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Hinter den Kulissen Götterkriege - Die Kunst des Krieges
Das Verlies der Götterkriege ist ohne Frage der gefährlichste Ort in RuneScape.
Es ist eine Multikampf-Zone, wo hinter den Männer und Frauen tatsächliche Männer und Frauen stecken und
die Götter RuneScapes regelmäßig ihre blutrünstigen Horden aussenden, um sich bis zum Tod zu bekriegen.
Nach fünf Jahren intensivster Kämpfe werden die Götterkriege nun von neuen Animationen,
verbessertem Gameplay und schönen neuen Grafiken belebt.
Wir haben uns mit den Mods Hunter und OldBean getroffen, um Näheres zu erfahren.
Es wurde so gut wie jeder NSC im Verlies überarbeitet.
Wir haben neue Animationen und neue Modelle. Es sieht alles wirklich toll aus.
Wir holen uns von überall her Inspiration.
Oft wollen wir Inhalte recht filmisch halten, wofür wir uns gute Filme und Serien angucken.
Vieles entnehmen wir auch von der Natur und der realen Welt, zum Beispiel wie sich Tiere bewegen.
Die Götterschwerter sehen jetzt großartig aus. Sie haben nun alle ein individuelles Design und nicht bloß einen anderen Griff.
Das von Zamorak ist schwarz mit etwas Rot. Armadyls ist ein massives Schwert.
Bandos' sieht aus, als würde es einen jeden Moment zerquetschen und Saradomins ist nun viel majestätischer.
Ich bin sehr stolz auf die Oger-Animationen, wenn er an seinem Bauch rumpult.
Wir haben stark an unseren Technologien gearbeitet,
damit wir mehr Details bei unseren Animationen zeigen können.
Dadurch können wir jetzt viel mehr Persönlichkeit in unsere Figuren projizieren.
Unser Oger sollte lustig, aber trotzdem ein furchteinflößender Schlägertyp sein.
Aufgrund unserer neuen Kontrolle über Gesichtsanimationen
können wir jetzt das ganze Spektrum an Emotionen und Persönlichkeiten ausnutzen.
Wir haben unseren Fokus auf K'ril gelegt, weil wir mehrere seiner Attribute überarbeitet haben.
Der ausgeteilte Schaden konzentriert sich nicht mehr auf den angegriffenen Spieler, sondern auf alle Spieler in der Nähe.
Spieler können sich den Schaden jetzt also teilen, sodass nicht
das ganze Essen einer Person draufgeht. Als Gruppe können sie jetzt viel länger durchhalten.
Die Aviansies waren eine große Herausforderung, da sie riesige Kreaturen sind,
die so groß wie Menschen sind, aber auch gigantische Flügel haben.
Das ist physikalisch nicht möglich, aber wir haben recherchiert,
wie Vögel fliegen, was uns sehr bei unseren Entscheidungen für die Animation geholfen hat,
damit sie überzeugend und doch auch veredelt aussieht.
Die Chancen, die alten Gegenstände zu erbeuten, sind genau wie zuvor
und werden nicht von den neuen Gegenständen beeinflusst, die zusätzlich dazu kommen.
Goraks waren besonders interessante NSC zum Animieren, weil sie komplett anders als alles Bekannte sind.
Anstatt Bewegungsabläufe von realen Tieren angucken zu können, mussten wir uns bei den Konzeptgrafiken und Modellen
die Anatomie angucken und herausfinden, wo die Gewichtsschwerpunkte sind und woher ihre Kraft kommt.
Trotzdem haben wir versucht, Parallelen zu existierenden Tieren herzustellen.
Die Goraks erinnerten uns etwas an Hühner, mit ein bisschen Nashorn dazugemischt.
Wir haben uns also angeguckt, wie Hühner laufen
und wie Nashörner ihre Gegner mit ihrem ganzen Gewicht angreifen.
Die Überarbeitungen sind für alle, die die Götterkriege lieben.
Ihr könnt euch schon jetzt auf die neuen Götterkriege in RuneScape freuen.
Seid nächste Woche wieder bei unserem Blick hinter die Kulissen von RuneScape dabei.