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Denken Sie an Xenocell als Sandbox-Spiel trifft MMO erfüllt Battlezone.
Hallo. Mein Name ist Konrad Kiss. Ich bin der Chefentwickler
eines Science-Fiction-Spiel namens Xenocell. Ich bin auch ein Mitbegründer von Bitgap, das Studio hinter
das Spiel.
Wir arbeiten über das internet mit einem kleinen Team von Spezialisten um
das Spiel zu schaffen, was wir spielen wollen.
Er spielt auf einem fernen Planeten, und der Spieler ist ein Überlebender einer fehlgeschlagenen Terraforming Mission.
Jeder Spieler bekommt eine völlig andere Spielerfahrung. Es gibt keine Anfangszonen in Xenocell;
Du beginnst da wo deine Rettungskapsel gelandet ist.
Alle Strukturen, Waffen, Fahrzeuge und Geräte können dekonstruiert werden,
und mit Kernmaterialien erstellt werden.
Dein erstes Ziel ist es, zu erforschen und einem Ort zu fiden wo du deine Basis bauen kannst.
Dann sammelst du Ressourcen und baust andere Dinge -
einen schnelleren Fahrzeug - oder du kannst bessere Ausrüstung konstruieren.
Wenn du willst, kannst du eine ganze Stadt bauen.
Spieler können wahlweise Clans bilden. Clans können zum Bespiel
eine Zone für sich selbst deklarieren, aber in der Regel nicht ohne Krieg mit einem anderen Clan zu führen,
oder den Boss der Zone.
All diese benachbarten Zonen sind mit Warpgates verbunden
Ankunfts-und Abflug-Gates sind immer an zwei entfernte Standorte innerhalb der Zone.
Wer eine Zone kontrolliert, kontrolliert auch die Warpgates.
Clans gewinnen Zonen und dann bauen Sie Miningstrukturen um Ressourcen zu sammeln.
Wenn gefüllt, wird die Zone automatisch geöffnet,
um entleert werden.
Zu dieser Zeit können sogar Feinde in die Zone kommen,
dies ist der Punkt wo Kämpfe stattfinden.
Es gibt eine breite Palette von Objekten, was der Spieler bauen kann.
Dekorationen, Gebäuden, Türmen, Alarme, auch NPCs.
Alles, was du baust ist persistent, es bleibt dort,
aber sie sind auch zerstörbar.
Also müssen deine gebäude verteildigt werden, und es gibt ein paar gute Möglichkeiten das zu tun.
Selbstverständlich kannst du Mauern um sie herum bauen,
aber du kannst auch Söldner, die in Wirklichkeit NPC Einheiten sind, anheuern um.
deine Sachen zu beschützen, wenn du offline bist. Du kannst auch stationäre Geschütztürme platzieren
im Innen-und Außenbereich.
Oder du kannst einfach eine geheime Alarmanlage bauen, die dir einen Tweet oder
eine E-Mail schicken kann
Es gibt mehr als viertausend Zonen und jede Zone ist einzigartig.
Das Spiel ist fast fertig.
Wir haben noch eine Reihe von Bugs zu beheben und einige Funktionen müssen noch getestet werden,
Trotzdem, planen wir in diesem Jahr zu starten
Das Release eines massiven Multiplayer-Spiel
ist sehr teuer.
Obwohl wir haben unser Backend auf "Geld sparen" getrimmt, müssen wir dennnoch
in der Lage sein, einen stabilen und schnellen Spielerlebnis zu bieten.
Während diese, mehr als vier Jahre lange Entwicklungszeit, sind unsere Mittel erschöpft.
Um die Wahrheit zu sagen, wir hatten nur zwei Jahre geplant,
und es dauerte mehr als vier.
Da ich zur zeit der einziger Programmierer bin, werde ich etwas Hilfe benötigen, mit der Fehlerbehebung und den arbeiten
an neuen Features,.
Schließlich bald nach dem Start des Spiels, muss es in der Lage sein sich selbst zu unterhalten.
Dies hängt nur von einer einzigen Variablen ab -
die Anzahl der Spieler
Wir planen zu werben, wir möchten kontakt zu Computerspiel- Magazine bekommen, Interessante Publisher finden
um dessen Code zu integrieren.
Okay, so was passiert, wenn wir unserem Ziel mit dieser Kampagne nicht erreichen sollten?
Nun, wir geben nicht leicht auf!
Es könnte Jahre dauern, bis wir die Möglichkeit haben, das benötigte Geld zu sammeln was wir brauchen.
Wenn du uns jetzt hilfst, dann könnten wir die Wartezeit vielleich nur zu ein paar Wochen verkürzen.
Wenn du Fragen hast, wende dich direkt an mich. Verwenden diese Channels, und ich werde mich sehr
sehr freuen diese zu beantworten!
Bitte unterstütze dieses Spiel! Wenn du dir eine spende nicht leisten kannst, du kannst es immer noch an andere weiter geben
über unser Spiel und unsere Kampagne.
Nur dass du drauf wartest, um dieses Spiel zu spielen, gibst du uns etwas was wir sehr zu schätzen wissen.
Am meistens - Deine Zeit und dein Wille, es mit uns zu teilen.
Also, wenn du uns noch mehr helfen möchtest, erzähle deine freunde über Xenocell!
Dankeschön.