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Hallo, alle! Willkommen zur Patch-Vorschau zu League of Legends. Dieses Mal möchten wir euch einige der Änderungen vorstellen, die in Vaynes Aktualisierung enthalten sind.
Wir fügen eine neue Mechanik ins Spiel ein: Zähigkeit. Zähigkeit funktioniert etwa so wie „Merkurs Schuhe“, aber der Effekt wirkt auch gegen Blindheit und Schweigen.
Den bisherigen passiven Bonus von „Merkurs Schuhe“ ersetzen wir mit 35 Zähigkeit, aber wir fügen auch neue Gegenstände ein, die jeweils 25 Zähigkeit besitzen:
Der „Mantel des Geschicks“ und „Dolch“ bilden den ersten Gegenstand, aus dem „Zauberstab“ entsteht der zweite und der Dritte benötigt einen „Stein der Weisen“.
Wir wollten Spielern eine Möglichkeit geben, Teams mit viel Massenkontrolle entgegenzutreten, ohne dass sie unbedingt auf „Merkurs Schuhe“ setzen müssen.
So können viel mehr verschiedene Gegenstände eingesetzt werden und auch andere Stiefel werden in solchen Situationen wieder wertvoller. Beachtet allerdings, dass Zähigkeit nicht kumulativ wirkt – stattdessen zählt immer nur der jeweils höchste Bonus.
Selbst wenn ihr euch die drei neuen Gegenstände und auch „Merkurs Schuhe“ kauft, werdet ihr nur von den 35 Zähigkeit auf „Merkurs Schuhe“ profitieren.
Wir haben festgestellt, dass Shen ein Spiel nicht alleine vorantreiben konnte, selbst wenn er das wollte. Allerdings verursachte er auch zu viel Schaden, ohne gezielt dafür zu investieren, also haben wir die Grundwerte von „Ki-Schlag“ und „Vorpalklinge“ gesenkt.
Dafür haben wir aber die Skalierung von „Ki-Schlag“ mehr als verdoppelt und diese so geändert, dass sie auf seinem zusätzlichen Leben basiert. So sollte Shen in der Lage sein, ein Spiel voranzutreiben, ohne dass er auch noch einfach so Unmengen an Schaden verteilen kann.
Jarvan ist ein überragender Brecher, aber der Kampf gegen ihn kann frustrierend sein. Wir erhöhen die Abklingzeit von „Drachenschlag“ um eine Sekunde und die Manakosten um 5, damit es leichter wird, gegen ihn auf einer Lane zu bestehen.
Auch senken wir die Werte der höherstufigen Varianten von „Kataklysmus“ und „Goldener Schutz“ etwas, damit auch ein defensiv spielender Jarvan etwas handhabbarer wird.
Nachdem wir uns Nocturne etwas mehr angesehen haben, denken wir, dass er etwas zu stark ist. Wir ändern den festen Schaden der höherstufigen Varianten von „Dämmerungsbringer“ und „Paranoia“.
Wir denken, dass beide Fähigkeiten auch weiterhin lohnend sind, auch wenn sie nicht Unmengen an Schaden verursachen.
Wir möchten, dass sich Nocturne Gegenstände für mehr Schaden kaufen muss und er nicht einfach nur seine Defensive aufstockt und sich auf den Grundschaden seiner Fähigkeiten verlässt.
Karthus bietet viele Spielelemente, bei denen Gegner nicht direkt einwirken können. Entweder tötet man ihn nicht und er verursacht eine Menge Schaden oder man tötet ihn und er verursacht trotzdem eine Menge Schaden.
Daher verkürzen wir die Wirkdauer seiner passiven Fähigkeit von 8 auf 7 Sekunden und wir senken den Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke seiner ultimativen Fähigkeit von 0,7 auf 0,6. Dadurch sollte sein Tod nun ein befriedigenderes Ende des von ihm verursachten Schadens darstellen.
Ursprünglich bekam Karthus eine verkürzte Rückkehrzeit, um die 8 Sekunden Wirkdauer seiner passiven Fähigkeit zu kompensieren. Da wir in dieser Zeit bereits die Rückkehrzeit ablaufen lassen, haben wir die Reduzierung entfernt, denn sie hätte einen reinen Bonus dargestellt.
Uns gefällt die Richtung von Gangplanks Überarbeitung aus der letzten Spielversion und wir wollten ihm einige zusätzliche Gründe geben, sich in Nahkampfreichweite zu begeben.
Daher erhöhen wir dieses Mal seine pro Stufe gewonnene Rüstung und sein Angriffstempo. Auch erhöht sich seine Angriffsreichweite leicht.
Gangplank erhält zudem bessere Abklingzeiten für „Skorbut heilen“ und „Kanonensperrfeuer“ und außerdem haben wir die Verlangsamung von „Kanonensperrfeuer“ auf den niedrigen Stufen der Fähigkeit etwas erhöht.
In dieser Spielversion gibt es zwei große Änderungen an Gegenständen. Zunächst reduzieren wir den Schaden vom „Sonnenfeuer-Umhang“ von 40 auf 35 pro Sekunde. Auch wenn der „Sonnenfeuer-Umhang“ einen interessanten Gegenstand darstellt, so bringt er doch zu viel Schaden ohne zusätzlichen Aufwand mit sich.
Außerdem führen wir einige Änderungen am „Ende der Weisheit“ durch. Die komplette Mechanik mit dem Verbrennen des Manas nimmt einen Champion entweder völlig aus dem Kampf oder sie hat überhaupt keine Wirkung, weshalb wir diesen Effekt entfernen.
Der Gegner erleidet weiterhin 42 Schaden pro Treffer, aber nun erhält der Träger mit jedem Treffer eine kumulativ wirkende Verbesserung auf die Magieresistenzen.
Danke, dass ihr euch diese Ausgabe der Patch-Vorschau angesehen habt. Bitte abonniert den YouTube-Kanal von Riot Games da oben und hinterlasst uns unten einen Kommentar, wie wir die Reihe verbessern können!