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Der Norden ist zu gefährlich für so 'nen kleinen Buggy wie deinen.
Da brauchst du schon was mit ’n bisschen mehr Power.
Ein First-Person-Shooter muss den Spieler komplett in seinen Bann ziehen,
sodass er sich sogar duckt und versucht, den Dingen auszuweichen,
die er vor sich auf dem Bildschirm sieht.
Aber mit Rage gehen wir noch einen Schritt weiter.
Es gibt so vieles, was man tun kann.
Es gibt eine Fülle an Charakteren,
eine gigantische Welt
und eine Vielzahl an Fahrzeugen.
Das Spiel zieht den Spieler auf so vielen Ebenen in seinen Bann,
nicht nur durch die Action,
sondern auch durch die Story, die Charaktere und die Welt.
Das Ödland in Rage
ist wie ein Teller, auf dem alle anderen Elemente des Spiels liegen.
Im Ödland werden Sie auf Verstecke von Banditen stoßen
auf Höhlen voller Mutanten, auf alte Abwasserkanäle und vieles mehr.
Hör gut zu, wenn du da runter willst,
brauchst du anständige Artillerie.
Rage sollte sowohl offene als auch vorgegebene Elemente enthalten.
In Rage hängt viel davon ab, wie der Spieler sich in bestimmten Situationen entscheidet.
Das Ödland ist weit mehr als nur ein Setting für die Story.
Es hat ein Eigenleben und bietet eigene Spielelemente.
Es verbindet die Story und die Action miteinander.
Sie sollen sich bei Rage wie in einem Film fühlen,
dabei aber dennoch die Freiheit haben, verschiedene Dinge auf eigene Faust erkunden zu können.
Die Missionen hängen jeweils mit der Story zusammen.
Es gibt beispielsweise Elektrobolzen für die Armbrust.
Wasser leitet Strom.
Und Wellspring liegt über einer Wasserquelle.
Sie können also mit dem Elektrobolzen ins Wasser schießen,
sodass jeder, der im Wasser steht, einen Stromschlag bekommt.
Wenn Sie durchs Ödland reisen,
werden Sie sehr interessante und exzentrische Charaktere treffen.
Großartig! Muy bueno.
Wir sind simpático, eh?
Einzigartige Charaktere,
die einzigartige Missionen bereithalten,
tragen eine Menge zu einem tollen Spielerlebnis bei.
Der Umgang mit außergewöhnlichen Charakteren
soll die Spieler emotional packen,
darum haben wir haben alles versucht,
um sie so lebendig und echt wie möglich wirken zu lassen.
Wenn Sie mit Charakteren wie Dan
oder J.K. Stiles, dem Produzenten der verrückten Fernsehshow, zu tun haben
baut sich eine Beziehung zu ihnen auf
und sie bringen die Story voran,
aber erst die vielen Details lassen sie richtig lebendig wirken.
Wir fanden, dass mit interessanten Charakteren alles besser zusammenpassen würde.
Ich weiß, du hast viele Fragen, aber wir müssen weiter.
Man fährt durch die Gegend,
trifft andere Menschen und erledigt Jobs für sie.
Sie haben eine Nachricht von unserem Freund Dan?
Lassen Sie mal sehen.
Als unsere Leute während der Entwicklung mit Autos herumfuhren und andere Fahrzeuge abschossen,
sagten die meisten: „Das würde ich gern mit mehreren Spielern spielen.“
Also haben wir das Beste aus dem Fahrzeugkampf genommen
und daraus einen Mehrspielermodus gemacht.
Man kann auch zusammen einen Level spielen,
den man aus dem Hauptspiel kennt
und den wir ein wenig verändert haben.
So kann man dieselbe packende Action erleben wie im Hauptspiel,
aber eben gemeinsam mit einem Freund.
Wir haben tolle Koop-Missionen und geniale Mehrspieler-Fahrzeugkämpfe.
Wir wollten den Spielern eine Fülle von Möglichkeiten bieten,
sodass sie neben der Hauptstory auch viele andere Dinge erleben können.
Sie können jederzeit abseits der Story in einen Laden gehen,
ein paar Granaten und Munition besorgen,
ins Auto springen und dorthin fahren, wo die Action ist. Überhaupt kein Problem.