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Willkommen zum Champion-Spotlight von League of Legends mit Shaco, dem dunklen Hofnarren.
Shaco ist ein Nahkampfassassine, der sich schnell durch Kämpfe bewegen, seine Gegner mit Massenkontrolleffekten stören und zudem Verwirrung im Kampf stiften kann.
Shaco schlägt sich exzellent im Dschungel und man kann ihn auf verschiedene Art und Weise spielen, wie ich in diesem Video zeigen werde.
Shacos passive Fähigkeit ist „Heimtücke“. Alle seine normalen Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, wenn er ein Ziel von hinten angreift.
„Täuschen“ lässt Shaco über kurze Distanz teleportieren, wobei er sich kurzzeitig tarnt.
Trifft Shaco kurz darauf mit einem normalen Angriff, so wird er automatisch einen kritischen Treffer mit zusätzlichem Schaden erzielen.
„Täuschen“ ist Shacos wichtigste Fähigkeit, wenn er sich auf Angriffsschaden stützt, gleichzeitig aber die schwächste Wahl, wenn er hingegen auf Fähigkeitsstärke setzt.
„Springteufel“ platziert eine nicht bewegliche Schachtel, die eine Weile bestehenbleibt.
Nach kurzer Zeit wird sie unsichtbar. Kommt ihr ein Gegner zu nahe, erwacht der Springteufel, flößt allen nahen Gegnern Angst ein, greift sie an und stirbt dann recht schnell.
Ich schalte „Springteufel“ immer als erstes frei und baue es mit Angriffsschaden nach „Täuschen“ oder mit Fähigkeitsstärke gleich als erste Fähigkeit voll aus.
„Klingengift“ bewirkt passiv, dass Shacos Angriffe seine Gegner verlangsamen. Vasallen, die von Shaco angegriffen werden, haben zudem eine Chance, mit ihren Angriffen zu verfehlen, solange sie verlangsamt sind.
Shaco kann „Klingengift“ aktivieren, um einem gewählten Gegner direkt Schaden zuzufügen und diesen zu verlangsamen, was allerdings die passive Wirkung deaktiviert, bis die Abklingzeit vorbei ist.
Ich sichere mir „Klingengift“ immer auf der dritten Stufe und baue es dann gleich nach „Springteufel“ maximal aus.
„Halluzination“ ist Shacos ultimative Fähigkeit. Benutzt er „Halluzination“, erschafft er einen Klon von sich selbst und weicht dabei allen Angriffen und gegen ihn gerichteten Fähigkeiten aus.
Der durch „Halluzination“ geschaffene Klon verursacht genauso wie Shaco schaden mit einem zusätzlichen Vorteil: Stirbt der Klon, explodiert er und verursacht an nahen Gegnern deutlich Schaden.
In der Kluft der Beschwörer spiele ich Shaco im Dschungel und konzentriere mich dabei auf Angriffsschaden.
Ich sichere mir einen Punkt in „Springteufel“, während ich mir „Stoffrüstung“ und fünf Heiltränke zulege. Danach überquere ich die Karte und platziere Springteufel entlang meiner Dschungelroute.
Man sollte daran denken, dass Springteufel getarnt recht lange bestehen bleiben, also kann man einige davon platzieren, bevor die Monster erscheinen.
Seht euch das ganze Video an, um am Ende meinen kompletten Dschungelpfad zu sehen.
Shaco glänzt auch dabei, Gegnern die Verbesserungen zu stehlen. Viele Jungler beginnen mit dem Uralten Golem, der 5 Minuten nach seinem Tod wieder erscheint.
In der Regel bedeutet dies, dass er etwa in der siebten Spielminute neu erscheinen wird.
Daher platziere ich einen Springteufel und ziehe dann den Golem. Ich begebe mich mit „Täuschen“ hinter den Golem, um „Heimtücke“ auszulösen, und greife weiter an.
Ich bewege mich zwischen den Angriffen, um möglichst immer wieder von „Heimtücke“ zu profitieren.
Natürlich taucht der gegnerische Shaco auf, als ich ihn gerade erledige. Ich verschwinde sofort mit „Täuschen“ und platziere einen Springteufel in dem Weg, den er wohl nehmen wird, um mich zu verfolgen.
