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* Subs von V32 *
Er ist auf seiner Reise durch die Zeit
und spielt die beschissenen Spiele von einst.
Lieber ließe er sich von einem Büffel
sein komplettes Ohr mit Sprühstuhl befüll'n.
Lieber würde er den faulenden Arsch
eines überfahrenen Stinktiers lecken und mit Bier runterspül'n.
Einen wütenderen Gamer hat man noch nicht gehört.
Er ist der Angry Nintendo Nerd.
Er ist der Angry Atari Sega Nerd.
Er ist der Angry Video Game Nerd.
Es gab einmal eine Zeit in der Videospiele mehr als nur Spiele waren.
Sie waren Abenteuer.
Ich spreche hier über die "Swordquest"-Reihe für den Atari 2600.
Die Spiele beruhten auf den vier altertümlichen Elementen des Kosmos
"Swordquest”: "Earthworld”, "Fireworld”, "Waterworld”.
Wir sprechen hier nicht von dem Film mit Kevin Costner.
Und als letzter Teil, sollte "Airworld" erscheinen.
In diesen Spielen bewegt sich der Spieler durch eine Reihe von mystischen Kammern auf der Suche nach versteckten Schätzen.
Aber es war nicht einfach nur ein Spiel,
du warst in einem echten Abenteuer auf der Suche nach echten Schätzen.
Atari hielt Preise bereit.
Und wir sprechen hier nicht über billiges, kleines Plastikzeug aus einem McDonald`s Happy Meal.
Nein, Mann, das war echt.
Und so funktionierte es.
Als erstes musstest du die Spiele kaufen, die alle zur gleichen Zeit erschienen sind.
Wenn du ein Club-Mitglied wurdest,
schickten sie dir ein T-Shirt mit den Spielen, sobald diese erschienen.
Nicht zu vergessen, jedes Spiel kam mit einem Poster und einem DC-Comic.
In den Spielen ging es darum, Hinweise zu finden.
Diese musste man alle aufschreiben und an Atari schicken.
Die, die am meisten fanden,
durften in den Hauptsitz von Atari, um dort im Finale gegeneinander anzutreten.
Dort hatten sie speziell angefertigte Exemplare des Spiels, das die Spieler innerhalb von 90 Minuten durchspielen mussten.
Wer es zuerst durchhätte, würde den Preis gewinnen.
Der Gewinner von "Earthworld" bekam einen Talisman aus 18-karätigen, reinen Gold,
geschmückt mit 12 Diamanten und den Geburtssteinen der 12 Sternzeichen.
Der Gewinner von "Fireworld" bekam einen Kelch aus Platin und Gold,
besetzt mit Diamanten, Rubinen, Saphiren, Perlen und grüner Jade.
Der Gewinner von "Waterworld" erhielt eine Krone aus Gold,
dekoriert mit Diamanten, Rubinen, Saphieren und Aquamarinen.
Der Gewinner von "Airworld" sollte einen Stein der Weisen bekommen,
ein großes Stück weiße Jade in einer 18-karätigen goldenen Box
verziert mit Smaragden, Rubinen und Diamanten.
Verdammt.
Gemäß Ataris Werbekampagne,
war jeder dieser Preise $25,000 wert.
Aber das war noch nicht alles.
Die vier Gewinner würden im einem finalen Wettstreit gegeneinander antreten.
Und wer den gewinnt, sollte Schwert mit einem 18-karätigem Griff aus Gold erhalten,
mit einer silbernen Klinge, geschmückt mit Diamanten, Smaragden, Saphiren und Rubinen erhalten.
Das Schwert hatte einen Wert von $50,000.
Die Schätze hatten einen Gesamtwert von $150,000.
Und das war in den Jahren 1982 und 83. Ihr könnt euch vorstellen, was das damals bedeutete.
Eine Schatzsuche dieses Ausmaßes gab es schon seit dem Mittelalter nicht mehr!
Das weckt eine richtige Vorfreude auf diese Spiele.
Das nenn ich mal Werbung.
Du trägst dein Swordquest T-Shirt mit den dazugehörigen Comic Büchern und Postern,
trinkst aus deinem goldenen Kelch und trägst deine Krone,
hältst deinen Stein der Weisen und das Schwert,
und nicht zu vergessen deine Swordquest Videospiele exklusiv von Atari.
Zu schade, dass der Wettbewerb schon vorbei ist.
Es gibt keinen wirklichen Anreiz, diese Spiele noch zu spielen.
Wenn du jetzt ein Spiel spielen willst, ohne Anleitung und ohne Erklärung,
würdest du keine Ahnung haben, was du tun sollst.
Immer wenn du den nächsten Raum betrittst, klingt es wie eine Explosion.
Das ist so großartig an Atari.
Einfach nur durch eine Tür zu gehen, ist ein Ereignis.
Jeder Raum hat eine andere Farbe und es gibt kein Ende.
Es geht einfach immer weiter.
Wenn man sich die Anleitung anschaut,
stellt man fest, dass jeder Raum für ein Sternzeichen steht.
Und wenn man immer weiter geht,
kommt man wieder zum Ausgangspunkt.
Aber es gibt einfach zu viele Farben,
deshalb verwechselt man leicht Widder mit Waage, oder Steinbock mit Löwe.
Jeder Raum hat eine versteckte Kammer, in der man Schätze findet.
Aber manchmal bevor man zu den Schätzen kommt,
muss man durch einen nuklearen Wasserfall, oder auf Laser-Flöße springen.
