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Willkommen zum Champion-Spotlight von League of Legends mit Orianna.
Orianna ist ein völlig einzigartiger Champion mit komplett neuer Fähigkeitenmechanik: Alle von Oriannas Fähigkeiten nutzen die Kugel und schicken diese als Fokus für ihre Zauber in den Kampf.
Mit ihrer Kugel kann sie viel Schaden als Magier austeilen oder als Unterstützung Kämpfe zu Gunsten ihres Teams wenden.
Oriannas passive Fähigkeit ist „Präzises Uhrwerk“. Oriannas normale Angriffe verursachen zusätzlich magischen Schaden, der mit ihrer Fähigkeitsstärke zunimmt. Trifft sie das gleiche Ziel wiederholt nacheinander, erhöht sich dieser Bonusschaden noch weiter.
Oriannas vier Hauptfähigkeiten sind „Befehle“, die die Kugel bewegen oder Effekte um diese herum bewirken. Keine von Oriannas Fähigkeiten hat sie selbst als direkten Ursprung.
„Befehl: Angriff“ schickt die Kugel an einen Zielort. Unterwegs getroffene Gegner erleiden Schaden.
Der Schaden bei weiteren Treffern nimmt mit jedem Treffer ab. Es ist daher weniger effektiv, die Kugel erst durch eine Reihe von Vasallen zu schicken anstatt einen gegnerischen Champion direkt anzugreifen.
„Befehl: Dissonanz“ lässt die Kugel sofort eine Ladung ausstoßen. Dabei erleiden nahe Gegner Schaden und es entsteht ein Energiefeld, das einige Sekunden bestehen bleibt.
Gegner, die dieses betreten, werden verlangsamt, Verbündete beschleunigt.
„Befehl: Beschützen“ schickt die Kugel zu einem verbündeten Champion, der bei der Ankunft abgeschirmt wird. Gegner, die im Flug von der Kugel getroffen werden, erleiden Schaden.
Die Kugel wird dann vom jeweiligen Champion geführt, der zusätzliche Rüstung und Magieresistenz erhält, bis Orianna die Kugel an eine andere Position schickt.
Oriannas ultimative Fähigkeit ist „Befehl: Schockwelle“. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden alle Gegner um die Kugel Schaden und werden eine feste Distanz in Richtung der Kugel geschleudert.
Beachtet, dass dies bewirkt, dass sehr nahe Gegner auch direkt über die Kugel hinweg geschleudert werden können.
Entfernt sich Orianna von der Kugel, kehrt sie automatisch zu ihr zurück. Alternativ kann sich Orianna auch zur Kugel begeben, um sie aufzulesen.
Orianna kann sehr früh viel Schaden durch „Angriff“, „Dissonanz“ und „Präzises Uhrwerk“ verursachen.
Gegen Ashe schlage ich mich anfangs nicht so gut und mein Leben fällt sehr stark. Glücklicherweise kann ich etwas austeilen, während sie sich auf mich stürzt. Mit „Angriff“ und „Dissonanz“ wende ich mich ihr zu und erhalte kurz bevor ich selbst zu Boden gehe „Erstes Blut“.
Und natürlich war es das wert.
Orianna kann hier Ashe gut bedrängen, da ich sie ständig hinter ihren Vasallen treffe.
Stößt sie vor, füge ich ihr Schaden zu und schirme mich selbst mit „Beschützen“ ab. Dann verfolge ich sie, während Shen dazustößt.
Mit „Angriff“ und der folgenden „Schockwelle“ ziehe ich sie zurück zu uns. Normale Angriffe und „Präzises Uhrwerk“ sichern mir die Tötung.
Ich komme um Shen zu helfen, der von Xin Zhao und Ashe verfolgt wird. „Beschützen“ und „Dissonanz“ halten ihn am Leben aber wir werden weiter verfolgt.
Ich treffe Xin Zhao mit „Angriff“ und bereite sein Ende mit „Beschützen“ vor, während er mich in Richtung Turm verfolgt, wobei mich der Schild gerade so am Leben halten kann.
Selbst ohne Fähigkeitsstärke kann Orianna andere zerbrechlichere Champions herumschubsen. Ich stürze mich direkt auf Morgana.
Sobald ich sehe, dass sie stehenbleibt, weiche ich wegen „Dunkler Bindung“ aus und kontere mit „Befehl: Angriff“. Beachtet, dass ich weiter auf sie zulaufe.
Auf diese Weise kann ich die Kugel leichter in meiner Nähe behalten und sie kann eher nicht ausweichen.
