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Der Brief des Produzenten LIVE 21:00 Start! [Musik läuft]
[Toshio "Foxclon" Murouchi] Hallo!
[Naoki Yoshida] Hallo!
[Foxclon] Endlich ist es an der Zeit euch den FINAL FANTASY XIV Brief des Produzenten Live zu präsentieren.
[Yoshida] Genau.
[Foxclon] Wir möchten uns kurz vorstellen.
[Yoshida] Sicher.
[Foxclon] Fang du an.
[Yoshida] Hallo!
[Yoshida] und einen schönen Guten Morgen an unsere amerikanischen Spieler
[Yoshida] es ist nämlich 5 Uhr in der Früh dort.
[Yoshida] Ich bin der Produzent/DireKtor von FINAL FANTASY XIV Yoshida.
[Yoshida] Vielen Dank fürs Zuschauen!
[Yoshida] Es ist gerade erst ein paar Tage her, und
[Yoshida] mit eurer Hilfe ist es uns nun möglich den 1. Geburtstag von FINAL FANTASY XIV zu feiern. 00:05:49.0,00:05:51.0 [Yoshida] Vielen Lieben Dank an euch alle.
[Yoshida] Wir haben kürzlich davon gesprochen, im nächsten Jahr ein persönliches Event zwischen Spielern und Entwicklerteam zu starten, aber bis dahin haben wir noch viel Arbeit vor uns.
[Yoshida] Da dies noch ein bischen dauern wird, haben wir uns entschieden, heute ein Live Event über Twitter zu präsentieren , um den ersten Geburtstag von FINAL FANTASY XIV mit allen Spielern weltweit zur gleichen Zeit zu feiern .
[Yoshida] [Foxclon] Vielen Dank.
[Foxclon] Ich bin euer Gastgeber am heutigen Tag, viele von euch kennen mich wahrscheinlich als "Morbol" aus dem Forum als Teil unseres Communtity Teams. Danke.
[Foxclon] Dieser Brief des Produzenten ist in zwei Teile aufgeteilt.
[Yoshida] Ja, genau.
[Yoshida] Heute zeigen wir euch den ersten Teil.
[Yoshida] Am Abend vor dem neuen Patch 1.19...
[Yoshida] Morgen wird er offiziell erscheinen.
[Yoshida] Ja. Wir haben den neuen Patch komplett fertiggestellt, heute zeigen wir euch Teil 1, den 2. Teil des Briefes werden wir euch dann Ende Oktober/Anfang November zeigen.
[Foxclon] Genau, heute werden wir über Patch 1.19 reden und noch ein bischen über das, was in Zukunft passieren wird. [Yoshida] Das ist richtig.
[Foxclon] Ihr habt heute die besondere Gelegenheit dem Produzenten Yoshida eure Fragen direkt zu stellen, wir freuen uns auf eure Fragen!
[Foxclon] Wir werden eure Fragen hier auf dem Bildschirm hinter uns sehen. Später werden sie auch im Forum erscheinen. Im Moment kommen die Fragen von französischen Spielern.
[Foxclon] Bitte schickt uns eure Fragen, in dem ihr den Twitter Hashtag "#XIVLive" benutzt.
[Yoshida] Vielen Dank!
[Foxclon] Wir freuen uns sehr!
[Foxclon] Nun. [Yoshida] Auf gehts. [Foxclon] Jetzt gehts los. [Yoshida] Lass uns anfangen.
[Foxclon] Wir kommen zur ersten Frage.
[Foxclon] Ich benutze meinen Labtop hier.
[Foxclon] Ich bin fest davon überzeugt, dass ihr eine ganze Menge Fragen habt, aber bevor es losgeht...
[Foxclon] Ich hab so ein komisches Gefühl... [Yoshida] Ein komisches Gefühl?
[Foxclon] Ja, ich hab da so ein komisches Gefühl.
[Foxclon] Haben wir etwa noch einen Gast heute?
[Yoshida] Guck, wir haben noch einen leeren Stuhl da drüben.
[Yoshida] Ich habe wirklich noch einen besonderen Gast eingeladen.
[Foxclon] Und hier ist er auch schon. [Yoshida] Ich rufe ihn.
[Foxclon] Kannst du ihn bitte vorstellen? [Yoshida] Na klar!
[Yoshida] Ich präsentiere euch hiermit Yoichi Wada,
[Yoshida] Präsident and Geschäftsführer von Square Enix
[Yoshida] Ha, hör auf Witze zu machen. Komm rein.
[Yoichi Wada] Hallo
[Wada] Ich bin Wada,man hat mich hierher gezaubert. 00:08:16.93,00:08:19.95 [Yoshida] Du bist ziemlich lässig gekleidet heute. [Wada] Tatsächlich? [Foxclon] Lässig? [Wada] Ich hab keinen Anzug an.
[Yoshida] Warst du einen Trinken? [Wada] Ah, natürlich nicht!
[Yoshida] Nein? Na gut.
[Wada] Vielen Dank an euch alle da draussen für eure Unterstützung im letzten Jahr seit dem Erscheinen des Spiels. [Yoshida] Ja. Danke, Danke.
[Wada] Nun, der Grund, warum ich heute hier bin...
[Wada] Ich weiss, wie hart das ganze Team im Moment arbeitet,
[Wada] und unsere Spieler ermutigen uns sehr dazu.
[Wada] Aber ich höre auch Stimmen, die sagen, das wir 00:08:41.901,00:08:43.8 [Wada] erst jezt damit anfangen, das Spiel zu erneuern.
[Yoshida] Ah, hab ich auch gehört. [Foxclon] Ja genau.
[Yoshida] Hat mich ein bischen böse gemacht.
[Wada] Ich muss zugeben, das hat mich auch getroffen.
[Wada] Wir haben ein neues Entwicklerteam zusammengestellt
[Wada] ungefähr vor 8 bis 9 Monaten
[Wada] Und von diesem Zeitpunkt an haben alle
an einem Strang gezogen, um das Spiel in die richtige Richtung zu steuern
[Yoshida] Das stimmt.
[Wada] Und während dieser ganzen Zeit haben wir uns sehr ins Zeug gelegt, 00:09:03.601,00:09:06.5 [Wada] um unseren Spielern eine Top Qualität anbieten zu können.
[Yoshida] Ja.
[Wada] Es hat mich überrascht zu hören,
[Wada]dass scheinbar einige den Eindruck haben, es sei bisher noch nichts passiert,
[Wada] Das ist einfach so nicht richtig
[Wada] Unser Team hat sich sowohl für die
[Wada] Durchführung als auch für die Erneuerung des Spiels eingesetzt
[Wada] und wir werden nicht eher ruhen, bis
[Wada] unser Spiel zu dem Meilenstein geworden ist, den wir uns erwarten.
[Wada] Seid euch dessen sicher, wir scheuen weder Kosten noch Mühe
[Yoshida] Ja, davon könnt ihr wirklich ausgehen. 0:00:09:22.8,00:09:24.2 [Wada] Und deswegen bin ich hierher gezaubert worden
[Wada] ah Zauberer sind in unserer Party, oder?
[Yoshida] Ummh, ich glaube schon.
[Yoshida] Wir haben heute einiges zu bereden
[Yoshida] Du kannst jetzt gehen [Foxclon] Wir machen weiter
[Wada] Bin ich fertig?
[Yoshida] Ja, wir übernehmen wieder [Foxclon] Du kannst getrost gehen
[Wada] He?
[Yoshida] Du kannst jetzt wirklich gehen
[Wada] Sicher? 00:09:40.7.00:09:41.7 [Yoshida] Ja, ganz sicher!
[Wada] Ok, Ich glaub' ich gehe dann mal.
[Wada] Vielen Dank euch allen für eure Unterstützung! 00:09:44.0,00:09:45:0 [Yoshida] Danke! [Foxclon] Meine Damen und Herren, Yoichi Wada.
[Wada] Geht's hier rausy? [Foxclon] Erm, nein hier.
[Yoshida] Danke. [Foxclon] Vielen Dank.
[Yoshida] Entschuldigt, Volle Punktzahl dafür, dass wir es nach einem Home Video aussehen lassen
[Foxclon] Soll ich was am Set verändern?
[Yoshida] Sicher.
[Yoshida] OK.Lass uns diesen Stuhl hier wegnehmen.
[Yoshida] Leute, das ist wirklich live hier...
[Foxclon] Ach übrigens, Yoshida. [Yoshida] Ja?
[Foxclon] Wo sind wir eigentlich?
[Yoshida] Das ist eigentlich hier meine Entwicklerstube. Guck, hier ist ein meine Tafel.
