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Neue Horizonte
LANE: Lance schaut über den Tellerrand und hat viele verrückte Ideen.
HOLLY: Jeden Freitag arbeitete Lance regelmäßig an seinem Projekt.
CHRIS: Er machte im Jahr 2000 "Experimental Penguins".
LANE: Das waren Pinguine, die herumliefen und miteinander sprachen.
LANCE: Ich wollte ein riesiges Multiplayer-Schneeballspiel entwickeln.
LANE: Wie wäre es, wenn wir eine ganze Welt daraus machen?
LANE: Wenn wir einen Spielplatz für Kinder aus aller Welt bauen?
DAVE: Er hatte diesen Plan und Lane half ihm, ihn mit Leben zu füllen.
LANE: Wir überlegten und alles kam zusammen.
LANCE: Die Frage war, wie schnell können wir das aufbauen?
DAVE: Als ich es sah, war ich überrascht. Ich dachte: Wow, das könnte funktionieren ...
DAS GROSSE UPDATE
LANCE: Ende 2004 machten wir Penguin-Chat 3 als Test für Club Penguin.
LANE: Mit Penguin-Chat 3 wollten wir das Spiel weiterentwickeln. Danach wollten wir eine größere Sache machen.
CHRIS: Club Penguin war zunächst nur als das "Große Update" bekannt.
LANCE: Wir wussten nicht, wie wir es nennen sollten! (lacht)
CHRIS: Es gab viele Namen. Wird es "Penguin World"? "Penguin Land"?
LANCE: Es war kein "Penguin Chat" mehr, es war eine komplette Welt.
LANE: Wir dachten an die Idee einer Community. Warum nicht einfach "Club Penguin"?
DER BETA-TEST
LANCE: Wir fragten Spieler, ob sie das neue Club Penguin testen wollten.
LANE: Wir kündigten den Beta-Test auf dem Blog an.
LANCE: Bei einem Beta-Test suchen Spieler nach Fehlern im Spiel.
LANE: Lance wollte wissen, wie viele Spieler auf einen Server passen.
CHRIS: Also machten wir eine Party. Die Entwickler von Club Penguin feierten ...
LANE: ... den Weg zur Vollversion. Damit starteten die Partys bei Club Penguin.
CHRIS: Mit dem Beta-Test erkundeten wir das Internet. Was tun wir? Wie groß wird es?
DER WEG
LANCE: Zu Beginn wussten wir nicht, dass Club Penguin so groß werden würde.
CHRIS: Niemand hatte so etwas wie Club Penguin zuvor getan.
GIN: Wir sagten: "Lasst es uns einfach ausprobieren."
LANE: Unser Job ist nicht, alles zu wissen. Wir hören zu, lesen Mails ...
LANE: Damit wir so viel wie möglich erfahren.
DAVE: Der Wert von Club Penguin liegt in seiner Community.
CHRIS: Wir geben den Spielern das Werkzeug und sie können gestalten.
GIN: Es wird immer um die Kinder gehen.
LANE: Wir setzen Ideen in der Realität um.
CHRIS: Was immer den Kindern einfällt, wir reagieren darauf.
LANE: Es ging nie um Stillstand. Es ging immer um den Weg.
LANE: Jetzt sind wir bereit für den nächsten Teil des Wegs.
LANE: Und das wird ziemlich spannend ...
Fortsetzung folgt ...