Orianna ist besonders im mittleren Spielabschnitt ein großartiger Duellant. Ich nutze „Befehl: Dissonanz“, um Ashe schneller zu erreichen, beharke sie mit „Angriff“ und schütze mich selbst mit „Beschützen“, wobei ich fast keinen Schaden verursacht hätte.
Ich versuche an Ashe dranzubleiben, während sie flieht. Für „Angriff“ halte ich etwas vor und erledige sie schließlich mit „Dissonanz“.
Hier gibt es zwei wichtige Punkte: Erstens kann man „Beschützen“ offensiv nutzen, indem man es an einen vorstürmenden Verbündeten anbringt. Zweitens kann sich der Verbündete mit der Kugel weiter entfernen als die Reichweite von „Befehl: Angriff“, ohne dass die Kugel zurückkehrt.
Während sich Amumu in den Kampf stürzt, markiere ich ihn mit „Befehl: Beschützen“. Sobald er an Xin Zhao dran ist, gibt diesem „Dissonanz“ den Rest und Amumu gleichzeitig einen Temposchub, um sich Morgana zu schnappen.
Ich setze „Befehl: Angriff“ zweimal zusammen mit „Dissonanz“ ein und verlangsame so Maokai, während ich diesem Schaden zufüge. Mit „Schockwelle“ ziehe ich ihn in unser Team zurück und gebe ihm dann mit „Präzises Uhrwerk“ und „Befehl: Angreifen“ den Rest.
Ein Teamkampf beginnt am Fluss. Sofort drücke ich gegen Maokai und nutze „Befehl: Beschützen“, was ihn schädigt und mich trotzdem vor seinem „Arkanes Schmettern“ beschützt.
Ich wende mich Morgana zu, aktiviere „Befehl: Angriff“ und gleich danach „Dissonanz“.
Ich lasse Maokai ziehen, denn er wird nicht so leicht zu erledigen sein, während Ashe und Orianna genau dahinter sind. Stattdessen wende ich mich Orianna zu.
Ich bewege die Kugel mit „Beschützen“ zu Shen, aber „Schattensturz“ lässt diese zurückkehren. Also nutze ich „Dissonanz“ um mich selbst zu beschleunigen und Orianna mit „Befehl: Angriff“ und „Präzises Uhrwerk“ zu erwischen.
Während wir weiter Maokai verfolgen, benutze ich „Befehl: Dissonanz“, um ihn zu verlangsamen. Ich begebe mich vor ihn und nutze „Befehl: Beschützen“ auf mich selbst, so dass er dadurch Schaden erleidet. Anschließend gebe ich ihm mit meinem Team den Rest.
Amumu trifft aus der Distanz mit einem „Bandagenwurf“ und wir beginnen einen Teamkampf. Ich setze sofort alle meine offensiven Fähigkeiten ein, wodurch wir Morgana ausschalten können.
Während wir uns zurückziehen, nutze ich „Befehl: Beschützen“ auf Amumu, wodurch wir einen großen Vorteil gegenüber Xin Zhao erhalten, ihn mit „Befehl: Dissonanz“ verlangsamen und dann erwischen.
Ich nutze Zeichen für Magiedurchdringung, Siegel mit Manaregeneration pro Stufe, Glyphen mit Fähigkeitsstärke pro Stufe und Lauftempo-Essenzen. Diese Runen erhöhen Oriannas Schadenspotential recht gut und das Lauftempo hilft ihr, am Leben zu bleiben.
Meine Meisterschaftsverteilung entspricht 9/0/21, wobei ich auch Magiedurchdringung in Angriff und Geist und Blitz in Wissen setze.
Ich baue „Befehl: Angriff“ sofort aus, wodurch ich den meisten Schaden und Nutzen erhalte. Danach folgt sofort „Befehl: Dissonanz“ als meine zweite Schadensfähigkeit.
Auf Stufe 3 hole ich mir sofort „Befehl: Beschützen“, da ich so die Kugel zusätzlich bewegen und mich selbst oder Verbündete beschützen kann.
Bei Gegenständen beginne ich mit „Saphirkristall“ und zwei Heiltränken. Danach folgen „Katalysator des Beschützers“ und „Ionische Stiefel der Deutlichkeit“.
Sofort danach baue ich meine Fähigkeitsstärke mit „Rabadon Todeshaube“ und mein Mana mit „Stab des Erzengels“ aus.
Meine letzten Gegenstände sind „Stein der Leere“, „Rylais Kristallzepter“ und „Schleier der Todesfee“, was mir eine gute Mischung aus Schaden, Nutzen und Durchhaltekraft gewährt.
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Nun beeilt euch und schnappt sie euch, bevor „die Zeit vertick'... tickt“!