[Yoshida] Wir machen vor wichtigen Realeases hier oft unsere Abschlussbesprechungen,
[Yoshida] und für unsere Parameter Berechnungen sind die Zahlen nur so umhergeflogen.
[Foxclon] Ja, ich sehe es, da steht ziemlich viel drauf.
[Yoshida] Falls jemand daran interessiert sein sollte, seht selbst.
[Foxclon] Ah, und hier ist Yashidas Schreibtisch, die Kamera fängts nicht ganz ein.
[Yoshida] Ja genau hier
[Foxclon] Da muss es ne Menge Geheimnisse geben.
[Yoshida] Oh, die gibt es.
[Foxclon] Ich bin mir sicher, es gibt welche.
[Foxclon] Wenn die richtigen Fragen gestellt werden könnte es sein, das uns etwas herrausrutscht.
[Yoshida] Yeah, heute würde ich gerne Fragen so ehrlich wie möglich beantworten.
[Foxclon] Also los, fangen wir an.
[Foxclon] Erste Frage!
[Foxclon] Werdet ihr es uns ermöglichen, die Einstellungen der Aktionsleiste beizubehalten, wenn die Klasse gewechselt wird?
[Yoshida] Wie ich bereits in einem vorigen Interview erwähnt hatte, versuchen wir dies in Patch 1.19 zu implementieren.
Leider konnten wir die Debug-Tests nicht abschliessen, daher hat es dieses Feature nicht in den Patch geschafft. Wir planen, es mit Patch 1.19a zu implementieren, etwa zwei Wochen nach 1.19.
Freut euch darauf!
[Foxclon] Vielen Dank.
[Foxclon] Nächste Frage.
Dies ist eine oft gestellte Frage.
Wann werden wir die überarbeiteten Gebiete und die PS3-Version bekommen? Wir warten schon ewig!
[Yoshida] Wir arbeiten mit voller Kraft an den Arealen, der Benutzeroberfläche und den Servern. Was die Areale angeht, so werden wir umfangreiche Veränderungen vornehmen.
Ich würde gerne mehr darüber erzählen, nachdem Patch 1.19 veröffentlicht wurde.
Ich denke auch darüber nach, noch mehr verschiedene Details bekanntzugeben.
Nachdem sie vorgestellt wurden hoffe ich, dass Spieler viel mehr tiefergehende Fragen während des zweiten Live-Briefes einsenden.
Falls dem so ist, sollte ich detailliertere Antworten geben können.
Aber! Aber! Da wir dies live machen... Ich habe hier ein Dokument aus der Entwicklung das ich der Kamera zeigen kann.
[Yoshida] Bitteschön.
Hier steht eine Menge draufm aber wie ihr sehen könnt, ist es Gridania.
[Foxclon] Der Text da interessiert mich...!
[Yoshida] So in etwa werden wir die Überarbeitungen machen. Während der zweiten Übertragung werde ich in viel mehr Details eingehen. Freut euch schon mal drauf.
[Foxclon] Soviel dazu. Unser Fokus heute liegt auf Patch 1.19 und leicht auf Dingen, die in der Zukunft liegen.
Nächste Frage!
Was sind deine Hobbies, Yoshi-P?
[Yoshida] Eigentlich bin ich ein Arbeitstier, daher verbringe ich die meisste Zeit mit meiner Arbeit... ansonsten bin ich ein Fan der japanischen Pachinko-Maschinen.
[Foxclon]: Pachinko?
[Yoshida]: Yeah, ich LIEBE Pachinko!
[Foxclon]: Vielen Dank... und die nächste Frage ist...
Bitte sag uns etwas über den geplanten Zeitpunkt für die Anpassungen der Nahrungsmittel-Effekte und deine Meinung dazu.
[Yoshida] Die Anpassungen der Nahrungsmittel-Effekte sind für Patch 1.20 oder 1.21 geplant. Momentan versuchen wir zu entscheiden, wann wir diese Anpassungen vornehmen und wie stark sie ausfallen sollen.
Da Patch 1.19 fertig ist, unterhalten wir uns derzeit drüber. Wir sollten bald ein paar Details vorzeigen können.
Die Effekte... ein schwieriges Thema. Wenn wir aber ein Nahrungsmittel hinzufügen, das einen starken Effekt aufweist, kann es dazu führen, dass Spieler sich genötigt fühlen, dieses Nahrungsmittel zu essen um an Spielinhalten teilnehmen zu können.
m dies zu vermeiden ist es wichtig, eine gute Balance zu finden. Wir planen demnacht, andere, sich von aktuellen Effekten unterscheidende Nahrungsmittel-Effekte hinzuzufügen.
Sobald Details feststehen, werde ich es im Forum oder im Brief bekanntgeben.
Wir haben darüber hitzige Diskussionen, daher sollte eine Bekanntgabe recht schnell stattfinden können.
[Foxclon] Also können wir uns schon mal drauf freuen? [Yoshida] Yeah!
[Foxclon]: Nächste Frage... ist das okay?
[Yoshida]: Yep! [Foxclon]: OK!
[Foxclon] In der FF-Serie sind Ancient Spells die ultimativen Sprüche schlechthin. In FFXIV ist das nicht so. Wird das später noch geändert?
[Yoshida] In Patch 1.20 wird es große Veränderungen bei den Angriffen und Zaubersprüchen geben und ich denke darüber nach, auch dies anzupassen.
Wir haben verschiedene Ideen, wie zum Beispiel das Aufteilen der Spruchkategorien in „zaubern auf ein Ziel“ und „zaubern auf mehrere Ziele gleichzeitig“ oder die Möglichkeit, dass sich der Schaden, der mit einem Zauberspruch gemacht werden kann, sich abhängig vom Level verändert.
Ich bitte euch, noch etwas bis zur Veröffentlichung der Details zu warten und uns weiterhin Feedback im Forum oder während des zweiten „Briefs des Produzenten LIVE“ zukommen zu lassen.
[Foxclon]: Und weiter gehts...
Zeigen die Uhren hinter dir die Zeiten an verschiedenen Orten der Welt an?
[Yoshida] achdem FFXIV weltweit betrieben wird habe ich diese Uhren und Kalender in meinem Büro platziert, damit ich entscheiden kann, wann zum Beispiel ein guter Zeitpunkt wäre,
um eine E-Mail zu senden, eine Ankündigung zu veröffentlichen oder einen Patch bereitzustellen, ohne dass es zu Zeitverzögerungen kommt.
[Foxclon]: Wie ihr in dem Bildschirm hinter uns erkennen könnt, ist alles in 4 Sprachen.
Okay, nächste Frage. Haha, noch eine Frage zu unserem Raum hier. Ich glaube, Leute sind wirklich mich Interesse dabei.
In der linken oberen Ecke der weißen Tafel steht „Hochländerin“, „männlicher Miqo'te“, „weibliche Roegadyn“ und „Must Have“. Bedeutet das, dass vielleicht neue Rassen hinzugefügt werden?
[Yoshida] Das bezieht sich eher auf etwas, was wir generell im Spiel brauchen und ist eine Zusammenfassung eines Meetings darüber, dass wir diese Dinge so bald wie möglich implementieren wollen.
[Foxclon] Aha. Das ist also ein Log von einem Meeting.
[Yoshida] Ja, und darunter steht „Was ist mit den Kosten?“
Nachdem wir die Kosten berechnet haben, werden wir zuerst alles, was drignend benötigt wird, hinzugefügt. Danach würden wir gerne weitere Rassen wie Halb-Menschen oder Drachen vorstellen.
Dies sind also Punkte des Meetings, bei dem wir uns über Dinge wie „müssen da sein“ und „sollten da sein“ unterhalten haben.
[Foxclon]: Weiter gehts, nächste Frage.
Wann soll das Kontaktkreis-System überarbeitet werden?
[Yoshida] Da wir eine große Nachfrage diesbezüglich erfahren, besonders von Spielern, die nach Eorzea zurückgekehrt sind und auch von Spielern, die mit FFXIV begonnen haben, nachdem sie die Update-Details gelesen haben...
Ich lese mir die Blogs auf dem Lodestone jeden Tag durch und mir ist bewusst, dass sowohl Verbesserungen als auch Änderungen am Kontaktkreis-System vorgenommen werden müssen.
Heute hatte ich sogar eine Unterhaltung mit dem Lodestone-Team über eine notwendige Kontaktkreis-Suchfunktion.
Da nun 1.19 draussen ist, konzentrieren wir uns auf all die Aufgaben, die noch für 1.20 und darüber hinaus übrig sind und versuchen uns einig zu werden, in welcher Reihenfolge und mit welcher Priorität wir sie angehen.
