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Willkommen zu unserem Hearthstone-Shoutcast.
Wir suchen gerade einen Gegner
und in diesem Match
spielen wir Garrosh Höllschrei, den Krieger.
Sieht aus, als hätten wir einen Gegner gefunden.
Ein angemessener Gegner, gut.
Garrosh gegen Uther!
Ich werde ehrenhaft kämpfen!
Okay, unser Gegner ist Uther Lichtbringer, der Paladin.
Hier ist unsere Starthand,
keine besonders gute,
komplett ohne Diener und
man braucht zu Beginn des Spiels
definitiv ein paar Diener,
um den Gegner unter Druck zu setzen und
dessen Diener anzugreifen, damit man nicht selbst
unter Druck gesetzt wird.
Wir tauschen einige Karten aus
und bekommen ein paar neue Karten.
Die hier sind besser, mit mehr Dienern,
obwohl wir auch Leeroy Jenkins haben.
Ich weiß noch nicht, ob das gut oder schlecht ist.
Okay, der Paladin beginnt
und nutzt sein Mana, um ein Geheimnis auszuspielen.
Wir wissen noch nicht genau, welche Karte das ist.
Sie kann abhängig davon, welche Aktion wir ausführen,
einen Effekt haben oder nicht.
Und der Krieger beginnt mit dem Schildträger.
Er ist sehr defensiv.
Er hat keinen Angriff, aber hat Wutanfall,
was bedeutet, dass er, wenn er Schaden erleidet,
einen neuen Effekt erhält, und in diesem Fall
erhält er +1 Angriff, wenn er Schaden erleidet.
Okay, der Paladin spielt jetzt einen Messerjongleur,
der in einem Paladin-Deck sehr stark ist.
Jedes Mal, wenn dort ein Diener das Schlachtfeld betritt,
fügt er einem zufälligen Gegner 1 Schaden zu,
und der Paladin hat normalerweise eine Menge Diener.
Seine Heldenfähigkeit erschafft auch Diener.
Im Moment würde der Krieger
den Messerjongleur natürlich gerne vernichten,
aber ihm fehlen die Mittel.
Er kann 1 Schaden mit dem Grausamen Zuchtmeister verursachen.
Aber er fügt stattdessen diesen 1 Schaden seinem Diener zu,
wodurch dieser +2 Angriff vom Zuchtmeister
und +1 Angriff durch den Wutanfall bekommt.
Aber durch den Angriff wird das Geheimnis ausgelöst.
Es ist Heldenopfer, wodurch ein Diener mit 2/1
erschaffen wird, der sich dazwischenwirft,
und gleichzeitig wird der Messerjongleur-Effekt ausgelöst,
der 1 Schaden verursacht.
Und der durch Heldenopfer erschaffene Verteidiger
wirft sich dazwischen und verhindert,
dass der Messerjongleur zerstört wird.
Das ist genial für den Paladin,
weil der Messerjongleur jetzt einen klaren Vorteil darstellt.
Jedes Mal, wenn der Paladin einen Diener ausspielt,
verursacht er 1 Schaden, was den Zuchtmeister bedroht.
Der Paladin spielt Segen der Weisheit.
Jedes Mal, wenn der Paladin mit diesem Diener
angreift, zieht er eine Karte,
und das kann zu einem großen Vorteil führen.
Das war ein interessanter Spielzug.
Er hat 2 Mana übrig und könnte jetzt
mit seiner Heldenfähigkeit einen Diener herbeirufen,
und somit den zufälligen Effekt von Messerjongleur auslösen,
um mit etwas Glück den Zuchtmeister zu vernichten.
Stattdessen nutzt er sein Mana für ein weiteres Geheimnis.
Wir wissen nicht, was es ist.
Es könnte ein weiteres Heldenopfer sein.
Der Krieger vernichtet den beschädigten Diener mit Hinrichten
und der Messerjongleur ist weg.
Jetzt hat er die Wahl: Heldenfähigkeit oder Verrückter Alchemist.
Verrückter Alchemist kann Angriff und Leben eines Dieners
vertauschen, aber aktuell ist kein anderer Diener da.
Er spielt ihn trotzdem, weil er ein wenig
Druck aufrechterhalten will.
Er löst ein weiteres Geheimnis aus, Buße.
Es setzt sein Leben auf 1
und das wäre gegen einen stärkeren Diener wirksamer gewesen.
Der Paladin hätte es vielleicht später spielen sollen.
In einem späteren Spielstadium wäre es besser gewesen,
aber es ist gut für den Krieger, dass er
das Geheimnis mit so einem schwachen Diener
aus dem Weg schaffen konnte.
Der Paladin hat ein paar Karten mehr.
Er hatte den ersten Zug, hat also auch 1 Mana mehr.
Der Krieger hat Leeroy Jenkins,
was sowohl gut als auch schlecht sein kann.
Der Paladin spielt Schwert der Gerechtigkeit.
Das ist eine Waffe, er kann also sofort angreifen.
Die Haltbarkeit der Waffe kann er entweder verwenden,
um anzugreifen oder jedes Mal, wenn er einen Diener spielt,
einen Haltbarkeitspunkt in einen Buff umzuwandeln.
Dadurch erhält der Diener zusätzlich Angriff und Leben.
Der Krieger hat Leeroy Jenkins, aber der ist im Moment
nicht so gut wie der Elitesoldat der Kor'kron.
Der Elitesoldat hat Ansturm und kann sofort angreifen
und 4 Schaden verursachen.