Als ich fliehe, kommt Shyvana von der oberen Lane, um mich abzufangen.
Ich versuche weiterhin, so weit wie möglich von ihr wegzukommen. Sobald „Täuschen“ wieder eingesetzt werden kann, überspringe ich damit die Mauer.
Sie folgt mir, also versuche ich, mich unter meinem Turm zu verstecken, wobei ich mit einem weiteren Springteufel ihren Weg blockiere.
Der gegnerische Shaco erscheint endlich, also benutze ich „Klingengift“ gegen ihn. Mein Springteufel flößt ihm Angst ein und Jax sichert sich den Todesstoß.
Nun versucht Shyvana zurückzukehren, um mich zu erledigen, also weiche ich mit „Täuschen“ ihrem „Flammenodem“ aus und benutze erneut „Klingengift“, als ich mir sicher bin, dass sie fallen wird.
Dank Shacos Flüchtigkeit konnte ich nicht nur ihre Golem-Verbesserung stehlen, sondern auch noch zwei gegnerische Champions in ihr Verderben locken.
Mit "Madreds Schnitter" und Stufe 6 kann man sich leicht alleine an den Drachen wagen.
Hierzu benutze ich zunächst „Halluzination“. Ich selbst greife den Drachen an und nutze den Klon, um mit diesem von hinten anzugreifen und so von „Heimtücke“ profitieren zu können.
Hat der Drache etwa die Hälfte seines Lebens verloren, benutze ich „Täuschen“, ohne mich wirklich zu bewegen.
Durch die Unsichtbarkeit wendet sich der Drache dem Klon von „Halluzination“ zu, um diesen angreifen, während ich weiter zuschlage und dann „Zerschmettern“ nutze, um mir den Todesstoß zu sichern.
Shaco besitzt im gesamten mittleren Spielverlauf Unmengen an Potential, Gegner zu überrumpeln, da er so leicht entkommen kann.
Ich bemerke, dass Graves nahe der oberen Lane kämpft, also begebe ich mich mit „Täuschen“ über die Mauer und setze eine Falle ins hohe Gras.
Er verschwindet mit „Blitz“, was ihm von der Angst durch den Springteufel bewahrt, aber ich bleibe dran.
Der Effekt von „Stiefel der Beweglichkeit“ tritt ein und ich kann ihn mit „Täuschen“ einholen und ihm mit einem kritischen Treffer von hinten den Rest geben.
Bevor ich mich wieder nach oben zurückziehe, bleibe ich stehen und schicke meinen Klon von „Halluzination“ vor, damit dieser den Schaden des Turms abfängt.
In Dominion spielt sich Shaco völlig anders. Ich schnappe mir schnell „Griff des Todesfeuers“ und versuche mich dann an kleineren Kämpfen.
Als Gangplank meine Einnahme unterbricht, benutze ich sofort „Springteufel“, „Griff des Todesfeuers“ und „Klingengift“.
Dann nähere ich mich ihm mit „Täuschen“, um ihn mit „Heimtücke“ zu treffen, und verschwinde sofort wieder, da ich einen Kampf rein mit normalen Angriffen nicht gewinnen kann.
Als „Klingengift“ wieder verfügbar wird, wende ich mich ihm wieder zu, wende es an und erledige ihn dann mit einigen weiteren normalen Angriffen.
Shaco kann auch Punkte äußerst gut verteidigen. Hier sitze ich im hohen Gras nahe des Lebensrelikts und packe alles mit „Springteufel“ zu.
Als Graves versucht, den Punkt einzunehmen, benutze ich „Halluzination“ und stürme auf ihn zu.
Er greift ihn an und bemerkt nicht, dass es sich nur um den Klon handelt, während ich mich weiterhin im Gras verberge.
Als ich bemerke, dass sein Leben stark abfällt, laufe ich auf ihn zu, benutze „Täuschen“, verfolge ihn und schalte ihn dann mit einem Wurf „Klingengift“ aus.
Shacos Flüchtigkeit macht aus ihm eine große Bedrohung für voranstürmende Champions.
Ich begebe mich mit „Täuschen“ in den Kampf, belege Graves mit „Griff des Todesfeuers“ und „Klingengift“ und überwältige ihn damit quasi sofort.