Also ja, wir werden es tun. Es gibt eine Menge Probleme mit den Kontaktkreisen, wir versuchen unser Bestes, damit ihr alle das Spiel genießen könnt.
[Foxclon]: Nächste Frage.
Die Größe mancher Montser wurde verändert...
Ähm, die Größe mancher Monster wurde verändert, doch gibt es festgelegte Regeln oder Standarts, an die ihr euch halten müsst?
[Yoshida] Hmm... in RPGs sind Monster natürlich etwas, an denen Abenteurer vorbei müssen müssen und diese bekämpfen müssen. Sie sind dem Ziel im Weg.
Die Größe eines Monsters wird verändert, wenn dessen Erscheinungsbild eine größere Wirkung in Zusammenhang mit der Umgebung und der Stärke des Monsters vermitteln soll.
Veränderungen werden also aus dieser Perspektive aus gemacht.
Ich bin ziemlich direkt und dreist, wenn es darum geht. Ich sage einfach „Hey, macht dieses hier größer.“ oder „Macht es 1,2 Mal so groß“ oder so ähnlich.
[Foxclon]: Du wählst die Größe eines Monsters also anhand der Atmosphäre aus?
[Yoshida] Ja, wir haben eine Korrelationstabelle zu der Größe aller Monster.
[Foxclon]: Okay, nächste Frage.
Gibt es Pläne, ein effizientes und leicht zu benutzendes Feature einzubauen, mit dem man Gruppen bilden kann? Zur Zeit schreit jeder in Städten und dies dauert ein Weile, bis sich eine Gruppe zusammengeschlossen hat.
[Foxclon] Auch diese Frage bekommen wir oft gestellt.
[Yoshida] Eine kleine Veränderung bei der Gruppenerstellung wurde bereits mit der Einführung der Feste Dzemael eingebaut, jedoch ist dies natürlich noch nicht alles und das System wird weiter ausgebaut.
Ich denke, dass der markt und das Gruppenerstellungssystem die nächsten großen Probleme sind, die behoben werden müssen und wir werden das System aus FFXI als Referenz nehmen und so schnell wie möglich Anpassungen vornehmen.
Dieses Thema ist uns sehr wichtig und wir versuchen gerade, ein System zu entwickeln, welches die Erstellung von Gruppen sehr erleichtert.
Ein Zeitplan und weitere Details werden angekündigt, sobald diese feststehen. Geduldet euch bitte noch eine Weile.
Meiner Meinung nach sind das Marktsystem und die Suchfunktion zur Erstellung einer Gruppe die nächsten großen Probleme, die wir uns ranwagen müssen.
[Foxclon]: Nächste Frage.
Es sieht so aus, als ob FFXIV dabei ist, ein zweites FFXI zu werden. Ist das Absicht?
[Yoshida] Wir haben sehr oft ähnliches Feedback erhalten, als wir die Auto-Attacke implementiert haben. Nein, wir versuchen nicht absichtlich das Spiel so zu verändern, dass es FFXI ähnelt.
Wir hatten ein paar Zweifel, als wir die Auto-Attacke fertigstellten und eingeführt haben, dass die Spieler anfangen zu sagen, dass dies nur ein FFXI-2 ist, aber...
Wir wollten das Tempo der Kämpfe anheben und es Spielern ermöglichen, das Spiel etwas einfacher zu spielen.
Wir versuchen nicht wirklich ein FFXI-2 zu entwickeln oder es ähnlicher zu FFXI zu machen.
Wir versuchen, unser eigenes Kampfsystem für FFXIV zu entwickeln, damit Spieler aus aller Welt Spaß daran haben.
Es ist also wirklich keine Absicht.
[Foxclon]: Nächste Frage. Oh, dies ist eine sehr wichtige Frage.
Yoshi-P, welche Rasse magst du am liebsten? Miqo'te, Lalafell oder Roegadyn?
[Yoshida] Lalafell, keine Frage.
[Foxclon] Oh, und warum?
[Yoshida] Selbst wenn ich andere MMO-Titel spiele, wähle ich immer die kleinste Rasse.
Das liegt daran, dass ich PvP liebe. Je kleiner der Charakter, desto schwieriger ist es, diesen anzuvisieren und außerdem sind sie wunderbar raffinierte Damage-Dealer.
Unter diesen diesen dreien ist Lalaffel also mein Favorit.
[Foxclon]: Deshalb magst du also kleine Charaktere.
[Yoshida]: Haha, ja. Tut mir leid, aber dies ist nunmal die Art Spieler, die ich bin.
[Foxclon]: Als nächstes... eine weitere interessante Frage...
[Foxclon] Warum können wir die Oberweite unserer weiblichen Charaktere nicht beeinflussen? Was ist damit? [Yoshida] Wirklich?
[Foxclon] Sie sagen sogar „Das ist absurd!“
[Yoshida] Nun, die Oberweite der Charaktere ist ein sehr sensibles Thema. Da wir auch weibliche Zuschauer haben, muss ich aufpassen, was ich sage...
Nun, es gibt viele Rassen. Miqo'te, Lalafell und die Rasse, die noch eingefügt wird. Für diejenigen unter euch, für die die Oberweite eurer Charaktere wichtig ist, wählt eure Lieblingsgröße bitte basierend auf eurer Rasse.
[Foxclon]: Weiter geht es mit der nächsten Frage.
Die Gebühr für das Luftschiff ist ziemlich hoch. Kannst du sie nicht billiger machen?
[Yoshida] Die Gebühr wurde anhand der Gilmenge, die Spieler besitzen, und der Menge an Gil, die durch verschiedene Spielinhalte erhalten werden kann, berechnet.
Man kann einfach auf den Landeplatz gehen, ein Ticket für verschiedene Routen kaufen, etwas warten und man ist sofort in einer anderen Stadt und das ganz schön schnell.
Wir haben das Freibriefsystem geändert und ihr werdet nun die Möglichkeit haben, Aufträge zu sammeln und mehrere von ihnen über das Wochenende verteilt zu spielen.
Im Vergleich zu der Anzahl an Gil, die man durch freibriefe erhält, betragen die Kosten für ein ticket mit dem Luftschiff in etwas zwei 1-2 Freibriefe.
Ich denke, dass der Preis durchaus in Ordnung ist aber wir werden eventuell abhängig von der Spiel-Ökonomie noch Anpassungen vornehmen.
Natürlich ist dies etwas, was nicht durch eine einzige Anpassung entschieden werden kann.
Momentan aber genießt einfach erstmal Patch 1.19 und gebt uns Feedback.
[Foxclon and Yoshida] Wir erwarten euer Feedback.
[Foxclon]: Die nächste Frage ist von jemandem, der zur Zeit nicht mehr spielt.
Was ist deiner Meinung nach die größte Veränderung seit dem letzten Jahr? Was ist deiner Meinung nach das aktuelle Hauptfeature von FFXIV?
[Yoshida] Hmm... Dies ist wirklich eine schwere Frage.
Um ehrlich zu sein, meinem Gefühl nach sind wir erst auf halbem Weg zum Ziel, es überzeugt „FINAL FANTASY“ nennen zu können.
Mit dem Gruppenerstellungssystem, welches Spieler für Spielinhalte benötigen, der Ökonomie und der Gegenstandssuche haben wir noch eine Menge Arbeit vor uns.
Es gibt also noch viel, woran gearbeitet werden muss.
Trotzdem können wir, also das Entwicklungsteam, das gerade vor meiner Bürotür rumtobt und ich, euch endlich Chocobos in Patch 1.19 vorstellen.
Viele Spieler haben uns daran erinnert, dass Chocobos eines der wichtigen Elemente sind, welche die FINAL FANTASY Serie ausmachen.
Zusätzlich sind neue Musiktitel von Soken aus dem Sound Team mit dem Patch 1.19 eingefügt worden. Dies zeigt, was Soken und ich uns unter FINAL FANTASY vorstellen.
Auch Ifrit wird in das Spiel für Level 30 und 50 eingefügt. Auch dies ist ein markenzeichen von FINAL FANTASY.
Wir werden weiterhin bekannte Dinge aus der FINAL FANTASY Serie einfügen. Es soll Spielern ermöglichen, es als echtes MMO innerhalb der FINAL FANTASY zu spielen. Freut euch also darauf.
Es würde uns sehr ermutigen, wenn diejenigen unter euch, die das Spiel aufgegeben haben, zurückkommen.
[Foxclon]: Da wir gerade über Soken reden, auch wenn wir es hier gerade nicht hören können, wird im Hintergrund ein Mix aus den neuen Musikstücken in 1.19 abgespielt, welches von Soken selbst für euch zu Hause, die gerade auf Youtube zuschauen, ausgewählt.
