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Willkommen zum Champion-Spotlight von League of Legends mit Shyvana, dem Halbdrachen.
Shyvana ist ein Nahkämpfer, der besonders gut mit Angriffstempo skaliert.
Ihr Spielstil konzentriert sich darauf, an einem Ziel zu bleiben und diesem bis zum Ende zuzusetzen. Und sie kann sich in einen Drachen verwandeln.
Shyvanas passive Fähigkeit ist „Zorn der Drachengeborenen“. Ihre normalen Angriffe beeinflussen ihre einfachen Fähigkeiten und ihre ultimative Fähigkeit auf besondere Weise.
„Doppelbiss“ bewirkt, dass Shyvanas nächster normaler Angriff ihr Ziel doppelt trifft und bei jedem Treffer Treffereffekte auslöst.
Mit jedem normalen Angriff danach verringert sich jeweils die laufende Abklingzeit von „Doppelbiss“. Ich sichere mir „Doppelbiss“ auf Stufe 2 und baue die Fähigkeit als zweite Fähigkeit aus.
„Ausbrennen“ stärkt Shyvana einige Sekunden lang, wodurch sie ein erhöhtes Lauftempo erhält und nahen Gegnern Schaden zufügt.
Shyvanas normale Angriffe verlängern die Wirkdauer bis zu einem Grenzwert. Ich hole mir „Ausbrennen“ auf Stufe 1 und baue es gleich komplett aus.
„Flammenodem“ entsendet einen Skillshot, der dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt und seine Rüstung einige Sekunden lang verringert.
Shyvanas normale Angriffe verursachen am Ziel zusätzlichen Schaden, solange dessen Rüstung verringert ist. Ich steigere „Flammenodem“ auf Stufe 3 und baue sie erst am Ende aus.
Shyvanas ultimative Fähigkeit ist „Erbe des Drachens“. Nach einer kurzen Konzentration verwandelt sich Shyvana in einen Drachen und schädigt und schleudert dabei alle Gegner auf ihrem Pfad beiseite.
Diese Fähigkeit gewährt Shyvana einen passiven Bonus auf ihre Rüstung und Magieresistenz, der in der Drachengestalt noch weiter erhöht wird.
„Erbe des Drachens“ kann nur eingesetzt werden, wenn Shyvana 100 Zorn besitzt und der Zorn verbraucht sich während jeder Sekunde, in der die Fähigkeit aktiv ist.
Normale Angriffe gewähren Shyvana zusätzlichen Zorn, wodurch sie sich häufiger in einen Drachen verwandeln und die Wirkdauer der Verwandlung verlängern kann.
In der Gestalt eines Drachens erhalten Shyvanas einfache Fähigkeiten zusätzliche Effekte:
„Doppelbiss“ verursacht Flächenschaden an allen Gegnern vor Shyvana anstatt nur am gewählten Ziel.
„Ausbrennen“ hinterlässt eine zusätzliche Spur aus Feuer, die Gegnern darin Schaden zufügt.
„Flammenodem“ schädigt und zeichnet Gegner in einem Kegel anstatt nur den ersten getroffenen Gegner.
Shyvana ist im Dschungel recht schnell, aber ich spiele sie als Kämpfer alleine auf der oberen Lane.
Shyvana ist in der frühen Phase des Spiels auf der Lane recht stark und kann deutliche Schadensspitzen verursachen.
Ich aktiviere „Ausbrennen“ und verfolge meinen Gegner, dann markiere ich ihn mit „Flammenodem“. Ich treffe mit einem normalen Angriff und dann sofort mit „Doppelbiss“.
Diese Reihenfolge meiner Fähigkeiten löst meine passive Fähigkeit dreimal aus, was die Wirkdauer von „Ausbrennen“ verlängert und durch „Flammenodem“ deutlich Schaden verursacht.
Skarner kommt über den Fluss, um mich zu überrumpeln. Es ist wichtig, dass man sein Teammitglied nicht alleine stehen lässt, indem man zu aggressiv spielt.
Außer man kann mit einer Betäubung eröffnen, sollte man immer dem Jungler den ersten Schritt überlassen.
Ist Skarner am Boden, wende ich mich Wukong zu und benutze „Ausbrennen“ und „Doppelbiss“ – „Flammenodem“ spare ich mir auf, da die Vasallen ohnehin im Weg stehen würden.
