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Willkommen zum Champion-Spotlight von League of Legends mit Volibear, dem Donnergrollen.
Volibear ist eine Mischung aus Tank und Kämpfer, die im Nahkampf agiert, versucht die Bewegungsfreiheit seiner Gegner einzuschränken und gleichzeitig Unmengen an Schaden gegen einzelne oder mehrere Ziele gleichermaßen zu verursachen.
Volibears passive Fähigkeit ist „Auserwählter des Sturms“. Fällt sein Leben gefährlich weit ab, heilt er sich einige Sekunden lang schnell und für einen prozentualen Anteil seines maximalen Lebens.
Wird diese Fähigkeit ausgelöst, läuft eine ziemlich lange Abklingzeit an.
„Donnerrollen“ beeinflusst Volibear einige Sekunden lang.
Solange diese Fähigkeit aktiv ist, läuft Volibear schneller, wenn er einen gegnerischen Champion verfolgt, und sein nächster normaler Angriff wird zusätzlichen Schaden verursachen und sein Ziel in seine Richtung schleudern.
Ich schnappe mir „Donnerrollen“ auf der dritten Stufe und baue es bis Stufe 13 komplett aus.
„Blutrausch“ gewährt Volibear passiv mit jedem erfolgten normalen Angriff einen Bonus auf sein Angriffstempo, der kumulativ wirkt.
Erreicht er die maximale Anzahl an Kumulationen, kann er „Blutrausch“ aktivieren, um einem einzelnen gegnerischen Ziel Schaden abhängig von seinem zusätzlichen Leben zuzufügen.
Diese Fähigkeit verursacht zusätzlichen Schaden gegen verwundete Ziele. Ich hole mir „Blutrausch“ ab der ersten Stufe und steigere es sofort komplett.
„Majestätisches Gebrüll“ schädigt alle nahen Gegner und verlangsamt diese einige Sekunden lang.
Vasallen und Monster, die von „Majestätisches Gebrüll“ getroffen werden, werden von Angst beeinflusst und laufen ziellos herum. Ich steigere „Majestätisches Gebrüll“ auf der zweiten Stufe und baue die Fähigkeit als letztes aus.
Volibears ultimative Fähigkeit ist „Donnerpranken“. Hat er diese Fähigkeit aktiviert, verursachen seine normalen Angriffe Kettenblitze, die mit jedem Schlag mehrere Nahe Gegner schädigen.
„Donnerpranken“ bleibt eine Weile aktiv, bevor dann die Abklingzeit beginnt.
Ich spiele Volibear als Jungler. Daher eignet er sich hervorragend, Gegner zu überrumpeln. Ich begebe mich nach oben, um den gegnerischen Volibear zu überrumpeln.
Ich aktiviere „Donnerrollen“ und positioniere mich so, dass ich ihn direkt vor Singed befördere, damit dieser „Mega-Kleber“ und „Schleudern“ einsetzen kann, um ihn von seinem Turm fernzuhalten.
Volibear entkommt schließlich mit „Blitz“, also ziehen wir uns zurück, um nicht vom Turm getroffen zu werden.
Allerdings kehrt er zurück, um sich Singed zu schnappen, weshalb ich mich mit „Donnerrollen“ auf ihn stürze, „Blutrausch“ aktiviere und mir so den Todesstoß sichere.
Auch wenn ich vom Fluss aus angreife, wechsle ich meine Position, so dass er garantiert von seinem Turm weggezogen und nicht näher zu diesen gebracht wird.
Zudem nutze ich „Heilung“, um ein für Taric verlockendes Ziel abzugeben, bis er bemerkt, dass ich zu viel aushalte, um zu verlieren. Ich erwische ihn mit „Blutrausch“ und sichere mir die Tötung.
„Auserwählter des Sturms“, Volibears passive Fähigkeit, ist ideal dafür geeignet, viele Gegner in Duellen und auf dem falschen Fuß zu erwischen. Hier stoße ich in der oberen Lane auf Shyvana.
Ich stoße mit „Donnerrollen“ dazu und bearbeite dann mit „Donnerpranken“ ihre Lebensleiste.
Ich bewege mich immer wieder zwischen den Angriffen, um an ihr dranzubleiben und ich verwende „Majestätisches Gebrüll“, wann immer es mir möglich ist, um noch mehr Schaden zu verursachen.