[Yoshida]: Haha, ja, ich sehe sie gerade, wie sie mir ein Zeichen geben, dass es gerade abgespielt wird.
[Foxclon]: Ja, wir hoffen dass sie es unseren Zuschauern auch gefallen wird.
[Foxclon]: Ok, nächste Frage.
Wird es nicht langsam Zeit, alle Jobs, die in Patch 1.21 implementiert werden sollen, anzukündigen?
[Yoshida]: Alle? [Foxclon]: Ja, alle!
[Yoshida] Nun, es gibt noch einen Job, welcher der Community noch nicht vorgestellt wurde.
Aber es ist nichts besonderes, was unbedingt geheim gehalten werden muss.
Bisher wurden Paladin, Weißmagier, Schwarzmagier, Dragoon, Mönch und Barde bestätigt.
Und der letzte Job ist der Krieger!
[Yoshida] Soll ich ihn euch zeigen?
[Foxclon]: Oh, hast du etwas darüber?
[Yoshida]: Ich muss eben danach suchen, übernimm also bitte kurz Morlbol.
[Foxclon]: Übernehmen? Aber ich bin nicht der Produzent, wenn ich also etwas seltsames sage, wird das schlimm werden.
[Yoshida] Mal sehen... Wir haben es noch ein letztes Mal überprüft, also...
[Foxclon] Es fühlt sich wirklich LIVE an, aber wenn wir Zeug rausholen, welches nicht geplant war, werden sie dann sauer? Müssen wir das überprüfen? Sind wir gut?
[Yoshida]: Natürlich sind wir gut!
[Yoshida] Dies haben wir zwar schon letztens vorgestellt, aber hier ist das Konzeptbild der Kriegers, gemacht von Akihiko Yoshida. Nein, es ist kein Dunkelritter. Und dies ist die letzte Version.
[Yoshida] Und ich habe noch etwas...
[Foxclon] Oh, du hast noch etwas, das du zeigen möchtest? [Yoshida] Ja, noch etwas...
[Yoshida] Hier ist der Barde... und sogar noch mehr.
[Foxclon] Noch mehr? [Yoshida] Ja, ich zeige noch den Bogen. [Foxclon] Oh, dies hier?
[Yoshida] Uhh, warte, nein, das ist Garuda.
[Foxclon] Hey, hey, hey! [Yoshida] Oops.
[Yoshida] Hier...nein...das ist Moogle...
[Foxclon] Du redest ganz schön interessantes Zeug.
[Yoshida] Ok, hier ist es. Die Formwandelnde Waffe.
[Foxclon] ich weiß nicht, die machen hier alle komische Gesichter. Bist du dir sicher, dass es in Ordnung ist?
[Yoshida] Manche hier sind ziemlich nervös. Das lässt mich schief grinsen, aber es ist in Ordnung.
[Foxclon] Naja, es ist eine Live-Show und es gibt immer unerwartete Spoiler, nicht wahr?
[Yoshida] Ich meine, du weißt schon, es war ziemlich kritisch für die Frage, die wir bekommen haben...
[Yoshida] Sie sind richtig sauer...haha. Ist schon in Ordnung!
[Foxclon] Nun gut, da 1.19 Morgen online ist, können wir unseren Spielern auch ein paar Spielinhalte zeigen. Also, lass uns zum Spiel wechseln.
[Yoshida]: Dies ist die Ifrit-Faustwaffe.
[Foxclon]: Oh ja, das ist sie!
[Yoshida] Es leuchtet.
[Foxclon] Sieht ziemlich gut aus.
[Yoshida] Und dies ist eines der neuen Dungeons, welche hinzugefügt werden. [Yoshida] Lass uns hier rausteleportieren.
[Yoshida] Da dies die Entwicklerversion ist, werden hier und da ein paar Programmiercodes sein und es kann etwas langsam werden.
[Foxclon] Als nächstes kommt...?
[Yoshida] Gegenstände!
[Foxclon] Was ist mit Gegenstände?
[Yoshida] Etwas, was die Spieler schon eine ganze Weile haben möchten. Schau mal in die linke obere Ecke des Inventars. Wir haben 100 Inventarplätze hinzugefügt, was die Größe des inventars nun auf 200 erhöht!
[Foxclon] Woah, dieser Charakter ist ja schon voll beladen!
[Yoshida] Desweiteren werden zur Zeit nur 10 Gegenstände auf einmal pro Seite angezeigt, doch mit 1.20 erhöhen wir dies auf 50 pro Seite.
[Yoshida] Auch wenn es nur eine temporäre Lösung ist, bis die Benutzeroberfläche aufpoliert wird.
[Yoshida] Wir werden alle Details zum großen Umbau der Benutzeroberfläche sobald wir können veröffentlichen.
[Foxclon] Oh! Sieht so aus, als ob wir bei ein paar interessanten Gegenständen Halt gemacht haben...
[Yoshida] Ja, Materia IV, richtig?
[Yoshida] Kritische Treffer für Zauber +50.
[Foxclon] +50??
[Yoshida] Ja, 50. Das ist so ziemlich die stärkste Art von Materia.
[Yoshida] Schaut bitte auf das Menü. Wenn es ausgerüstet wird, zeigt der grüne Hilfstext an, in wie weit euer Status erhöht wird, was es leicht verständlich macht.
[Yoshida] Eine kleine Materia markierung gibt es auch. Das sollte wohl selbstverständlich sein, doch wir möchten es so leicht verständlich wie nur möglich machen.
[Foxclon] Was ist mit diesen Zahlen?
[Yoshida] Ah, dies ist die Anzahl an Materia, die durch die verbotene Methode hinzugefügt wurde.
[Yoshida] 2 und dann 3...
[Yoshida] Dies ist nur für diejenigen unter euch, die ein Risiko eingehen möchten und die verbotene Methode verstehen.
[Foxclon] Bei nur einer Materia braucht man sich keine Sorgen zu machen, richtig?
[Yoshida] Richtig. Wenn man nur eine hinzufügt, beträgt die Erfolgschance 100%.
[Yoshida] Ab 2 und mehr, kommt man in die verbotenen Aspekte. Beginnt mit einer, gewöhnt euch daran und schaut dann, was möglich ist.
[Foxclon] Und zuletzt, noch eine letzte Sache...
[Yoshida] Blast in die Pfeife...Uuuuund!
[Yoshida] Chocobo! Es rennt rum... [Foxclon] Da es durch das Blasen die Pfeife gerufen wird...
[Yoshida] Ist es ein persönlicher Chocobo!
[Yoshida] Ziemlich schlechtes Wetter.
[Yoshida] Also, wie ich bereits vorhin schon erwähnte, möchten wir weitere klassiche FINAL FANTASY Elemente einfügen.
[Yoshida] Während das Chocobo rumläuft, kommen wir zurück zu den Fragen.
[Foxclon] Ok, los gehts.
[Yoshida] Oh, das Video hat aufgehört.
[Foxclon] Wird man Ausrüstung, die mit alten Rezepten hergestellt wurden, Materia hinzufügen können?
[Yoshida] Die bereits alten, richtig? Hmmm...es ist nicht möglich.
Durch das Konzept der Rezeptverbesserungen, welche mit Patch 1.19 startet, werden alte und neue Ausrüstungsdaten seperat entwickelt.
Deshalb ist es nicht möglich, Materia alter Ausrüstung hinzuzufügen. Wir entschuldigen uns hierfür.
[Foxclon] Als nächstes, wieder etwas über Materia.
Wie kann man Punkte für die emotionale Bindung erhalten? Basierend auf der Anzahl der gelandeten Treffer ? Wann erreicht es 100%?
[Yoshida] Solange du auf normale Art und Weise an Kämpfen teilnimmst, solltest du die emotionale Bindung stärken können. Du stärkst sie, indem du Erfahrungspunkte sammelst.
[Foxclon] Nächste Frage.
Wir haben die Ifrit-Waffen gesehen. Gibt es Pläne, in Zukunft auch Ifrit-Rüstungen zu implementieren?
Die Ifrit-Waffen sind stark auf dem Horn Ifrits basiert. Das große Horn von Ifrit ist ausserdem ein Schlüssel für den Kampf gegen Ifrit.
Ich wollte Waffen mit Spezialeffekten einbauen, also werden wir erst einmal nur Waffen implementieren.
Wir sind aber zurzeit dabei, neue Rüstungen - jobspezifische und klassenspezifische Rüstungen etc. - für die neuen Spielinhalte zu kreieren. Stay tuned!