Als er „Trugbild“ einsetzt, begebe ich mich gleich nach oben, da ich denke, er wird versuchen, zu fliehen. Stattdessen läuft er nach unten und ihm bleibt kein Fluchtweg, also überlasse ich dem Turm die Tötung und damit erstes Blut.
Als Wukong auf die Lane zurückkehrt, habe ich meine ultimative Fähigkeit, „Erbe des Drachens“.
Es ist wichtig zu erwähnen, dass „Erbe des Drachens“ keinen zusätzlichen Einzelzielschaden gewährt, also beginne ich ihm einfach mit meinen normalen Fähigkeiten zuzusetzen.
Als er allerdings versucht, mir zu entkommen, aktiviere ich „Erbe des Drachens“ aus zwei Gründen: Zunächst kann ich damit den ganzen Bildschirm überqueren und so aufholen.
Außerdem verursache ich damit eine deutliche Schadensspitze, was besonders im Flug nützlich ist, da man diesen nicht leicht voraussehen kann.
Erneut nutzt Wukong „Trugbild“ und ich muss wieder seinen Fluchtweg erraten. Er zieht sich vom Turm zurück, also benutze ich „Blitz“ und sichere mir mit „Doppelbiss“ die Tötung.
Wir geraten im gegnerischen Dschungel in einen Teamkampf. Nachdem ich „Ausbrennen“ aktiviert habe, treffe ich Wukongs „Trugbild“ mit einem normalen Angriff und mit „Doppelbiss“, nur um die Wirkdauer von „Ausbrennen“ zu verlängern.
Danach versuche ich in die Rolle eines Unterstützers zu schlüpfen. Da „Erbe des Drachens“ Gegner mit sich reißt, versuche ich hinter Morgana, Miss Fortune und Soraka zu bleiben, so dass ich Gegner wegdrücken kann, die sich auf sie stürzen.
Es stellt sich heraus, dass sich unsere Gegner nicht dem Kampf stellen, also stoße ich stattdessen vor und erschlage Wukong.
Eine andere Verwendungsmöglichkeit für „Erbe des Drachens“ ist es, Champions über Mauern hinweg zu verfolgen. Ich gelange in einen Kampf gegen die zu aggressiven Rumble und Skarner.
Nachdem Rumble fliehen muss, wende ich mich Skarner zu. Als sein Leben fällt, flieht er mit „Blitz“ über die Mauer. Ich aktiviere einfach „Erbe des Drachens“ und erledige ihn mit einem normalen Angriff und dem Schaden von „Ausbrennen“.
Als wir im Fluss in einen größeren Teamkampf geraten, möchte ich „Erbe des Drachens“ offensiv einsetzen, da ich dadurch spürbaren Flächenschaden verursachen kann.
Ich springe hinein und schalte Wukong mit „Doppelbiss“ aus, da er das nächste Ziel und definitiv zu erledigen ist.
Danach erlaubt es mir „Ausbrennen“, Rumble zu verfolgen. Ich markiere ihn mit „Flammenodem“ und nehme ihn mit Morganas „Dunkle Bindung“ auseinander.
Die gegnerische Shyvana stürzt sich ebenfalls in dem Kampf, aber solange ich die Drachengestalt besitze, versuche ich so viele Fähigkeiten wie möglich einzusetzen, da sie beide Ziele treffen werden.
Als Skarner dazu stößt, versuche ich mich nach oben zu bewegen, so dass sowohl er als auch Shyvana vor mir sind.
So kann ich mit meinem nächsten „Doppelbiss“ beide treffen, während wir sie erledigen und den Kampf gewinnen.
Shyvana ist ein exzellenter Pusher und Duellant, was sie in Dominion richtig phänomenal macht.
Ich benutze „Ausbrennen“, um mich Wellen von Vasallen zu entledigen und mit „Flammenodem“ und „Doppelbiss“ setze ich mich gegen Herausforderer zur Wehr.
Außerdem versuche ich immer im oberen Teil der Lane zu bleiben, damit ich mir leicht das Lebensrelikt zwischen Wellen von Vasallen sichern kann.
