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Wir haben uns mitten an einem Arbeitstag mit drei Entwicklern zusammengesetzt,
um sie zu fragen, wie gut es mit dem Spiel voranging.
Dies ist das offengelegte Interview…
Teil Drei
3. Mai, 2011 10:19 Uhr
Einen Tag vor der internen Alpha…
Wir sind dem Ziel jetzt schon ziemlich nah.
Hoffentlich haben wir am Ende des Tages
einen Build, den wir in
der ganzen Firma hier herumschicken können,
damit alle mal spielen können.
Ich habe heute ein wenig gespielt und
es sieht echt gut aus.
Wir spielen es genauso durch wie alle anderen,
vom Anfang bis zum Ende.
Wir versuchen, so weit wir das können, das zu vergessen,
was wir jeden einzelnen Tag gesehen haben
und einfach nur Spaß beim Spielen zu haben,
so weit uns das möglich ist.
Gab es irgendwelche Probleme,
das Spiel für den internen Test bereit zu haben?
Ich würde also sagen, dass das größte Problem einfach war,
nicht vom schieren Umfang des Spiels
überwältigt zu werden und von der Menge an Dingen, die
alle gleichzeitig auf Hochglanz gebracht werden müssen.
Wir haben noch eine ganze Menge
Dinge, die wir fertig kriegen wollen.
Und wir wollen unser Veröffentlichungsdatum schaffen.[BR]Ja, wir haben eins,
ungeachtet dessen, was die Leute denken,
aber wir wissen auch, dass das Spiel großartig werden muss.
Wenn wir also jetzt auf ein Problem treffen
dann müssen wir uns fragen:
“Wie schwerwiegend ist das jetzt wirklich?”.
Wenn man nämlich so kurz vor der Veröffentlichung steht wie wir jetzt,
dann sieht alles, was nicht richtig ist, wie ein Notfall aus.
Herauszufinden, was wirklich
verbessert werden muss, ist eine große Herausforderung.
Wir feilen jetzt noch an allem ein letztes Mal herum,
im Großen und Ganzen finde ich, dass es echt gut wird.
Ich finde, das Team hat großartige Arbeit geleistet.
Es gibt ein paar Dinge, an denen wir gerade herumfeilen, wo wir jetzt
durchgehen müssen und uns fragen: “In Ordnung, wie lösen wir das Problem jetzt?”
und sichergehen, dass wir wirklich das hinbekommen,
was wir wollen, aber ich glaube, dass das wirklich nur
einen sehr kleinen Teil des großen Ganzen betrifft.
Ich glaube, insgesamt sich es ziemlich gut aus.
Was gehört dazu, ein Spiel global zu veröffentlichen?
In der Lage zu sein, eine echt gut Lokalisierung des Spiels zu bieten
ist etwas, was Blizzard
echt am Herzen liegt.
Wir versuchen, es so hinzukriegen, dass unsere Spiele sich anfühlen,
als ob sie für jede Region individuell designt worden wären,
und nicht als ob es von einer anderen Region übertragen wurde
und deshalb brauchen wir eine Menge Vorbereitungszeit
für die Dialoge und solche Sachen.
Deshalb bauen wir so eine Art Stufen ein, in denen wir einen
großen Teil des Spiels abgeschlossen haben, damit wir das
an die Lokalisierungsteams schicken können,
damit die mit ihrer Arbeit anfangen können.
Was die Lokalisierungsgeschichte betrifft, von der Jay gesprochen hat,
das müssen wir noch ein wenig konkretisieren.
Da wird derzeit definitiv dran gearbeitet, alle
Lokalisierungsteams fügen ihre Texte ein,
aber es gibt noch jede Menge Kleinigkeiten,
die wir machen müssen, um
die Funktionalität fertigzustellen.
Ja, das sind alles Dinge, von denen wir schon seit einiger
Zeit wissen, das heißt, auf verschiedene Art und Weise
ist uns das bewusst gewesen, während wir das Spiel
in den letzten Jahren entwickelt haben.
Gleichzeitig haben wir uns aber stark darauf konzentriert,
sicherzustellen, dass das Spiel Spaß macht.
Wir haben Konzepte, um sicherzustellen, dass
bei der Lokalisierung für unterschiedliche Regionen, wo
wir es mit unterschiedlichen Empfindlichkeiten zu tun haben,
wir diesen entgegenkommen können.
Das ist definitiv auf unserem Radar.
Wie läuft es mit den Spielsystemen?
Es gibt noch immer eine Menge Kram, den wir für die Beta noch machen müssen,
die alles nächstes ansteht.
Es gibt auch einige größere
Spielsysteme, bei denen wir auf dem Weg zur
Alpha erkannt haben, dass wir sie nicht zu 100% gut fanden oder
dass sie nicht wirklich eindeutig waren, d. h., dass wir
an solchen Sachen noch ordentlich herumbasteln werden.
Ich glaube, das Größte dabei ist die Funktion, das Spiel
zu speichern. Zurzeit ist Spielern nicht ganz klar,
wann das Spiel gespeichert wird.
Wir werden also daran noch ein wenig herumfeilen und
sehen, ob wir es
für die Spieler noch deutlicher machen können.
Mehrspieler-Funktionalitäten, also Mehrspieler-Funktionalitäten
auf Battle.net-Seite
kommen jeden Tag rein.
Das wird noch ordentlich was werden, während wir
auf die Beta zugehen.
Es wird super.
Zielgerade? Bittel sage Ja…
Einer von den Produzenten hat letztens gesagt,
dass aus dem Ballon langsam die Luft raus ist.
Ich weiß nicht, was das zu bedeuten hat,
aber ich glaube, ich verstehe, warum sie es sagen.
Es fängt langsam an, sich so anzufühlen,
als ob es fertig ist.
Nicht alles und es gibt sicherlich noch Probleme,
aber wir können uns Teile ansehen und sagen
“Ja, das ist so ziemlich die Art und Weise, auf die wir es haben wollen,
also müssen wir "das" nur bei allem machen.”
Ja, es ist wahnsinnig aufregend.
Stimmt, es ist echt nett, die To-do-Liste schrumpfen zu sehen.
Ja, sie ist ja eine Ewigkeit lang nicht kürzer geworden, oder?
Stimmt, die wird immer nur länger.
Ja, wir fügen immer nur Sachen hinzu und, ja,
es ist echt nett, zu sehen, dass die mal kürzer wird.
Wir haben uns echt ganz schön selbst unter Druck gesetzt,
ganz besonders für diese Alpha-Phase, um so viel Kram wie möglich
da hinein zu packen.
Ja, ich will das da reinkriegen, weil ich will, dass
es fertig wird und das ist ein Schritt,
um es fertigzukriegen.
Ja, das ist nervenzerreißend, aber was ist das Schlimmste,
was sie sagen können? Sie werden uns sagen,
was nicht gut ist daran
und wir haben Klarheit darüber, was wir verbessern müssen.
Das ist eine gute Sache.