[Foxclon] Verstehe. Also sollten die Spieler auf weitere Informationen bezüglich der Rüstungen warten.
Nächste Frage. Werdet ihr Chocobo-Animationen hinzufügen, die auf dem Rücken eines Chocobos angezeigt werden können? Zum Beispiel wenn man winkt, während man auf seinem Chocobo reitet?
[Yoshida] Momentan planen wir dies für Patch 1.19 und 1.19a nicht, aber wenn wir eine große Menge Anfragen bekommen, werden wir uns das überlegen.
[Yoshida] Es gibt einige Probleme mit dem Speicher der Animationen usw., sollten uns aber genügend Anfragen erreichen, werden wir es in Zukunft in Betracht ziehen.
[Foxclon] Weiter gehts mit einer anderen Chocobo-Frage.Das interessier mich selbst auch.
Ich weiß, dass die jetzt implementierten Chocobos männlich sind. Wird es irgendwann auch mal weibliche Chocobos geben?
[Yoshida] Um ehrlich zu sein hat das mit dem Grund zu tun, warum wir vor Patch 1.19 angekündigt haben, dass alle Chocobos männlich sein werden.
Um Ishgards Exklusivität beizubehalten werden zurzeit nur männliche Chocobos an die anderen Stadtstaaten gegeben.
Außerdem solltet ihr euch für einen männlichen Namen entscheiden, wenn ihr eurem neuen Gefährten einen Namen gebt!
Wir überlegen auch, zukünftig eine Chocobo-Zucht einzubauen.
Um Verwirrungen zu vermeiden haben wir angekündigt, dass alle Chocobos männlichen Geschlechts sein werden.
Ausserdem haben wir viele Anfragen bekommen, was das Laufen neben Chocobos und das Ändern ihrer Ausrüstung angeht.. Sobald diese Einzelheiten entschieden sind, werden wir euch darüber informieren.
[Foxclon] Nächste Frage.
Da ich mit einem Gamepad spiele finde ich es sehr schwierig, durch die Aktionsliste zu scrollen. Gibt es Pläne, die Benutzeroberfläche anzupassen?
[Yoshida] Wir werden die Benutzeroberfläche nicht nur für Gamepad-Benutzer sondern auch für Spieler, die mit Tastatur und Maus spielen, überarbeiten.
Ich habe bereits erwähnt, dass wir sie komplett überarbeiten wollen, aber wir werden im Laufe der Zeit noch weiter Aktualisierungen vornehmen.
Bitte lasst uns weiterhin wissen, welche Art von Benutzeroberfläche ihr euch wünschen würdet und wir werden unser bestes tun, um dies umzusetzen.
[Foxclon]Nächste Frage. Das ist eine sehr beliebte Frage unserer internationalen Spieler. Wir haben es vorhin schon einmal angesprochen... PvP.
PVP wurde schon mehrmals erwähnt. An welche Elemente genau denkst du dabei? Wird es ein reines PVP? Und wie können Spieler daran teilnehmen?
[Yoshida] Nun, sobald ich über PvP rede, kann mich nichts mehr halten, aber...
[Foxclon] Nichts kann dich aufhalten?
[Yoshida] Genau.
In FINAL FANTASY XIV und der FINAL FANTASY-Reihe generell gibt es viele Spieler, die PvP nicht mögen. Wir gestalten es also so, dass die Spieler, die kein PVP machen wollen, dazu auch nicht gezwungen werden.
Das Grundgerüst für den Kampf, an dem wir gerade arbeiten, lässt ebenso Raum für zukünftige PVP-Inhalte.
Wir planen zwei Dinge zum Thema PvP.
Zuerst einmal wollen wir Kämpfe in Arenen einbauen, bei dem du weisst, wer dein Gegner und dessen Gruppe sein wird und du fair kämpfen kannst, da du weisst, was auf dich zukommt.
Das zweite ist ein PVP-Areal, wo man mit anderen darum kämpfen kann, die Kontrolle über verschiedene Einflüsse zu erhalten.
Gelegenheitsspielern und denen, die einfach mal PvP ausprobieren wollen, würde ich die Arenen ans Herz legen. Wir denken außerdme darüber nacht, PvP-Ränge hinzuzufügen. Sobald du dich sicher genug fühlst, kannst du dich in das PvP-Areal wagen.
[Foxclon] Die nächste Frage hat nicht direkt etwas mit dem Spiel zu tun.
[Foxclon] Wir möchten gern ein wenig mehr über dich wissen.
Ich frage mich allerdings, ob es jemanden da draussen gibt, der auch mehr über mich wissen will...
Was war das Schwierigste für dich im letzten Jahr? Und was war das, was dich am glücklichsten gemacht hat?
[Yoshida] Hmm, das ist schwer zu sagen. So auf die Schnelle fällt mir nichts ein...
[Yoshida] Ich bin mir sicher, dass es einige schwierige Zeiten im letzten Jahr gab, aber wie ich bereits im Interview erwähnt habe, macht mir meine Arbeit großen Spaß und deswegen war es nie wirklich schwierig.
Obwohl, mein erster Monat nach den ganzen Veränderungen war der härteste. Ich musste alles über den Spiel-Client lernen, bestimmen, wo die größten Probleme lagen und mit jedem einzelnen Teammitglied gesondert sprechen.
Und das musste ich alles gleichzeitig machen, also würde ich sagen, dass ich das am schwersten fand.
Aber das Team ist hochmotiviert und die Firma gibt uns ihre volle Unterstützung und das stimmt mich sehr glücklich. Aber was mich am glücklichsten macht, ist wenn ihr, die Spieler, mich unterstützt und anfeuert! Ich danke euch vielmals!
Und was war nochmal die andere Frage? 50:41 [Foxclon] Das war die Frage nach deinem glücklichsten Moment, aber ich glaube, dass du diese Frage schon beantwortet hast.
[Yoshida] Ah, stimmt ja. Ja, ich bin am glücklichsten wenn ihr, die Spieler, mich anfeuert.
[Foxclon]: Nächste Frage. Die Leute wissen ganz schön viel über dich.
Ich habe gehört, dass du gerne scharfes Essen magst. Wie scharf darf es denn genau sein? 50:56 [Yoshida] Habe ich jemals erwähnt, dass ich scharfes Essen mag?
[Foxclon] Könnte von jemandem im Dev-Team sein.
[Yoshida] Mal nachdenken... Wie weit kann ich gehen...
[Yoshida] Es gibt ein suppenähnliches Curry in einem bestimmten Restaurant hier, welches extrem scharf sein soll. Ich kann es essen, ohne ins Schwitzen zu geraten. Ich brauche nicht einmal etwas zu trinken!
[Foxclon] Nächste Frage.
Was ist deiner Meinung nach das Beste an Online-Spielen?
[Yoshida] Das Beste? Hm. Sehr oft wird gesagt, dass das Beste daran ist, dass man mit anderen kommunizieren kann. Aber mich persönlich ermüden sehr viele Aspekte neuerer MMOs.
Jeder ist beschäftigt mit seinem richtigen Leben und wenn man dann nach Hause kommt kann es ziemlich anstrengend sein, wenn man viel reden muss.
Aber man kann immernoch mit anderen Spielern in dieser Welt sein und manchmal spielt man mit ihnen zusammen und manchmal alleine.
Was du tust, ändert sich, die Situation ändert sich täglich.
Das ist es, was ich an Online-Spielen und besonders an PvP mag. Und das ist auch der Grund, warum ich Kampfspiele so sehr mag. Ich glaube, die Tatsache, dass sich die Situationen immer ändern ist das, was mich an Online-Spielen so reizt.
[Foxclon] Nächste Frage.
Wenn man in staatlichen Gesellschaften aufsteigt, was für tolle Dinge werden passieren? Außerdem würden wir bitte gerne die Namen einiger Ränge wissen.
[Yoshida] Zuerst einmal werdet ihr auf der Lodestone-Seite der staatlichen Gesellschaft erscheinen! Außerdem werden noch viele andere tolle Dinge passieren, wie zum Beispiel, dass man eine größere Menge an Staatstalern erhalten kann.
Einer davon ist, dass die maximale Anzahl an getragenen Staatstalern erhöht wird. Es besteht ausserdem die Möglichkeit, dass du einen Staatstaler mit Widmung zu erhalten.
Könnt ihr ausserdem die Zeilen auf der weißen Tafel sehen? Das sind einige der Ränge, wie in etwa Gefreiter dritter Klasse, Leutnant, Kommandeur und viele andere.
Und darunter steht „Kopf“, „Arme“ und „Beine“. Es ist genau hinter dem Mikrofon, also ist es für die Zuschauer vielleicht ein wenig schwer zu erkennen...