Danach wendet sich Jax mir zu, also benutze ich „Halluzination“ und hetze den Klon auf ihn, während ich versuche, zu entkommen.
Als ich bemerke, dass Malzahar versucht, zu entkommen, begebe ich mich mit „Täuschen“ zu ihm und schalte ihn nur mit dem kritischen Treffer durch „Täuschen“ und „Klingengift“ aus.
Ein weiterer Kampf entbrennt am Steinbruch. Wie immer bleibe ich immer in Bewegung. Ich benutze „Springteufel“, um meinen Rückzug zu sichern, und setze dann Malzahar mit „Klingengift“ zu.
Dann erledige ich Malzahar mit „Griff des Todesfeuers“ und wende mich Graves zu, wobei ich beide Beschwörerzauber nutze, um zu überleben, bis ich ihn mit „Klingengift“ und „Entzünden“ den Rest geben kann.
Ich begebe mich zurück zum Kontrollpunkt, um Sion gegen Jax zu helfen.
Ich versuche mit „Klingengift“ zu treffen, aber als er sich ins Gras begibt, ziehe ich mich lieber mit „Täuschen“ zurück, um vor Jaxs Schadensspitzen sicher zu sein, und erledige ihn lieber aus der Distanz heraus mit „Klingengift“.
Da ich Shaco im klassischen Spiel und in Dominion auf völlig andere Art und Weise spiele, stelle ich meine Zusammenstellung nebeneinander vor.
Im klassischen Spiel setze ich auf Zeichen mit Rüstungsdurchdringung, Siegel mit Rüstung, Glyphen mit Abklingzeitverringerung und Essenzen mit Angriffsschaden.
Diese Auswahl ist alleinig darauf ausgelegt, mir am Anfang viel mehr Schaden zu gewähren.
Bei Dominion hingegen setze ich auf Male mit Magiedurchdringung, Siegel mit Fähigkeitsstärke pro Stufe, Glyphen mit Fähigkeitsstärke pro Stufe und Essenzen mit konstanter Fähigkeitsstärke.
Hiermit setze ich eher auf viel Schaden im späteren Spielverlauf, genauer gesagt bei „Klingengift“, „Springteufel“ und „Halluzinieren“.
Meine Meisterschaftsverteilung entspricht in beiden Fällen 21/0/9, wobei ich mir im Falle von Fähigkeitsstärke auf jeden Fall Magiedurchdringung unter Angriff freischalte.
Im Dschungel nutze ich „Zerschmettern“ und „Entzünden“, wobei „Erschöpfen“ und „Entzünden“ in Dominion gut funktionieren.
Im klassischen Spiel beginne ich mit „Stoffrüstung“ und fünf Heiltränken.
Ich sichere mir schnell „Wriggles Laterne“ und „Stiefel der Beweglichkeit“, damit ich mich schnell durch den Dschungel bewegen und immer wieder Gegner überrumpeln kann.
Danach beurteile ich meine Situation. Läuft es gut für mich, schnappe ich mir „Klinge der Unendlichkeit“ und arbeite mich weiter zu „Stärke der Dreieinigkeit“ vor.
Läuft es hingegen nicht so gut, schnappe ich mir „Phage“ und überlege mir dann, auch noch „Fluchtrinker“ zu holen, um mehr einstecken zu können.
Am Ende Runde ich mein Inventar mit „Schutzengel“ und „Schleier der Todesfee“ als Ergänzung zu den vorherigen offensiven Gegenständen ab.
Bei Dominion beginne ich mit „Kages Glücksdolch“ und „Laufstiefeln“, die ich dann zu „Zaubererschuhe“ und „Griff des Todesfeuers“ aufwerte.
„Rabadons Todeshaube“, „Hextech-Gunblade“ und „Morellos böser Wälzer“ steigern meinen Schaden noch weiter.
Als letzter Gegenstand folgt „Schutzengel“, durch den ich im Fall einer Niederlage häufig dennoch mit „Täuschen“ und „Springteufel“ entkommen kann.
Danke, dass ihr euch das Champion-Spotlight mit Shaco angesehen habt. Bitte abonniert den YouTube-Kanal von Riot Games und zeigt uns eure Daumen nach oben, wenn euch dieses Video gefallen hat.