Bei dieser Art von Spielen muss man sehr oft seine Fantasie benutzen.
Wenn man zur Schatzkammer kommt, kann man dort entweder Gegenstände aufnehmen oder ablegen.
Wenn man die richtige Kombination der Gegenstände im einem bestimmten Raum herausfindet, bekommt man einen Hinweis.
Whoa...
Was könnte das jetzt bedeuten?
Hm... 16, 4...
Das Comic Heft...!
Seite 16, Bild 4...
Ich sehe garni-
whoa, wha-!
Wow!
Es gibt 10 versteckte Wörter, die angeblich einen Satz bilden.
Aber fünf davon sind falsch.
Der einzige Weg, um herauszufinden, welche die richtigen sind,
ist der unterschwelliger Hinweis auf der ersten Seite.
Die Wörter "Prim" und "Zahl" haben eine andere Farbe als die anderen.
Das bedeutet, man soll nur die Hinweise verwenden, die Primzahlen sind.
Lasst mich euch sagen, im Jahre 1982, hatten die Leute sehr viel Zeit
und sehr viel Kreativität, um dies herauszufinden.
Aus 5000 Einsendungen, hatten nur 8 Spieler den richtigen Satz herausgefunden.
Der Gewinner war der 20-jährige Steven Bell.
Gute Arbeit!
Das zweite Spiel, "Fireworld", beruhte im Grunde auf demselben Prinzip,
außer dass diesmal die Räume wie der Baum des Lebens konzipiert waren.
Die einzigen gravierenden Unterschiede zum ersten Spiel waren die Action-Sequenzen.
Was machen wir hier?
Vögel mit einem Stock schlagen?
Messer werfen?!
Jetzt gerade steuert man Messer in...
ein Truthahn-Sandwich.
An dieser Stelle ist man so was wie ein schwarzer Adler der Kugeln auf Schlangen schießt!
Alles mit den großartigen Soundeffekten von Atari.
Ich denke, dass es diesmal ein wenig leichter als in "Earthworld" war,
weil diesmal über 50 Spieler alle Hinweise fanden.
Deshalt hatte Atari hierbei so etwas wie eine Stichfrage,
bei der die Spieler aufschreiben sollten, was Sie an dem Spiel mochten.
"Verdammt, ist das Spiel gut!"
"Jesus, natürlich liebe ich dieses Spiel!!"
Und irgendwie beruhend auf diesen Antworten,
reduzierten sie die Teilnehmerzahl auf 50.
Michael Rideout gewann am Ende und erhielt den goldenen Kelch.
Beim dritten Spiel, Waterworld, war die Scheiße am Dampfen.
Der berüchtigte Videospiel-Crash von 1983 zeigte seine Wirkung
und Waterworld erschien nur in begrenzter Stückzahl,
was es zu einem extrem seltenen Spiel macht.
Es hatte nur sieben Räume, erheblich weniger als das vorherige Spiel.
Dieses Mal, beruhte der Aufbau auf der Struktur des Chakra.
Passenderweise hatten alle Action-Sequenzen etwas mit Wasser zu tun.
Entweder versuchst du, um Haie herum zuschwimmen, Tintenfischen auszuweichen oder auf Eisberge zu springen.
Aber er gab nie einen Endausscheid.
Ataris finanzielle Probleme veranlassten sie, die Firma zu verkaufen und dem Ganzen den Stecker zu ziehen.
Das vierte Spiel, "Airworld", ist einfach das was es ist - Luft.
Es wurde niemals produziert.
Es hielten sich zähe Gerüchte und scherzhafte Ankündigungen eines Prototyps.
Dies ist ein sehr trauriges Ende für etwas, das sogar das größte Ereignis in der Geschichte der Videospiele hätte sein können.
Eine Abenteuerreihe mit Räumen basierend auf Mythologie?
Dazu Comic-Bücher?
Die Chance echte Schätze zu gewinnen?!
Und dann war alles futsch!
Das größte Mysterium von allem...
Was ist mit den übriggebliebenen Schätzen geschehen?
Augenzeugenberichte und Bilder beweisen, dass Sie alle existiert haben,
weil Sie alle während der Wettbewerbe ausgestellt wurden.
Aber wo sind Sie jetzt?
Der Kerl der Atari kaufte hieß Jack Tramiel.
In Internetkommentaren von Personen aus demselben Geschäftsfeld
heißt es, dass Sie das Schwert in Tramiels Wohnzimmer hängen gesehen haben.
Es existieren keine Bilder oder harten Fakten, die das beweisen,
aber wenn er das Schwert hat,
ist es höchstwahrscheinlich, dass er auch die Krone und den Stein der Weisen besitzt.
Jemand sollte es herausfinden!
Die echte "Swordquest" ist die Suche nach dem Schwert und den anderen Schätzen!
Sie gehören in die Hände von Spielern, die es sich verdient haben!
Jeder, der diese Spiele in seinen Atari steckte, hatte die Chance zu gewinnen.
Es war etwas von dem man träumen konnte.
Aber diese Träume wurden einfach im Klo runtergespült.
Es sind 30 Jahre vergangenen, aber ich sage: Dieser Wettbewerb muss weiter gehen.
Beendet das letzte Spiel!
Du kannst nicht Erde, Feuer und Wasser ohne Luft haben.
Das Gleichgewicht des Kosmos muss wieder hergestellt werden!
Der wahre Besitzer des Schwertes muss gefunden werden!
Das Königreich der Nerds hängt davon ab!!