„Donnerpranken“ hat noch den zusätzlichen Vorteil, dass man die Vasallen fast schon nebenbei erledigt, was dazu führt, das meine Vasallen ihr zusätzlich zusetzen und ihre Vasallen mir zusätzliches Gold einbringen.
Sobald dies eintritt, schicke ich sie mit „Donnerrollen“ genau dann in meine Vasallen zurück, wenn „Auserwählter des Sturms“ ausgelöst wird.
Plötzlich ist Shyvana nicht in der Lage, diesen Kampf zu gewinnen, also versucht sie mit ihrer ultimativen Fähigkeit zu entkommen.
Mit „Donnerrollen“ und „Shurelyas Träumerei“ kann ich sie aber leicht einholen und ihr mit „Majestätisches Gebrüll“ den Rest geben.
Volibear wird durch „Auserwählter des Sturms“ zu einem überaus robusten Tank.
Als ein Teamkampf auf der mittleren Lane beginnt, läuft Shyvana an mir vorbei, um meine Teammitglieder anzugreifen. Allerdings wenden sich die anderen vier Gegner direkt mir zu.
Indem ich „Donnerpranken“ und „Blutrausch“ aktiviere, kann ich Fizz abdrängen. Als das passiert, fällt mein Leben stark genug ab, um meine passive Fähigkeit auszulösen.
Nun kann ich zurück und zu meinem Team aufschließen.
Ich ziehe mich zurück, während ich auf die Abklingzeiten warte, und wende mich dann Shyvana mit „Donnerrollen“ zu, wobei ich Schaden absorbiere bis sich Ryze und Janna die letzten beiden Tötungen sichern können.
Volibear kann Unmengen an Schaden verursachen, wenn die Gegner ihn im Kampf ignorieren.
Ein Teamkampf entbrennt außerhalb ihrer Basis und ich konzentriere mich zuerst auf ihren Champion mit dem größten Schadenspotential: Shyvana.
Ich stürme mit „Donnerrollen“ dazu und aktiviere sofort „Majestätisches Gebrüll“ und „Donnerpranken“.
Allerdings bemerke ich, dass sich mein Team auf Volibear konzentriert, also wechsle ich, um ihn so schnell wie möglich zu erledigen.
Mir fällt auf, dass „Donnerpranken“ Taric stark zugesetzt hat, also hole ich mir mit „Blutrausch“ die Tötung, bevor ich mir endlich Shyvana vornehme.
So gut wie alleine fällt sie ziemlich schnell. Dann wende ich mich Fizz zu, der aus den Kampf gedrängt wurde.
In der Mitte geraten wir in einen weiteren Teamkampf. Ich versuche erneut, Shyvana zuerst anzugreifen.
Dieses Mal arbeitet mein Team zusammen und wir schalten sie durch „Majestätisches Gebrüll“ und „Donnerpranken“ ziemlich schnell aus.
Sobald sie fällt schnappe ich mir Taric und erledige diesen ebenfalls, da er ebenfalls wichtig aber noch nicht so robust ist.
Da mich das gegnerische Team größtenteils ignoriert, bleibe ich in meiner Rolle, verursache weiter Schaden und wende mich als nächstes LeBlanc zu.
Sobald ich sie zur Flucht zwinge, aktiviere ich „Donnerrollen“, verfolge sie und erledige sie schließlich mit „Blutrausch“.
In Dominion funktioniert Volibear sehr gut bei Kämpfen in der oberen Kartenhälfte.
Nachdem ich mir den Temposchrein gesichert habe, gehe ich Fizz und Kennen mit „Donnerrollen“ und „Donnerpranken“ an.
Fizz fällt schnell und ich nutze „Donnerpranken“, um die gegnerische Welle an Vasallen auszuschalten.
So kann ich auf Kennen zulaufen, ohne dass mich der gegnerische Turm angreift bis ich ihn getroffen habe.
Als er versucht, die Vasallen zu vernichten, stürze ich mich mit „Donnerrollen“ auf ihn und lasse ihm in dem Glauben, er könnte es mit mir aufnehmen.
„Auserwählter des Sturms“ wird ausgelöst und ich benutze „Heilung“, bevor ich ihm mit „Blutrausch“ schon in Reichweite seines Turms ausschalte.
Volibear eignet sich sehr gut dazu, Punkte einzunehmen oder diese zu verteidigen.