Es werden also viele gute Dinge passieren, wenn ihr euren Rang in den staatlichen Gesellschaften erhöht.
[Foxclon] Verstehe. Zur nächsten Frage... Oh, das ist 'ne gute.
Yoshi-P, ich wette du sehnst dich gerade nach einer Zigarette!
[Yoshida] Haha, ja tue ich! Und einer Tasse Kaffee wäre ich auch nicht abgeneigt...
[Foxclon] Okay, kommen wir zur nächsten Frage.
Von den zwei Arten von PvP, über die Yoshi-P vorhin gesprochen hat, wird die erste Art auch PK erlauben, so dass Spieler andere Spieler ohne Grund angreifen können? Oder ist es eher wie ein Sport-Match?
[Yoshida] Ich habe nicht vor, PK in der Arena zu erlauben. Bitte seht es mehr als ein sportliches Match, in dem Teams in einem Wettkampf stehen.
Aber in dem PvP, das in einem offenen Gebiet stattfinden wird, können Spieler sich gegenseitig jederzeit angreifen, sofern sie sich in eben diesem Gebiet aufhalten.
Es wird eine Bestätigungsfenster erscheinen, bevor der Spieler das Areal betritt um am PvP teilzunehmen. Solange man dieses Areal nicht betrittt, ist man sicher.
[Foxclon] Auf zur nächsten Frage.
[Foxclon] Kannst du dem Faustkämpfer göttliche Macht geben?
Das ist eine recht einfache Frage.
[Yoshida] Um ehrlich zu sein, haben wir einen Liebhaber des Faustkämpfers. Hiroshi Takai, der assistierende Direktor im FFXIV-Entwicklerteam ist ganz verrückt nach Faustkämpfern.
Er steht da drüben, grinst und wirft uns einen „Sag es ja nicht“-Blick zu.
Immer wenn ein neuer Patch ansteht bedrängt er Matsuai und Gondai, den Faustkämpfer stärker zu machen.
Nach Patch 1.19 wird der Faustkämpfer einen ganz schönen Schaden verursachen können, richtig? Richtig?
Er gibt uns ein Ja-Zeichen. Sieht so aus, als ob die Zeit des Faustkämpfers endlich gekommen ist, schaut es euch also selbst in Patch 1.19 an!
[Foxclon] OK, kommen wir zur nächsten Frage.
Warum verlieren wir bei einer verpatzten 'verbotenen' Materiasynthese alles inklusive der Rüstung? Ist diese Strafe nicht ein bisschen hart?!
[Yoshida] Ja, man kann sagen, dass diese Strafe hart ist.
[Yoshida] Aber wie ich schonmal erwähnt habe, wird der Geist jedes Spielers in eine Art Material umgewandelt, und die Stärke von Waffen, Rüstungen und Spielern erhöhen.
Wenn man alle sieben Ausrüstungs-Slots mit jeweils einer Materia belegt, wird man schon ziemlich stark. Das wird mit Materia IV, dem höchsten Materia-Rang, noch mehr auffallen.
Seht erst einmal selbst, wie stark man schon durch eine Materia pro Slot werden kann.
Wenn man noch stärker sein will, muss man ein gewisses Risiko in Kauf nehmen. 00:57:33.086,00:58:06.3 Ich empfinde diese Strafe als viel heftiger, als es für den momentanen Trend von MMOs normal ist, aber ihr fügt die Materia mit Gewalt hinzu, also muss es ein dem entsprechendes Risiko geben.
Klar ist das Verlangen nach mehr in Leuten unbegrenzt und sobald sie es haben, wollen sie mehr. Aber sehr erstmal selbst.
Feedback ist jedoch immer willkommen.
[Foxclon] Nächste Frage.
[Foxclon] Ich denke, dass die Haltbarkeit von Ausrüstung überflüssig ist. Wie denkst du darüber?
[Yoshida] Nun, ich würde es bevorzugen, wenn Spieler eine minimale Anzahl an Spannung und Risiko in einem RPG haben.
Mit meinen Regeln für die Gestaltung des Spiels kann ich ein System, in dem sich Spieler Herausforderungen ohne ein gewisses Ausmaß an Risiko entgegenstellen, nicht akzeptieren.
Allerdings glaube ich nicht, dass die derzeitige Generation von MMO-Spielern mit den Strafen von MMO-Titeln der ersten Generation zufrieden wären.
Deswegen denke ich, dass die Haltbarkeit noch die beste Strafe ist und das ist auch der Grund, warum es als Teil der Todesstrafe beibehalten wird.
In Patch 1.19 haben wir eine Anpassung vorgenommen, so dass die Haltbarkeit etwas langsamer abnimmt, bitte probiert es aus und überzeugt euch selbst davon.
[Foxclon] Die nächste Frage ist etwas ungestüm.
Kannst du ein paar Tipps geben, wie man Ifrit besiegen kann?
[Yoshida] Ich wette, das Team, das für die Spielinhalte zuständig ist, wird von dem was ich sage gar nicht begeistert sein...
Also, in „Grab der Lohe...“Oh, das Spielinhalts-Team sieht mir genau ins Gesicht.
Die normale Schwierigkeitsstufe ist verhältnismäßig einfach. Das werdet ihr selbst feststellen, wenn ihr es versucht.
Aber die schwierigste Stufe wird sehr schwer werden.
Ihr werdet die wahre Macht eines „Gottes“ in diesem Kampf erleben!
Whoa, das Inhalts-Team sieht mich schon ganz böse an!
Es gibt mehrere Stufen des Ifrit-Kampfes und jede braucht eine andere Taktik, um Ifrit zu besiegen.
Oh und die Hörner...ooops, ich habe bereits zu viel verraten!
[Foxclon] Also, wir können euch diesen Anblick leider nicht zeigen, aber die Mitglieder des Entwicklerteams drängeln sich alle vor Yoshidas Büro.
[Yoshida] Meine Bürotür ist aus Glas und ich lasse die Tür immer offen. Das Entwicklerteam starrt uns durch das Glas hindurch an.
[Foxclon] Sie bieten einen wirklich schmerzhaften Anblick, nicht wahr? [Yoshida] Ja, das ist bestimmt schmerzhaft.
[Foxclon] Lass uns mit der nächsten Frage fortfahren.
Hat Yoshi-P alle Accessoire-Punkte verbraucht? Du hast ziemlich viele Accessoires!
[Yoshida] Ja, das stimmt. Aber ich denke, ich kann noch sechs weitere anlegen.
[Yoshida] Ich trage keine Ohrringe mehr, also habe ich noch Platz.
[Foxclon] Okay, weiter geht's.
[Foxclon] Du hast vorhin über den Faustkämpfer gesprochen. Aber können Gourmets auch gottgleich werden?
[Yoshida] Der Geschmack des Essens.
Ich bin sicher, dass die ganze Liebe, die du in das Kochen hast fließen lassen, sich irgendwann in Form eines überragenden Geschmacks auszahlen wird.
Aber falls es einen Spieler gibt, dessen Gerichte schlecht schmecken, kann man da wohl nichts machen.
[Foxclon] In Ordnung, die nächste Frage ist...
Wird nach Ifrit als Nächstes Titan eingeführt? Sie reden nicht gerade um den heißen Brei herum.
[Yoshida] Hmm...
[Foxclon] Sobald Yoshida anfängt zu grunzen, fangt das Entwicklerteam an zu zittern.
[Yoshida] Ist es ok, wenn ich das zeige?
[Foxclon] Naja, sie lächeln.
[Yoshida] Ich glaube, dass der Charakter auf diesem Bild einen Hinweis darauf gibt, was als nächstes kommt.
Yoshida] Ich glaube, dass der Charakter auf diesem Bild einen Hinweis darauf gibt, was als nächstes kommt.
[Foxclon] Ich glaube ich habe sie gerade stöhnen gehört.
[Yoshida] Ich bin sicher, ich kann darüber bald mehr sagen. Das, was ihr auf dem Bild seht, wird als nächstes nach Ifrit kommen.
Und es wird viele Herausforderungen bieten.
Oh, sie strahlen eine Aura aus, die besagt, ich soll nicht noch mehr verraten.
[Foxclon] Okay, als nächstes... Welche anderen Fortbewegungsmöglichkeiten außer Chocobos wird es in Zukunft noch geben?
[Yoshida] Nun, für Patch 1.19 haben sowohl die Planer als auch die Programmierer ihr Bestes gegeben, um die grundlegende Struktur des Reitsystems zu implementieren.
Chocobos sind nicht nur Reittiere, sondern auch ikonisch für die FINAL FANTASY-Serie für uns alle.
