video eure Kommentare!