Er hat 3 Leben, die er dem Schwert entgegensetzen kann.
Der Paladin spielt jetzt ein paar Diener,
die durch das Schwert der Gerechtigkeit
verstärkt werden.
Jeder Diener, den der Paladin ausspielt, wird stärker.
Und er spielt die Geheimnisbewahrerin,
die mit jedem ausgelösten Geheimnis noch stärker wird.
Es sind also noch ein paar Geheimnisse zu erwarten,
die sie wirklich stark machen könnten.
Der Krieger zieht Wirbelwind, womit er allen Dienern
1 Schaden zufügen kann, inklusive der eigenen,
was bei Effekten von Vorteil sein kann,
die auf verletzten Dienern beruhen.
Der Krieger greift Uther direkt an
und spielt Leeroy Jenkins!
Leeroy ruft Welplinge für den Gegner herbei.
Und diese Welplinge werden durch das Schwert noch verstärkt.
Dadurch werden die letzten 2 Haltbarkeitspunkte verbraucht.
Die hätte sich der Paladin wohl lieber aufgespart,
aber er hat jetzt eine Handvoll Welplinge.
Uther hat nur noch 14 Leben, was nicht viel ist,
aber er hat jetzt mehr Kontrolle über das Spielfeld.
Er hat den Erntegolem mit einem Todesröcheln-Effekt,
wodurch etwas passiert, wenn er stirbt.
Und er hat Cairne Bluthuf,
der ebenfalls über Todesröcheln verfügt,
wodurch sein Nachfolger, Baine Bluthuf, erscheint.
Hier kommt der Erntegolem,
der einen Beschädigten Golem erschafft, wenn er stirbt.
Cairne hat einen speziellen Soundeffekt für Garrosh,
wenn er gegen ihn ins Spiel kommt.
Okay, der Krieger hat Scharmützel,
wodurch alle Diener auf dem Spielfeld
in einen Kampf verwickelt werden,
und nur einer überlebt – oh, der Krieger hatte Glück!
Der Welpling bleibt übrig,
der schlechteste Diener des Paladins,
aber Cairne Bluthuf stirbt,
wodurch sein Nachfolger, Baine Bluthuf, erscheint.
Er ist genau so stark wie Cairne.
Okay, was macht der Paladin?
Er spielt Illidan Sturmgrimm aus und das ist
schlecht für den Krieger, der Großwildjäger abwerfen muss,
eine großartige Karte.
Sie erledigt einen Diener mit 7 Angriff,
womit er Illidan vernichtet hätte.
Jetzt wendet sich das Blatt.
Der Krieger hat noch 19 Leben und starke Diener gegen sich.
Er zieht jetzt den Arkanitschnitter.
Damit kann er Baine Bluthuf erledigen,
aber er würde definitiv lieber
Illidan aus dem Weg räumen,
damit er im nächsten Zug keine 7 Schaden erleidet.
Er wirkt Zerschmettern auf Illidan, wodurch er 2 Schaden
verursacht und eine Karte zieht, wenn das Ziel überlebt.
Und dieser Diener hat definitiv überlebt,
so dass er ihn mit seiner Waffe erledigen muss.
Der Krieger erleidet sofort 7 Schaden
und hat nicht besonders viele Karten, die helfen könnten.
Er hat die Wichtelmeisterin, die
ein paar Wichtel beschwören kann.
Er hat Kampfeswut, was ihn
für jeden beschädigten Diener eine Karte ziehen lässt,
und der Paladin spielt den Wächter der Könige aus.
Das ist ein starker Diener, der den Paladin außerdem heilt,
und er spielt auch ein weiteres Geheimnis.
Für den Krieger sieht es jetzt richtig schlecht aus.
Er hat nur noch 6 Leben.
Er muss jetzt eine Karte ziehen, die ihm weiterhilft.
Er zieht König Mukla, was aktuell nicht gerade ideal ist.
Für seine Kosten ist es ein sehr starker Diener,
aber er gibt dem Gegner ein paar Bananen,
mit denen er seine eigenen Diener verstärken kann.
Und diese Diener will der Krieger sicher nicht verstärken.
Er hat nur 6 Leben, und er spielt Innere Wut,
wodurch er dem gegnerischen Wächter der Könige
1 Schaden zufügt,
und er setzt Kampfeswut ein, wodurch er
für jeden beschädigten Diener eine Karte zieht.
Es gibt nur einen beschädigten Diener,
also zieht er eine Karte.
Er versucht, wieder ins Spiel zu kommen,
und spielt König Mukla aus,
was seinem Gegner ein paar Bananen verschafft.
Er greift den gegnerischen Helden
mit dem Arkanitschnitter an, um wenigstens
ein bisschen Schaden zu verursachen.
Dadurch wird Heldenopfer ausgelöst,
ein weiteres Geheimnis des Paladins.
Der Angriff wird abgefangen
und Uther erleidet keinen Schaden.
Und jetzt spielt er die Wichtelmeisterin aus.
Sie beschwört jede Runde einen Wichtel und verliert 1 Leben,
was mittelfristig sehr effektiv sein kann,
aber der Krieger hat nur noch 4 Leben
und der Paladin muss nur noch mit Cairne angreifen.
Er gibt Mukla noch eine Banane, um Garrosh zum Affen zu machen,
und erledigt ihn dann mit Baine Bluthuf.
Cairne ist gerächt!
Das war's für Garrosh, danke fürs Zuschauen!