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Hi, ich bin Justin Maller, ein australischer Illustrator und Art Director.
Es ist früh am Morgen, es ist Zeit für Kaffee.
... Es ist Zeit, Kaffee zu kaufen. Lasst uns gehen!
Ich beschäftige mich seit 12 Jahren mit Digital Art.
Ich besuchte die University of Melbourne und studierte
Kreatives Schreiben, was sich als sehr hilfreich herausgestellten sollte.
Seit meinem Abschluss in 2007 bin ich Vollzeit als Freelancer tätig.
Es ist wunderbar, wenn man das machen kann, was man liebt, jeden Tag,
und nicht in einem Büro sitzen muss – ich mag das.
Ich kam nach New York, um etwas Neues zu finden, um andere Dinge zu entdecken und zu sehen.
Ich wollte eigentlich nur für kurze Zeit bleiben... dann aber begegnete ich einem Mädchen. Und nun lebe ich hier.
In den letzten 7 Jahren habe ich für die unterschiedlichsten Kunden gearbeitet.
Ich war für Verizon, Coca Cola,
Nike, the Grammys, Dolby, ESPN tätig...
Ich habe bereits für sehr viele Leute gearbeitet und hatte dabei jede Art von Chef.
Es ist schön, wenn man die Möglichkeit hat, bei einer bekannten Marke seine eigenen Ideen
in ein bestehendes Konzept einzubringen und dabei neue Wege vorstellbar zu machen.
Ich wollte ein Business eröffnen, das meinen Freunden helfen könnte,
aber auch anderen Leuten in der Branche, ihre Karriere voranzubringen,
so dass die Qualität der Arbeit, die reinkommt,
mit der Qualität der entstehenden Arbeit übereinstimmt.
Ich traf Ben und Eric vom Satellite Office und wir entschieden gemeinsam, Reach zu gründen,
eine Agentur, die uns zu mehr Aufträgen verhelfen und
die kreative Laufbahn aufstrebender Künstler auf der ganzen Welt fördern sollte.
Wir gründeten Reach mit einer Liste von 20 Künstlern, die eine Bandbreite an ästhetischen Vorgaben erfüllen.
Reach soll das Business hinter dem Studio sein.
Wir wollen unsere Künstler freimachen, sie sollen mehr Zeit für ihre eigentliche Arbeit haben,
sie können sich mehr auf den kreativen Part konzentrieren und müssen sich nicht zu viele Gedanken
über administrative Dinge und Rechnungen machen.
Einer der interessanteren Jobs, die ich gelandet habe, war für die Grammys.
Es war einer dieser Jobs, bei dem man die Ansage bekommt "wir brauchen 8 Bilder in einer Woche",
...aber es sind nicht die Art von Bildern, bei denen man 8 in einer Woche erstellen kann.
Um eines dieser Bilder zu erstellen, benötigt man definitiv 3, 4, vielleicht sogar 5 Tage.
Um dieses Problem zu lösen, war mir klar, dass ich mir Hilfe holen musste.
Ich habe somit auf Künstler zurückgegriffen, mit denen ich bereits in meiner Agentur Reach zusammen gearbeitet habe.
Ich habe also Takeshi - Emeric Trahand, Jeff *** und
Niklas Lundberg, drei sehr gute Freunde von mir, ins Boot geholt.
Und in Zusammenarbeit mit TBWA ist dabei eine sehr gelungene Kampagne entstanden.
Vor einigen Wochen habe ich einfach ein Werk aus Spaß kreiert, das war sehr angenehm.
Ich habe es meiner Freundin Ting gezeigt und sie davon sehr angetan,
sie sagte "Yeah” und ich erwiderte "Ich habe jeden Tag eins gemacht”, daraufhin sie
“so, dann lass uns mal sehen, ob Du ein ganzes Jahr lang jeden Tag eins machen kannst”, und ich antwortete “Ok”.
Bisher kreierte ich 38 verschiedene Bilder. Oft führt ein Bild zum anderen.
Es ist wie eine organische Evolution, ein Ding führt zum nächsten.
Die Entstehung dieser Bilder hat jeweils grob eine Stunde in Anspruch genommen.
Ich nehme mir eine Sache vor und mache sie. Meistens entstehen während
der Woche verschiedene Interpretationen desselben Materials in meinem Kopf.
Ok, das ist jetzt fertig, lasst uns Mittagspause machen.
Vielleicht ist es ein Klischee, aber das Beste, was du in New York essen kannst, sind Bagels.
...Es hört nie auf.
2002 begann ich mit Depthcore, kurz nachdem ich mit Digital Art angefangen habe.
Vielleicht ein Jahr später oder so.
Zuerst dachte ich, dass wir zu zwölft oder dreizehnt wären, einfach andere Digital Artists,
die ich bereits aus der Community kenne, hauptsächlich Jungs, die 3D Abstracts machen.
Depthcore funktioniert nach einem simplen Prinzip:
Zweimal im Jahr veranstalten wir eine thematische Ausstellung unserer Arbeiten.
Wir treffen uns, entscheiden uns für ein Thema
und dann reicht jeder Künstler seine persönliche Interpretation des beschlossenen Themas ein.
Wir haben 200 Künstler, die sich bereits dem Depthcore Collective angeschlossen haben.
Es gibt weder Werbung noch Vergütung,
es geht hier um das Schaffen von Werken, um den eigenen Stil weiterzuentwickeln.
So das Mittagessen ist vorbei – lasst uns abhauen und davon etwas bei einer Runde Basketball wieder abarbeiten.
Nach einem großen Tag ist nun Zeit zum Relaxen, ein Bier zu trinken und den Nix dabei zuzusehen…
wie sie verlieren.