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Hinter den Kulissen Trefferchancen und Götterkriege
Diese Woche bei ‚Hinter den Kulissen' sehen wir uns die Verbesserungen an den Götterkriegen an,
aber davor erzählt uns Mod Avatar die Neuigkeiten zu den neuen Rüstzeug-Typen
und den vom Feedback der Spieler angeregten Änderungen der Trefferchance.
Bei der Trefferchance vergleichen wir eure Ausrüstung mit der eures Gegners,
und wenn eure Ausrüstung besser ist, habt ihr eine höhere Chance, ihn zu treffen.
Prinzipiell berücksichtigen wir all eure Offensivwerte, also was euch eure Waffen und eure Rüstung bringen,
und dann vergleichen wir sie mit den Defensivwerten eures Gegners.
Die derzeitige Umsetzung ist ein bisschen umständlich, es hat nicht so funktioniert, wie wir das wollten, als wir die EdK herausgebracht haben.
Viele Spieler haben gemeint, dass ihre Werte nicht mehr so viel im Kampf ausmachen wie früher,
also haben wir verändert, wie viel eure Fertigkeiten zu eurer Trefferchance und eurer Verteidigung beitragen.
Wir haben umgearbeitet, wie eure Fertigkeiten zu eurer Effizienz im Kampf beitragen.
Tränke und Gebete, die eure Stufe erhöhen, werden auch davon profitieren, dass eure Fertigkeiten mehr bringen.
Wir führen jetzt neue Arten von Rüstzeug im Spiel ein.
Das Tank-Rüstzeug bietet euch maximale Verteidigung und einen maximalen Trefferpunkte-Bonus.
Beim Power-Rüstzeug opfert ihr Trefferpunkte und Verteidigung für höheren Schaden.
Mit Hybrid-Rüstzeug erleidet ihr bei keinem der Stile Schaden, eure Verteidigung gegen alle Stile ist gleich,
die Rüstzeug-Abnutzung ist ähnlich, aber ihr werdet einen deutlichen Verlust eurer Trefferpunkte merken.
Wir hoffen, dass das den Spielern mehr Auswahl geben wird, sie haben viel danach gefragt
und wir haben beschlossen, dass wir mit der umgearbeiteten Trefferchance diese Art von Rüstzeug einsetzen können.
Das Feedback der Spieler ist wichtig für uns,
alle Veränderungen der Trefferchance und des Rüstzeugs gehen vom Feedback der Spieler aus
und wir werden weiterhin das Spieler-Feedback im Auge behalten und eure Meinungen zur Zukunft des Kampfsystems berücksichtigen.
Götterkriege ist ein großes Verlies für Kämpfe gegen NSC in RuneScape, es ist schon seit Jahren sehr beliebt
und ist ein riesiges Areal voller Monster und Bossgegner, in dem ihr tolles Rüstzeug und Waffen bekommen könnt.
Wir haben einige kleine Veränderungen an den Boss-Räumen der Götterkriege
u.a. ein Gruppierungssystem und einen schweren Modus für ein bisschen Spaß und als Herausforderung.
Nach dem Erfolg des Kalphiten-Königs haben wir festgestellt, dass Spieler gerne in privaten Gruppen spielen.
Es gibt kein Risiko, von anderen Gruppen niedergemetzelt zu werden,
also habe ich das erweitert und die Kämpfe der Götterkriege in das System mit hineingenommen.
Ihr könnt jetzt eure eigene Version gestalten, nur für euch und eure Freunde.
Also ihr könnt jetzt zur Tür gehen und wenn eine Gruppe drinnen ist, könnt ihr sagen
"Okay, lasst uns unsere eigene Party machen" und einfach hineingehen.
Das erhöht die Anzahl der Spieler, die gleichzeitig zu den Bossen gehen können,
was natürlich heißt, dass viel mehr Waffen und Rüstzeug ins Spiel kommen.
Um das auszugleichen, verlangen wir ungefähr 200.000 Goldmünzen pro Stunde,
wenn ihr euren eigenen Bosskampf erstellt, und ihr könnt das aufstocken, während ihr drin seid.
Jeder kann verlängern, also wenn ich eine Party eröffne, dann kann auch jemand anderer aufstocken.
Ihr könnt so lange bleiben, wie ihr wollt, ihr müsst nur diese kleine Gebühr bezahlen.
Ihr habt immer die Option, wenn ihr an die Tür kommt, müsst ihr keine eigene Version machen,
ihr könnt auch gleich wie immer zur alten, kostenlosen Version weitergehen.
Das Gruppierungssystem ist eines von zwei Dingen, die wir mit diesem Update verändert haben,
das andere ist der schwere Modus, den wir hinzugefügt haben.
Der schwere Modus war die Idee von Mod Dean.
Er war begeistert vom letzten Abenteuer 'Die Welt erwacht'.
Jeder, der es gespielt hat, hat gegen 3 der 4 ursprünglichen Bosse gekämpft.
Wir haben also diese Mechanik für das Gruppen-System übernommen.
Sie sind jetzt viel schwerer, eine viel größere Herausforderung.
Befehlshaberin Zilyana hat beim Abenteuer gefehlt, ihr habt sie nie direkt bekämpft,
aber wir haben einen schweren Modus für sie hinzugefügt, ich habe das erfunden und hoffe, dass es allen gefallen wird.
Es gibt diesmal kein neues Rüstzeug oder neue Waffen, aber wir haben den Gesamtwert der Beute erhöht,
also solltet ihr mehr Gewinne für eure Erfolge bekommen.
Für jeden Boss in den Götterkriegen im schweren Modus haben wir einen eigenen Stein hinzugefügt.
Es ist eine recht häufige Beute und wenn ihr den Stein in eurem Inventar habt,
wenn ein Boss im schweren Modus stirbt, bekommt er eine Ladung dazu.
Also wenn ihr Befehlshaberin Zilyana mit einem Saradomin-Stein in eurem Inventar besiegt, bekommt ihr eine dazu.
Dadurch speichert es die Siege, auch wenn ihr das Verlies verlasst. Ihr könnt ihn auch mit hineinnehmen,
es sind keine Siege mehr davor notwendig, also wenn ich mit einem Freund unterwegs bin und er schon die Siege hat,
kann ich einfach meinen Stein herausnehmen, wenn ich vorher schon 40 Bossebesiegt habe und reingehen.
Die Siege werden direkt vom Stein genommen, statt dass ich mich nochmal plagen muss.
Also das System und der schwere Modus sollten es den Spielern in Gruppen leichter machen,
und ich wünsche ihnen viel Glück dabei.
Das Audio-Team setzen alle Hebel in Bewegung, um die Musik zu einer Klang-Orgie zu machen, die euch Gänsehaut bereiten wird.
Audio-Lead Mod Lord wird uns mehr erzählen, mit ein bisschen Hilfe vom mit einem Bafta ausgezeichneten Komponist James Hannigan.