Hierdurch kann ich Wukong zu seinem Turm zurückdrängen und ohne sein „Garnison“ hätte ich den Kontrollpunkt neutralisiert und eingenommen.
So oder so erwische ich ihn und locke zudem noch eines seiner Teammitglieder, ihn zu Hilfe zu kommen.
Shyvanas Fähigkeiten als Duellant zahlen sich weiter aus, als Riven versucht, den Knochenhof zu verteidigen.
Wie zuvor kann ich jeden Vorstoß gewinnen, indem ich mit „Flammenodem“ eröffne, dann einen normalen Angriff abwarte und schließlich „Doppelbiss“ einsetze.
Wie in der Kluft der Beschwörer kann ich mit ihr aufschließen, als sie versucht, zu entkommen, und sie so schließlich erledigen und den Knochenhof sichern.
Im Kampf gegen Shyvanas Drachengestalt sollte man immer daran denken, dass sich das meiste ihres Flächenschadens auf den Bereich vor sich konzentriert.
Als wir in einen Teamkampf gelangen, erledige ich sehr schnell Riven und Shaco. Dann stellen wir uns der gegnerischen Shyvana in ihrer Drachengestalt.
Schließlich konzentriert sie sich auf mich, also laufe ich rechtsherum und von meinem Team weg weiter, was diese vor ihrem „Ausbrennen“ bewahrt.
Als sie so fast am Ende ist, springe ich mit „Erbe des Drachens“ zurück, schleudere sie herum und bereite mein Team darauf vor, Lee Sin ebenfalls auszuschalten.
Er kann mich schließlich überwältigen, aber meine Teammitglieder schlagen zurück und erzielen so insgesamt vier Tötungen für nur zwei Tode.
Lässt man sie alleine, kann Shyvana Unmengen an Schaden gegen Vasallen verursachen. Shaco stürzt sich mit mir zusammen auf die gegnerische Shyvana.
Auch wenn sie ihn trotz einer anfänglich zu 2/3 gefüllten Lebensleiste fast erledigt, schaffe ich es, sie zu überwältigen. Ich wende mich dem gegnerischen Shaco zu, als dieser mein Teammitglied ausschaltet.
Während er versucht zu fliehen, hole ich ihn mit „Erbe des Drachens“ ein und sichere uns recht leicht eine weitere Tötung.
Dann bemerke ich Lee Sin, der unseren Wukong verfolgt. Lee Sin wendet sich mir zu und ich bewege mich zwischen meinen Angriffen, wodurch ich seiner „Schallwelle“ ausweichen kann.
Als ihn Wukong mit seiner ultimativen Fähigkeit in die Luft schlägt, erledige ich Lee Sin und begebe mich zum Knochenhof, um diesen wieder einzunehmen.
Bei Runen setze ich auf Zeichen mit Angriffstempo, Siegel mit Leben pro Stufe, Glyphen mit Angriffstempo und Essenzen mit konstanter Lebensregeneration.
Mit dieser Zusammenstellung kann ich durch das Angriffstempo zusätzlichen Schaden verursachen, ich werde im späteren Spielverlauf robuster und kann länger auf der Lane bleiben.
Meine Meisterschaftsverteilung entspricht 14/0/16, wobei ich mir unter Angriff Magiedurchdringung und Angriffstempo sichere und unter Wissen die erhöhte Wirkdauer für neutrale Verbesserungen, zusätzliches Gold und ein erhöhtes Lauftempo.
Bei Beschwörerzaubern setze ich auf „Entzünden“ und „Blitz“, die ich beide per Meisterschaft verbessere.
Im klassischen Spielmodus beginne ich mit „Laufstiefel“ und drei Heiltränken. Danach spare ich auf meine ersten beiden größeren Gegenstände, „Wriggles Laterne“ und „Ende der Weisheit“.
Weiterhin setze ich mit „Stärke der Dreieinigkeit“ und „Guinsoos Wutklinge“ auf Schadenssteigerungen.
Fühlt man sich zu zerbrechlich, kann man sich auch erst einmal „Sonnenfeuer-Umhang“ und „Naturgewalt“ zulegen.
Bei Dominion beginne ich mit „Klinge des Schürfers“ als Ersatz für „Wriggles Laterne“, aber der Rest läuft etwa gleich ab.
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