Was andere Reitmöglichkeiten angeht … Als wir eine Umfrage in den Foren durchgeführt haben, erhielten wir beispielsweise eine Reihe von Anfragen für „Ignis-Rüstung“.
An solchen Dingen werden wir uns für die Zukunft orientieren!
[Foxclon] Und die nächste Frage ist...
Erhalten wir bald die Chance, die Anführer der Staatlichen Gesellschaften zu treffen?
Und noch eine. Was ist mit den NPCs, die im Hauptszenario vorkommen?
[Yoshida] Ihr erhaltet sehr bald die Chance, die NPCs aus dem Hauptszenario zu treffen.
Außerdem gibt es zurzeit auch ein Event, in das die Anführer der Staatlichen Gesellschaften involviert sind.
In diesem Event wird der Grund dafür enthüllt, warum die Staatlichen Gesellschaften wieder ins Leben gerufen wurden..
Die Anführer wissen viele Dinge, von denen die Spieler noch keine Ahnung haben. Und viele andere Ereignisse werden in Eorzea stattfinden.
Dann werdet ihr auch die Anführer der einzelnen Staatlichen Gesellschaften treffen können. Ihr könnt gespannt sein!
[Foxclon] Ich verstehe. Und hier ist die nächste Frage.
Fanden die Entwickler das Tempo, in dem Spieler Dzemael abgeschlossen haben, schnell? Oder langsam?
[Yoshida] Das Community-Team hat vorausgesagt, dass nach 8 Stunden es zum ersten Mal jemand schaffen würde.
Ich habe drei Tage geschätzt, und wie es sich herausgestellt hat, haben die ersten Spieler Dzemael am dritten Tag zum ersten Mal durchgespielt.
Deswegen denke ich, dass es genau richtig ist.
Ifrit ist noch schwieriger, also bereitet euch gut vor.
Für die zweite Ausstrahlung von „Brief vom Produzenten – LIVE“ hoffen wir, dass wir darüber sprechen können, wie lange Spieler gebraucht haben, um Ifrit zu besiegen!
[Foxclon] Viel Glück euch allen.
Oh, die nächste Frage ist über Yoshi-P.
Wie hast du in der Spiele-Industrie angefangen?
Das kommt ziemlich überraschend.
[Yoshida] Ich kann nicht zu sehr ins Detail gehen, da auch andere Firmen und Studios involviert sind.
Ich kann sagen, dass ich von Anfang an Story-Szenarios schreiben wollte.
Ich habe mich von einem großen MMO-Titel hochgearbeitet und wurde danach Direktor.
Meine Karriere als Direktor ist also ziemlich lang.
[Foxclon Als nächstes...
Nachdem das Claiming-System in Patch 1.19 geändert wurde, befürchte ich, dass alle sich gegenseitig power-leveln. Was hältst du davon?
[Yoshida] Es hängt davon ab, was ihr unter Power-Leveln versteht.
Wenn zum Beispiel Morbok und ich unterschiedliche Spiele spielen würden. Ich spiele FFXIV und Morbol muss noch alles nachholen. Ich habe bereits das Level-Cap erreicht, bin Level 50 und dann lade ich Morbol ein.
Natürlich will ich Endgame-Inhalte wie Ifrit spielen. Aber ich habe ihn eingeladen und er will das auch spielen und wir sind wirklich gute Freunde, also will ich ihm helfen.
Ich kann Morbol mit meinem Level 50-Charakter helfen, wenn er von einem Gegner attackiert wird. Natürlich wird das Erfahrungspunkte senken, aber ich will es etwas lockerer gestalten, nicht zu streng.
Ich möchte nur sicherstellen, dass Freunde sich gegenseitig helfen können, wenn sie Inhalte zusammen angehen möchten.
[Foxclon] Und die nächste Frage ist...
Ich habe Gerüchte darüber gehört, dass Mondphasen oder die Blickrichtung für besondere Effekte bei der Synthese sorgen. Ist da was dran?
[Yoshida] Ich weiß, darüber wird auch in den Foren gesprochen.
[Yoshida] Hmmm. Denkst du, ich sollte diese Frage wirklich beantworten? Würde das die Leute glücklich machen?
[Foxclon] Das ist wirklich eine schwerwiegende Frage.
[Yoshida] Vielleicht sollten manche Fragen besser unbeantwortet bleiben.
[Foxclon] Und weiter geht es.
Auf dem Lodestone sind Rezepte für die Level 51-60 gepostet worden. Was hat das zu bedeuten? Wird die Levelbegrenzung aufgehoben?
[Yoshida] Wir haben diese Rezepte gepostet, um ein paar Gegenstände und auch die Notwendigkeit von Ausrüstung für hohe Level und Synthese zu präsentieren, von denen Level-50-Spieler Erfahrung sammeln können.
[Foxclon] Also ob die Levelbeschränkung aufgehoben wird oder nicht, ist eine andere Sache?
[Yoshida] Das stimmt. Ob die Levelbeschränkung aufgehoben wird oder nicht, ist eine andere Geschichte.
[Foxclon] Als nächstes haben wir...
Kannst du uns etwas über das neue Klassensystem erzählen?
[Yoshida] Das neue Klassensystem?
[Foxclon] Es scheint, als ob sie alles über das neue Klassensystem wissen möchten.
[Yoshida] In Zusammenhang mit Berufen oder der Überarbeitung des Klassensystems? Die Antwort ist davon abhängig.
Ich schätze, ich werde beides beantworten. Hey Kampf-Team, ist das für euch in Ordnung?
Sie lächeln, also gehe ich davon aus, dass es okay ist.
Für die Anpassung der Klassen planen wir, jeder Klasse ihre eigene Identität zu geben.
Zusammen mit Aktionen, die ihnen mehrere Elemente und Facetten verleihen.
Wir haben außerdem über die Einführung von Kombo-Aktionen nachgedacht.
Zum Beispiel könnte man einen Angriff auf einen Feind mit Roter Lotus von hinten starten
und dann zusätzlichen Schaden verursachen, indem man direkt darauf mit einer Spezialattacke von der Seite angreift.
Ich denke da an eine Funktion, die es sogar Solo-Spielern erlaubt, Kombos anzuwenden, während sie die Position wechseln, anstatt einfach nur einen Angriff zu landen, usw.
Magie könnte ein anderer Weg sein, um Spieler eine Kombo einleiten zu lassen.
Diese Art von Idee verfolgt einen anderen Ansatz als XI, wie ich bereits gesagt habe, und wir zielen darauf ab, das Anwenden von Kombos zu einer aufregenden Möglichkeit zu machen, Techniken anzuwenden. Also, wir arbeiten daran.
Das ist das, was ich meine, wenn ich von der Verbesserung der Klassen spreche.
Was Jobs angeht, werdet ihr Aufträge für Berufe ab Level 30+ annehmen können, und sobald ihr diese absolviert habt, könnt ihr diese Berufe verwenden.
Die Anzahl dieser Aufträge ist mehr oder weniger fix, aber es kann sein, dass es später mehr (oder weniger) Aufträge geben wird, deswegen kann ich im Moment nicht über die tatsächliche Anzahl sprechen.
Das Ausführen dieser Aufträge, als Dragoon zum Beispiel, eröffnet neue Handlungsstränge, die mit dem Beruf in Zusammenhang stehen, den wir entwickeln.
Indem ihr also diese Prüfungen, die wir Jobs oder „Job-Stones“ nennen, da ich mich noch nicht für einen Namen entschieden habe, eine nach der anderen absolviert, könnt ihr zu diesen Berufen wechseln, sobald es sie gibt, und sie ausüben.
Ab diesem Punkt könnt ihr für den Beruf spezifische Waffen, Ausrüstung usw. verdienen
Es gibt auch Spezialangriffe, die Charaktere erlernen können, von denen nur bestimmte Berufe Gebrauch machen können. Mit anderen Worten: Die Aufgabe eines Berufs ist es, einzigartige Fähigkeiten durch das Ausführen von Aufträgen zu erlernen.
Das fasst die Inhalte von 1.20 und 1.21 gut zusammen.
[Foxclon] Ich habe nicht mit einer solch ausführlichen Antwort gerechnet!
Danke. Das ist vermutlich etwas, über das sich viele Spieler zur Zeit Gedanken machen.
Welche Stadt empfiehlst du für den Beitritt zu einer Staatlichen Gesellschaft?
[Yoshida] Gridania! Gridania!
[Foxclon] Die Ausrüstung, die ich erhalte, hängt von der Stadt ab, also fällt es mir schwer mich zu entscheiden.
[Yoshida] Wie du schon sagst, ist die in jeder Stadt verfügbare Ausrüstung zurzeit unterschiedlich.