Ich pushe weiter zum Knochenhof vor und schalte dabei Maokai sehr schnell aus, indem ich „Donnerrollen“, „Majestätisches Gebrüll“ und schließlich „Blutrausch“ einsetze, als sein Leben schon sehr niedrig ist.
Dann wende ich mich Gangplank zu, der durch meine Angriffe ziemlich viel einstecken muss.
Ich aktiviere „Donnerpranken“ und „Donnerrollen“, um mir die Tötung zu sichern und den Kontrollpunkt einzunehmen.
Ist er eingenommen, verbleibe ich, um ihn zu verteidigen.
Ich bemühe mich immer, meine Gegner mit „Donnerrollen“ in die Reichweite der Türme unserer Kontrollpunkte zu bringen und lasse sie andernfalls laufen, was uns hier einen 4:1-Vorteil einbringt.
Nachdem ich mir das Lebensrelikt geschnappt habe, kehre ich zurück, um Gangplank abzudrängen. Wieder bleibe ich von den gegnerischen Champions fern bis diese mit der Einnahme beginnen.
Das führt dazu, dass ich sie lange genug aufhalten kann, damit mein Team eintreffen kann, und wir sichern uns drei weitere Tötungen, während ich beim Kontrollpunkt falle.
Im späteren Spielverlauf wird Volibear zu einem herausragenden Tank und Duellanten.
Ich stürme mit „Donnerrollen“ auf voraus und auf Fizz zu und beschäftige und verlangsame ihn bis Veigar ihn erledigen kann.
Gangplank stößt dazu und möchte Veigar ausschalten und seinen Kontrollpunkt verteidigen.
Wie beim vorherigen Kampf versuche ich die gegnerischen Vasallen auszuschalten bis sich Gangplank mir zuwendet.
Da mein Leben schon sehr niedrig ist, löst „Auserwählter des Sturms“ aus und gewährt mir eine enorme Lebensregeneration.
Ich aktiviere „Donnerpranken“ und „Blutrausch“ und vertreibe so Gangplank, aber „Donnerrollen“ und „Majestätisches Gebrüll“ erlaubt es mir, ihn einzuholen, ihn auszuschalten und den Kontrollpunkt unverteidigt zu hinterlassen..
Bei Runen setze ich auf Zeichen mit Angriffstempo, Siegel mit Leben pro Stufe, Glyphen mit Magieresistenz pro Stufe und Essenzen mit Angriffstempo.
Das Angriffstempo steigert meinen Schaden durch „Donnerpranken“ und steigert gleichzeitig auch die Effektivität des passiven Effekts von „Blutrausch“, während das zusätzliche Leben die aktive Komponente von „Blutrausch“ verbessert.
Meine Meisterschaftsverteilung entspricht 0/21/9, wobei ich mir die längere Wirkdauer für neutrale Verbesserungen unter Wissen und das zusätzliche Leben mit erhöhter Abklingzeitverringerung unter Abwehr sichere.
Im klassischen Spielmodus nutze ich „Zerschmettern“ und „Heilung“, wobei ich beide über Abwehr verbessere.
Bei Dominion ersetze ich „Zerschmettern“ mit „Erschöpfen“, aber meine Meisterschaften verändere ich nicht.
Im klassischen Spielmodus beginne ich mit einer „Stoffrüstung“ und fünf Heiltränken. Sobald ich es mir leisten kann, sichere ich mir „Laufstiefel“ und „Stein der Weisen“.
Von hier aus steigere ich meine Resistenzen, mein zusätzliches Leben und meine Abklingzeitverringerung mit „Ägide der Legion“, „Geistessicht“ und „Shurelyas Träumerei“.
Bis zum Ende des Spiels möchte ich je nach Bedarf „Rylais Kristallzepter“ und „Sonnenfeuer-Umhang“ oder „Schleier der Todesfee“ komplettieren.
In Dominion besitze ich recht ähnliche Endziele.
Ich beginne mit „Ring des Schürfers“ und „Laufstiefel“ und setze dann im mittleren Spielverlauf auf ähnliche Gegenstände bis hin zu „Shurelyas Träumerei“ und „Geistessicht“.
Mit „Rylais Kristallzepter“, „Sonnenfeuer-Umhang“ und „Odyns Schleier“ baue ich mein Durchhaltevermögen und meinen Schaden weiter aus.