Ihr könnt erwarten, dass die Anzahl von Gegenständen, die mit Staatstalern bei Staatlichen Gesellschaften gekauft werden können, mit jedem Patch graduell weiter zunimmt.
Aber wir behalten dabei die Balance im Hinterkopf und Spieler werden erkennen, dass wir bestimmte Hinzufügungen basierend auf ihrem Feedback machen werden.
Aber darüber muss man sich jetzt keine Gedanken machen.
Mit verschiedenen Endgame-Inhalten, wenn man zum Beispiel versucht, die Waffe zu bekommen, die man für den Ifrit-Kampf oder etwas in der Feste Dzemael braucht.
Oder man versucht die Waffe von seiner staatlichen Gesellschaft zu bekommen, bevor man die Feste Dzemael angreift. Ihr seht also, wir versuchen Verbindungen zwischen den verschiedenen Orten zu schaffen.
Da wir später auszugleichen versuchen, was Staatlichen Gesellschaften fehlt, entscheidet euch nicht auf Basis der derzeit erhältlichen Belohnungen, sondern wählt einfach diejenige aus, die euch zusagt
Der Lodestone wurde gestern aktualisiert, also bitte lest euch die Informationen durch und entscheidet euch für die staatliche Gesellschaft, die euch am besten liegt.
Es wird nicht so sein, dass ihr keine Gruppen mit Freunden, die bei anderen Staatlichen Gesellschaften sind, bilden könnt. Tatsächlich ist es interessanter, mit Leuten von anderen Staatlichen Gesellschaften zu spielen.
Deswegen trifft vielleicht sogar das Gegenteil zu: dass es langweilig ist, wenn sich alle Leute derselben staatlichen Gesellschaft anschließen.
Also schließt euch schlicht und einfach der an, mit der ihr euch am wohlsten fühlt.
[Foxclon] Als nächstes haben wir eine Frage zum Liefersystem. Was ist aus dem Mog-Postamt geworden?
[Yoshida] Wir machen Fortschritte damit sowohl was die Lieferung von Gegenständen als auch die Briefe angeht, da dies ein essenzieller Beitrag ist, um einen Sinn für Harmonie für jeden in der Community herzustellen.
Ich werde davon in einer der nächsten Sendungen sprechen, aber seid versichert, dass wir daran arbeiten – es macht definitiv Fortschritte.
[Foxclon] Okay, nächste Frage und es geht zurück zur Materia. Wird es möglich sein, Materia aus Ausrüstung herzustellen, die mit alten Rezepten hergestellt wurde?
[Yoshida] Ja, wird es.
Ich glaube, die Ankündigung zu Rezepten hat viele Spieler verwirrt, aber mit 1.19 werden neue Rezepte eingeführt. Obwohl es Gegenstände mit ähnlichen Namen wie in den alten Rezepten geben wird, wird es garantiert viele neue Gegenstände mit anderen Fähigkeiten geben.
Im weiteren Verlauf werden ältere Rezepte entfernt und es wird viele andere Gegenstände geben, die nicht mehr von Feinden fallengelassen werden.
Darum können Gegenstände, an denen euer Herz hing, in Materia verwandelt und dann an Waffen angebracht werden, die mit den neuen Rezepten hergestellt wurden, was euch einen Grund gibt, alte Ausrüstung zu behalten.
[Foxclon] Nächste Frage. Das wird in den Foren heiß diskutiert. Für wann plant ihr die Einführung von cool und sexy aussehender Ausrüstung?
[Yoshida] Coole und sexy Ausrüstung, was ?
[Foxclon] Ich habe darüber nicht wirklich nachgedacht, aber anscheinend wir dem viel Aufmerksamkeit geschenkt. Hmm.
[Yoshida] Scheint so. Die Badeanzüge hatten einen großen Einfluss, oh warte, das war was anderes. Das war die hitzeresistente Ausrüstung.
In der Tat haben haben wir uns damit gerade auseinander gesetzt. Zunächst einmal wird es berufsspezifische Ausrüstung geben und andere Ausrüstung für Klassen, zum Beispiel Handwerker oder Sammler. Das ist etwas, das wir gerne richtig hinkriegen möchten.
Es steht auf der Tafel und ist ganz klar etwas, das unbedingt dabei sein muss, deswegen erhält es Priorität.
Was sexy Ausrüstung angeht, das wird wohl mit 1.22 oder 1.23 eingeführt. Das scheint noch lange hin zu sein, aber wir arbeiten kontinuierlich daran, deswegen dürft ihr einiges erwarten.
[Foxclon] Und als nächstes... Plant ihr, Mandragoras in Eorzea einzuführen?
[Yoshida] Ich werde das Charakter-Team fragen, ob sie Mandragoras ihrer Liste hinzufügen können!
[Foxclon] Danke. Wir haben eine Frage zu der markanten Brille, die du trägst. Hast du eine Brille für die Arbeit und eine für die Freizeit? Was hat es mit dem Schal auf sich?
[Yoshida] Nein, ich trage immer dieselbe Brille! Allerdings trage ich immer häufiger die getönten Gläser.
Und das hier ist eine Stola, kein Schal!
Wir machen besser weiter und versuchen, so viele Fragen zu beantworten wie möglich. Die nächste bitte.
[Foxclon] Es sieht so aus, als ob die 1 Stunde 20 Minuten fast rum sind. Ich sage das nicht gerne, aber diese Frage wird die letzte sein.
Kannst du etwas mehr über den Untergang von Eorzea sagen, was die Aufträge im Spiel definieren wird?
[Yoshida] Von unseren vier Konzepten, die ich früher in diesem Jahr mit den vier Schlagwörtern FUN, LIVE, REBOOT, REBUILD beworben habe, wird „LIVE“ eine wichtige Rolle bei diesen Ereignissen spielen.
Ihr werdet viele Veränderungen in der Welt von Eorzea bemerkt haben, da mit jedem Patch abgesehen von den Jobs auch immer mehr folgenreiche Aufträge und Episoden implementiert werden.
Schaut euch die Änderungen in 1.19, angefangen bei den Quests, einmal selbst an und teilt uns in den Foren mit, was ihr davon haltet.
[Foxclon] Nun, nachdem wir um 21:00 Uhr angefangen haben, haben wir mittlerweile die 1 Stunde und 20 Minuten erreicht, was bedeutet, dass der erste Live-Brief des Produzenten nun endet.
Es ist wirklich schade, dass wir den ersten Live-Brief des Produzenten hier beenden müssen.
Würdest du uns die Ehre erweisen, Yoshida, und ein paar Worte an alle richten, die heute eingeschaltet haben?
[Yoshida] Wie ich bereits zu Beginn der Sendung gesagt habe, hatte XIV zwar einen schwierigen Start, aber mein Team hat sich ganz der weiteren Entwicklung gewidmet und die Unterstützung, die wir von jedem einzelnen Spieler erhalten haben.
Und auch die Hingabe, mit der jeder unser Spiel spielt, waren ein enormer Ansporn. Nicht nur für das Team von FFXIV sondern für ganz Square Enix. 01:25:15.2,01:25:37.1 Und ich euch wissen lassen, dass die Anworten auf eure Fragen und alles, worüber wir gesprochen haben, helfen werden, eine Basis für unsere zukünftigen Pläne zu bilden und außerdem einige Überraschungen bieten und zeigen, was ihr von FFXIV erwarten könnt.
Ich hoffe auf jeden Fall, dass ihr euch auf das freut, was sowohl innerhalb als auch außerhalb des Spiels noch kommen wird und ich bin sicher, dass ich da auch für das Entwicklerteam spreche. Bitte spielt weiter!
[Foxclon] Okay, das war es im Prinzip mit dem ersten Live-Brief des Produzenten.
Wir werden unser bestes geben, so bald wie möglich eine Zusammenfassung der heutigen Fragen und Antworten in den Foren zu posten und euch den zweiten Teil des Live-Briefs Ende Oktober oder Anfang November zu präsentieren.
[Yoshida] Ich gehe davon aus, dass wir nächstes Mal mehr ins Detail gehen können, also passt auf, dass ihr es nicht verpasst!
[Foxclon] Und vergesst nicht das morgige Patch 1.19. Es dürfte gut werden.
[Yoshida] Oh ja, heute ist der Abend, bevor es live geht. Ich hoffe, ihr habt Spaß daran.
[Foxclon] Okay, das wars, vielen Dank an euch alle! [Yoshida] [Foxclon] Danke ! Tschüß!
Chocobos haben einen sehr engen Bezug zu Ishgard und kommen zurzeit auch nur von dort.